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유닉스 쉘 스크립팅 인터뷰 질문 답변 및 설명 pdf
호그와트에 다시 오신 것을 환영합니다
와 함께 호그와트 레거시 소포를 배달하는 부엉이처럼 플레이어의 손에 전달되는 것은 이제 많은 플레이어의 마음에 있는 중요한 마지막 질문을 다루기에 좋은 시간인 것 같습니다. 개발자 Avalanche Software와 퍼블리셔인 Warner Bros. Interactive Entertainment는 플레이어 몰입이 게임을 강화하는 진정한 마법임을 분명히 했습니다. 맞춤형 호그와트 학생에게 가운을 입히고 올바른 지팡이를 찾는 지루한 과정을 거친 후(물론 지팡이가 마법사를 선택하기 때문에) 다음 큰 장애물은 분류 의식입니다.
당신을 둘 곳
개발자들은 선별식 자체의 게임 플레이를 과시하는 데 다소 수줍어했지만, 오랫동안 해리 포터 팬들은 지금까지 본 웹 브라우저 공식 Sorting Hat 미니 게임과 달리 플레이어가 모호한 철학적 질문에 객관식 형식으로 답할 필요가 없다는 점에 안심할 수 있습니다. 오히려 플레이어는 머리 위로 분류 모자를 꽉 쥐자마자 집을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 그러나 분명한 단점이 있습니다.
플레이어가 선호하는 집을 선택하면 집 사이를 바꿀 수 없다 그 시점부터. 새 저장 파일을 시작하는 것이 이 문제를 완화하는 유일한 방법입니다. 정확한 세부 사항은 현재 알려지지 않았지만 개발자는 이전에 암시했습니다. 게임 플레이 쇼케이스 그리고 소셜 미디어 채널을 통해 플레이어의 집 선택이 게임의 스토리 방향과 대화의 특정 측면에 영향을 미친다는 사실을 알립니다.
밖에서 자고 싶지 않다면 집 비밀번호를 잊지 마세요.
각 하우스에는 고유한 휴게실과 기숙사가 있습니다. 이들 각각은 다른 주택에서 제공하는 것과 크게 다릅니다. 그러나 네 가지 모두 동일한 오픈 월드에 공존합니다. Avalanche Software는 플레이어가 게임 스토리 캠페인의 일부로 다른 집의 기숙사를 탐색할 수 있는지 여부를 확인하지 않았습니다. 플레이어는 King's Cross로 자유롭게 이동하여 플랫폼 9 ¾에서 11:00 기차를 탈 때까지 오래 기다릴 필요가 없습니다.