warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
드럼이 튀는 소리 : 타이머 종료 직후
월드 오브 워크래프트 : 격전의 아제로스 우리에게 두 개의 아름다운 새로운 대륙, 매력적인 스테이크 스토리, 훌륭한 콘텐츠를 제공했습니다. 부족한 부분은 확장에 새로운 내용입니다. 주로 섬 탐험 (1 주일이 지루한)과 현재 같은 전쟁에 직면 할 수있는 Warfronts가 있습니다.
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둘 다 블리자드에 대한 많은 조정이 필요합니다. 근처에 미래.
나는 호드와 얼라이언스 측면에서 최대 120 자까지 가지고 있으므로 두 각도에서 단점을 볼 수 있습니다. 전자와 함께 지난주 화요일에 Warfronts는 실제로 시작하지 않았다는 점을 제외하고는 '시작했습니다. 플레이어는 전쟁 테이블로 몰려 와서 대기 모드 대신 타임 게이트를 만났습니다. 호드 플레이어는 Warfronts까지 자신의 길을 '턴인'(읽기 : Warfronts에 입장 할 수있는 항목)으로 오늘 막 100 %에 도달했으며 버그가있는 대기열 (약 3 시간 후에 수정 됨) 만 충족했습니다. 지금은 호드가 실제 전쟁 전선 모드를 플레이 할 수있는 기회를 가지게되었으며, 이로 인해 Mythic + 던전이 출시 될 때까지 매주 ~ 370 개의 전리품이 보장됩니다. 반복해서 ~ 340 조각을 그물에 넣으십시오.
얼라이언스로서 플레이어는 별도의 Warfront로 영역을 지정할 수 있습니다 지역 오픈 월드 jaunt로서, 많은 전쟁 자원을 부여하는 약 30 분 (미션에서 추종자를 보내는 데 사용할 수있는) 명목상의 퀘스트를 수행하고 세계 보스 (다음 호드를주기위한 기능)와 싸우십시오. ). 워 프론트 월드 보스가 전리품을 보장하지는 않지만, 얼라이언스 플레이어는 전쟁 노력에 기여하고 대기열을 다시 제어하기 위해 추가 1 주일을 기다려야합니다. 보상의 방식으로 거의 2 주 동안 게이팅을하는 것은 매우 놀라운 결정입니다. 모드 자체도 집에 쓸 것이 없습니다. 370 개의 보상에 대해 퀘스트 당 한 번 (1 주일에 한 번은 아님)을 기다리는 것이 좋지 않은 결과는 아니지만 모든 사람들이 그것을 사용할 것이라고 생각합니다.
Warfronts는 20 명 규모의 이벤트로 본질적으로 RTS의 기원을 반영하는 목표와 자원 수집을 통해 미시적 공세로 기능합니다. 워크래프트 . 다시 한번 이것은 당신이 아마 (전 오크와 인간의 각도로 주어진) 가정했을 때 PVP 모드가 아닙니다 : 모든 적들은 NPC입니다. 불쌍한 기지부터 시작하여 점을 포착하고, 구조물을 건설하고, 업그레이드하고, 부대와 차량을 훈련시키고, 미니 보스와 싸우고, 발판을 밟아야합니다. 워크래프트 1-3 . 당신은 또한 좋은 샷 콜러를 갖거나 단순히 맵 작업에주의를 기울여 포인트를 방어하기 위해 피봇해야 할 수도 있습니다. 현재 화신의 전쟁 전선은 약 30 분 동안 지속됩니다.
SQL Server 2012 인터뷰 질문 및 답변
취임 전장은 본질적으로 반복하고 싶지 않은 매우 멋진 이야기 임무입니다. 어떤 식 으로든 거의 레일에있는 지점으로 안내됩니다. 게임은 당신이 실패 할 시나리오를 상상할 수없는 지점까지 길을 따라 손을 잡고 (이것을 구축하고, 다음에 업그레이드), 미니 퀘스트를 완료하도록합니다. 더 나은 보상을 제공하는 영웅적인 토글로 문제를 해결할 수 있으며 같은 감정이 Island Expeditions에 적용될 수 있습니다. 다가오는 해에 좋아하게 기억 될 것이 아니라, 한가로운 공상입니다.
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실제 대기중인 '전면'모드에는 그다지 잠재력이 없습니다. 그러나 플레이어를 같은 위치로 끌어들이는 고의적 인 오픈 월드 퀘스트 시스템을 사용하십시오. 현재로서는 여전히 확장에 만족하고 있습니다. 다음 임무는 검은 무쇠 드워프 또는 마그 하르 오크 중 하나를 잠금 해제하고 유산 방어구 세트 중 하나를 획득하는 것입니다 (읽기 : 부스트하지 않고 완전히 120 레벨로 레벨 업). 나는 이미 비행 퀘스트 중 하나를 설정했습니다.
바라건대 블리자드는 다음과 같이 일반적인 콘텐츠 삭제뿐만 아니라 최신 정보를 유지하기 위해 무언가를 채울 수 있기를 바랍니다. 격전의 아제로스 그것에 달려있다.