review the banner saga 2
긴 길
같은 게임이 나에게 인상을 남겼습니다 배너 사가 . 대부분의 게임은 악이 정복되고 평화가 돌아오고 승리가 향하는 거대한 클라이맥스 인 뱅으로 끝납니다. 그러나 배너 사가 지친 바이킹 유목민들이 산산조각이 나고 부서진 세계를 뒤덮고 있다는 이야기와 함께, 돈 블레스 스타일의 멋진 애니메이션이 등장했습니다. 그것이 끝났을 때, 남은 것은 조용한 슬픔, 때로는 어려운 일을 시도해도 문제가 해결되지 않는 우울한 인식이었습니다.
그런 우울한 쪽지를 어떻게 집어 들고 나아 갑니까? 당신은하지 않습니다. 그것 때문에 배너 사가 2 현명하게 그것에 기댄다. 이야기에서 전투 시스템까지 배너 사가 2 인내심, 모든 것이 절망적 인 것처럼 보일 때 누르는 것, 그릿을 두 배로 늘리고 하루를 더 만드는 데 필요한 힘든 요구를하는 게임입니다. 원본만큼 우울하지만 이상하게도 아름답습니다.
배너 사가 2 (Windows PC (검토), Mac, Linux)
개발자 : Stoic
출판사 : Stoic
출시 : 2016 년 4 월 19 일
MSRP : $ 19.99
같은 시간에 발생하는 많은 속편이나 시간 간격이 큰 사건과는 달리 배너 사가 2 첫 번째가 중단 된 곳에서 정확하게 시작됩니다. 과거 저장 파일을 가져 와서 결정, 사망 및 항목이 속편으로 넘어갈 수있는 기능을 통해 원하는 경우 한 스토리에서 두 개의 큰 에피소드처럼 재생할 수 있습니다.
그래도 원본을 연주하지 않았다면 놀라게하지 마십시오. 스토아 (Stoic)는 스타일리시 한 영화 적 요약을 통해 속편에 쉽게 뛰어 들어 속도를 높여줍니다. 당신의 스타팅 파티는 아이템과 스탯 부스트를 엄청나게 받음으로써 첫 게임에서 훌륭한 아이템을 가진 플레이어와 비교할 때 완전히 시작되는 것처럼 느끼지 않습니다.
전체 공식은 거의 동일합니다. 그것은 지친 생존자 그룹과 함께 잔인하고 죽어가는 (거대한 삽화가있는) 세계를 여행하며 매번마다 마음을 끄는 결정을 내리는 동안 빈약 한 공급을 최대한 활용하려고합니다.
신들은 죽었고, 석화 된 시체는 이제 랜드 마크로 사용되었습니다. 추운 겨울의 태양이 하늘에서 멈춰서 음산한 세상에 영원한 창백한 빛을 비추 었습니다. 당신의 백성은 배고프고 피곤하며 절망의 위기에 처해 있지만, 찾아 볼만한 자비 나 자비는 없습니다.
첫 번째 게임이 거의 견딜 수없는 정도 였다면 배너 사가 2 절망에 빠지다 세상은 죽어 가고 있고, 친구들은 죽어 가고 있습니다. 또 다른 하루를 보내려고 노력하는 것 외에는 할 일이 거의 없습니다. 살아남은 사람들 사이에서 관심을 나누는 두 갈래의 스토리에 톤이 반영됩니다 배너 사가 1 당신의 선택의 주인공, 그리고 볼 버크라는 용병 회사의 욕심쟁이 지도자.
오리지널 게임 플레이 (신선한 게임을 시작할 때 선택)에 따라 '주요'캐러밴은 슬픔에 빠져있는 루크 (Rook-mad Rook) 또는 그의 고군분투하고 부담이 많은 딸인 Alette가 이끌게됩니다. 그중 하나만이 살아남은 첫 번째 게임에서 만들 수 있으며 그 손실은 속편의 음모를 통해 반향됩니다.
그가 살아남 았다면 루크는 더 이상 당신이 알고있는 잘 정돈되고 꺼리는 지도자가 아닙니다. 대신 그는 자살에 가까운 난파선으로 전투에서 자신의 삶으로 무모한 기회를 얻거나 (친구가 사형으로 불렀다) 때로는 주당으로부터 멀어진 위태로운 전투에서 시작하거나 더 외교적 인 딸과 싸울 수 있습니다. 피할 수 있습니다. Alette가 자신의 도전에 직면하지 않는다는 것은 아닙니다. 주인공으로 선발되면 Alette는 자신이 자신의 명령에 대한 도전과 불평을 할 준비가되지 않고 끝까지 믿지 않을 책임이 있습니다.
이것은 Ravens 용병 회사의 리더 인 Bolverk이 가지고 있지 않은 문제입니다. 아마도 그는 그에게 약간의 입술을주는 사람의 눈을 돋보이게하기 때문일 것입니다 (그의 전투 수업은 결국 'Berserker'입니다). 그의 회사는 마녀를 위해 신비한화물을 운반해야하는 책임을 맡고있다. 게임의 절반은 냉소적이고 증오로 가득한 눈으로 보았고, 여행이 계속되고 큰 사람에게 피해를 입힐 때, 우리는 가장 힘들고 가장 의미있는 sonofabitch조차도 끊임없는 불행의 삶과 일치하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 죽어가는 세상.
두 주인공의 접근 방식은 내러티브를 망치는 데 도움이 될뿐만 아니라 전투에 다양성을 더하는 데 도움이됩니다. 주요 캐러밴의 명단에는 플레이어가 친숙 함과 효과로 고착 할 수있는 첫 번째 게임에서 즐겨 찾기를 반환하는 기능이 있지만 Bolverk의 회사에는 새로운 홀수 볼과 독특한 전문가가 있습니다. 나는 술에 취한 도끼 던지기 (소리가 나는 것처럼 위험한 라이프 스타일) 인 Oli와 방패를 깨는 채로 높은 갑옷 등급을 희생하여 적의 계급을 돌파 할 수있는 방패 처녀 인 Folka를 좋아했습니다.
펜을 어떻게 시험 해볼래
전체적으로 전투는 훨씬 향상 배너 사가 2 부팅하기가 훨씬 더 어렵습니다. 턴 기반의 그리드 레이아웃 문제이지만, 원래의 게임이 중간 지점을 지나서 어려움을 겪고있는 적의 다양성과 전술 선택에 더 중점을 둡니다. 흥미로운 규칙과 능력을 가진 독특한 유닛이 많이 있습니다. 거대한 총으로 이동하기 전에 갑옷을 휘두르는 표준 전술은 그다지 바뀌지 않았지만, 물건을 지키려는 가치가있는 교활한 속임수가 충분합니다. 노후화.
실제로는 너무 많을 수도 있습니다. 나는 여전히 군대의 완전히 다른 능력을 가진 독특한 부대를 게임의 마지막 3 분의 1에 추가하고 있었는데, 나는 그들을 단단히 잡고있는 것처럼 느껴지면 좋을 것입니다. 불행히도 속도는 거의 빠를 수 없으며 각 전투의 어려움으로 인해 새로운 유형의 교전 또는 Mender를 취하는 위험보다 내가 알고 이해하는 캐릭터를 고수하는 경향이 있습니다 ( 배너 사가 이전에 사용했던 것과 완전히 다른 역학을 가진 마법사 클래스). 트레이닝 텐트와 스파링 모드에서 많은 시간을 보내지 않는다면, 모든 옵션을 사용할 수 있어도 만족하지 못할 수 있습니다.
새로운 적 유형은 농담이 아닙니다. 눈에 보이지 않게 변신 할 수있는 늑대 몬스터부터 타락한 동료를 상대로 사용할 수있는 마법사, 공격 할 때마다 방어구를 벗길 수있는 마법사까지, 고난의 끝은 없습니다 전장. 다행스럽게도 원본의 준결승이 사라졌고 패배 한 전투원은 넘어진 후 약간의 침대 휴식 만 필요합니다. 좋은 것도 있습니다. 내 싸움의 대부분은 나에게 평균 2 ~ 3 명의 죽은 병사들과 함께 현장을 흩 뜨리고 마지막 한 사람 만 서서 1 ~ 2 명의 squeakers를 뛰어 넘었다.
개선 된 전투에도 불구하고, 게임 스타는 여전히 스토아가 만든 풍부하고 이상하고 아름답고 절망적 인 세상입니다. 생식 능력이없는 자이언트 종족 인 발스의 비극적 인 귀족. 한 클랜의 간결한 힘 역학은 배너를 다른 클랜으로 꿰매어, 여전히 숫자로 볼 수있는 안전과는 무관하게 독립적 인 사람으로 스스로를 해산시킵니다. 이제까지 살았던 마지막 말의 갈기에서 만든 작은 끈목에 대한 아이템 설명-여전히 장엄한 위엄과 은총을 지닌 보석입니다.
너무 자주 RPG와 턴 기반 전술 전투 게임이 중간계를 노크하는 영역입니다. 희미한 회색 수염을 자랑하는 마법사, 값싼 스코틀랜드 악센트를 쏘는 드워프, 실용적이지 않은 어깨 패드를 휘두르는 기사와 함께 불쌍한 판타지 파스퇴르를 꿰매었다. 매우 독특하고 흥미 진진한 세상에서 시간을 보내는 것은 기쁨과 치료입니다. 죽어 가고 우울한 사람이라도.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)