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상상력은 놀랍습니다. 특히 어린이가 사용하는 경우. 그것은 집을 새싹으로 만들고 장난감을 생생하게 만들고 평범한 물건을 신비로운 것으로 바꿀 수 있습니다. 어린 시절 우리의 상상력은 우리가 힘을 느끼는 곳입니다. 모든 어린이는 실생활이 어떻든간에 마법의 힘을 키우거나 은하계 영웅이 될 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 어린이가 실제로 통제 할 수없는 것들을 피할 수있는 곳이기도합니다. 학대하고 취한 부모와 같은 것들. 괴물.
그 파포 & 전 게임의 작가이자 디자이너 인 Vander Caballero의 헌신으로 시작하는 것처럼 개인적인 이야기는 처음부터 분명합니다. '아버지에서 괴물을 살아남은 어머니, 형제 자매들에게.' 자서전 적이며 그것만으로도 호기심을 불러 일으킬 수 있지만 주제의 성인 특성으로 인해 특히 환상적인 측면과 같이 병치됩니다. 그러나 기발하고 재미있는 것은 아니지만, 그것은 순간을 잃고 순간을 더욱 혼란스럽게 만듭니다.
파포 & 전 (PlayStation 네트워크)
개발하다 r : 소수
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 날짜 : 2012 년 8 월 14 일
MSRP : $ 14.99
게임은 불편한 광경으로 시작됩니다. 무서운 실루엣에서 숨어 장난감 로봇을 쥐고 겁에 질린 아이. 소년 Quico는 상상의 세계로 뛰어 들어 자신의 처지에서 벗어나지 만, 알콜 중독 아버지와 함께 빈민가에서 자신의 삶에 근거한 사람입니다.
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빈민가의 꿈 같은 버전은 쇠약하고 낡았지만 활기차고 환영합니다. 따뜻한 색감과 거대하고 인상적인 거리 예술로 브라질 빈민가의 빈곤에 대해 쉽게 잊을 수 있습니다. 그것은 녹슨 강철 드럼과 외로운 축구로 가득 차 있지만 거대하고 거대하지만 눈에 띄지 않는 사람들입니다. 다색 주택의 끝없는 풍경, Quico의 가이드 역할을하는 어린 소녀, 때로는 놀이 친구가있는 다른 사람이 있습니다. 그녀는 여행 중에 그를 촉구하지만 때로는 가끔 스패너를 작품에 던졌습니다.
초기에 Quico의 '친구'인 Monster는 그림자와 땅이 흔들리는 동안 흔들리는 소리를 통해 불길하게 암시됩니다. 장난감 로봇 인 Lula는 이제 생명을 불어 넣었고 Quico에게 친구를 찾아야한다고 말하고 빈 스프롤을 통해 거대한 동반자를 찾고 있습니다. 몬스터를 처음 만나는 것은 놀라운 일입니다. 그렇습니다. 그는 키가 크고 악의적 인 경적을 가지고 있지만 유쾌한 배가 있고 낮잠을 자고 있습니다. 그는 자고 싶어하고, 그렇게하지 않으면 먹기를 좋아합니다. 그의 업데이트 된 모습은 코뿔소에서 영감을 얻은 이전 버전보다 덜 사나워 보이며 결과는 끔찍한 것보다는 코믹한 짐승입니다.
Quico의 친구는 모두 정서적 목적뿐만 아니라 기계적 목적으로도 사용됩니다. 룰라는 마법의 초크 글리프를 손에 닿지 않고 보낼 수 있으며 몬스터는 자신의 체중이 더 많은 지역을 여는 코코넛을 약속하는 위치로 향할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 Quico는 분필로 만든 키를 감거나 로프를 당기거나 기어를 활성화하여 퍼즐을 해결합니다.
대부분 간단한 퍼즐은 빈민가에 영향을주는 방식으로 빛을 발합니다. 벽을 떼어 계단을 만들 수 있고, 집을 열쇠로 감아 서 날아가서 쌓아 올릴 수 있으며, 땅을 벗겨 내서 밝고 하얀 분필 세계가 드러날 수 있습니다. 때때로 새로운 개념이 혼합되어 던져지고 퍼즐이 커지고 처음에는 더 어려워집니다. 그러나 더 도전적인 사람들조차도 간단한 단계로 나눌 수 있으며, 그들은 결코 그들의 환영을 벗어나지 않습니다.
나에게 붙어있는 퍼즐은 아주 일찍 일어났다. 나는 건물 사이에 큰 틈이 생겼다. 내 옆에 세 개의 상자가 있고 들어 올리면 틈을 가로 질러 일부 집이 들리기도했다. 큰 벽돌 구조물은 연결된 상자를 목적지로 옮기면서 움직이고 흔들 렸습니다. 그들은 보이지 않는 거대한 거인에 의해 운반되고있는 것처럼 보였다. 내가 그것들을 모두 내려 놓을 때, 나는 거대한 떠 다니는 다리를 만들었습니다. Quico가 숨길 수있는 작은 골판지 상자에 포함 된 팁은 솔루션을 명확하게 만들었지 만 그러한 방식으로 환경을 조작 할 수 있다는 것은 즉시 만족 스러웠습니다.
게임의 첫 부분에서 경험은 매력적이고 기발했습니다. Quico가 그의 집에있는 불행을 피한 것처럼 보였고 이제는 친구들 사이에있었습니다. 그런 다음 개구리가 소개되었습니다. 그 시점까지 몬스터는 잠을 잤다. 그는 자신의 작은 친구를 무시하고 불친절하지 않았습니다. 불행히도, 개구리는 개구리 주변에있을 때 완전히 변합니다. 그는 즉시 그들을 먹으려 고 노력할 것이고, 그렇게한다면 그는 완전히 통제 할 수없는 진정한 괴물이됩니다. 이 바보 같은 양서류, 무해한 생물은 많은 고통의 원천이됩니다.
죽음이나 전투는 없습니다 파포 & 전 그렇다고해서 몬스터가 폭력으로 더 이상 당황하게 만드는 것은 아닙니다. 그는 Quico를 잡고 주위를 날려 버릴 수 있으며 항상 밝은 빨강과 불을 피우고 말 그대로 분노로 불타고 있습니다. 모든 재미있는 플랫폼 및 퍼즐 해결 후에는 벽돌로 얼굴에 부딪 치는 것과 같습니다. 어린 아이 임에도 불구하고 Quico는 여성 가이드를 따라 몬스터의 중독에 대한 약속 된 치료법을 따릅니다. 그는 희생자 임에도 불구하고 책임을지고 그의 결심은 조금 가슴 아프다.
실제 게임 플레이는 불행히도 이야기와 Quico의 여정과는 상당히 다릅니다. 점프, 등산 및 머리 긁기는 결코 사랑하는 사람의 중독을 다루는 더 큰 도전과 관련이없는 것처럼 보입니다. 연결이 끊어졌지만 실제 퍼즐은 여전히 독창적이고 경험에 추가되지만 플랫폼 요소는 약할 수 있습니다.
Quico의 그림자는 가능한 한 마지막 순간에만 나타나며 점프가 가장 정확하지 않으며, 단단한 공기에 착륙하여 넘어지지 않는 횟수를 셀 수 없으며 다른 경우에는 완벽한 것처럼 보입니다. 착륙선이 나만 땅에 부딪쳐 고맙게도 그것은 자아를 털어 내고 또 다른 균열을 일으키는 문제 일뿐입니다. 앞서 언급했듯이 죽음은없고 형벌도 거의 없습니다.
컨트롤러를 내려 놓은 후 그립은 먼 기억이었습니다. 짧은 게임에서 Quico는 자라서 비슷한 경험을 한 다른 사람들이 관련을 가질 수 있다는 중요한 실현에 이르렀습니다. 그래도 즐거운 것은 아닙니다. 우리가 원하는 행복한 결말을 위해, 우리는 게임의 우울한 마지막 장, 아마도 Caballero 자신을 지나쳐 봐야합니다. 그는 학대하는 아버지가 겪은 피해를 겪으며 기억에 남는 독특한 자서전 작업을 만들었습니다. 필요할 때 미묘하고, 실제로 무엇을 잊어 버리지 않도록 열심히 노력합니다. 그는 끔찍한 것에서 사려 깊은 것을 만들었고, 상황을 감안할 때 이상한 것은 아주 재미있었습니다.