review nefarious
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그것이 미친 과학자들에 관한 것입니다.
나는 종종 비디오 게임의 최종 보스가 무엇인지 궁금해했다. 마지막 순간을 살기 위해 당신의 비밀 과학 도시에 바리케이드를 걷어차는 헬멧 투구의 뺨을 견뎌야합니다. 그가 당신의 왕실 경비병을 죽이고 모든 의도와 목적을 위해 거실 문에서 당신을 비웃는 것을 지켜보십시오. 좌절해야합니다. 이러한 힘을 발휘하고 크기가 1/15 인 핍 스퀘어 앞에서 모두 풀리는 것을 지켜보십시오. 지구의 산산조각이 나지 않는 탄력있는 작은 벼룩. 무릎을 닦을 때마다 당신의 상처가 스며 나오면서 체력 물약을 씹는 사람. 삼백 번 이쑤시개로 발목을 찔러 누가 본질적으로 당신을 죽이고 있습니다.
고통 스럽습니다.
이것은 킬러 피치입니다 극악한 : 마침내 다른 쪽에서 볼 수 있습니다. 많은 게임이 플레이어를 나쁜 사람의 역할에 밀어 넣었지만 그러한 직접적인 의도는 결코 없었습니다. 당신은 나쁜 사람이 아니고, 당신은 SNES 시대 플랫 포머 보스이고 당신의 천적은 달러 상점 넉 오프 메가 맨입니다. 당신은 턴 기반 롤 플레잉의 불공평 한 최종 보스입니다. 통계적으로 뛰어난 적중률과 엄청난 HP 풀을 자랑합니다. 당신은 전략 가이드와 심야 전력선 통화의 물건입니다. 그들은 당신을 막을 산업을 만들었습니다 .
슬프게도, 이것은 단지 피치입니다. 극악한 열심히 노력하고이 게임의 핵심에는 많은 마음이 있지만, 근본적으로 용서하기 어려운 방식으로 약속을 지키지 못합니다.
극악한 (PC)
개발자 : StarBlade
배급사 : StarBlade
출시 : 2016 년 1 월 23 일
MSRP : $ 14.99
동안 극악한 좋아하는 8 비트 및 16 비트 클래식의 최종 보스로 플레이하는 것에 대한 큰 게임을 이야기하며, 대부분의 경험은 플랫폼 주인공의 친숙한 신발에 담겨 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하면서 작은 수류탄으로 작은 적의 파도를 날려 구덩이를 뛰어 넘습니다. 유일한 차이점은 공주를 구출하지 않고 공주를 납치하기 위해 서두르고 있다는 것입니다.
오늘의 공주 (또는 왕자)와 대화를 마친 후, 대담한 영웅이 당신을 추적하여 멋진 패션 보스 싸움을 벌입니다. 이것들은 게임의 중요한 순간이며, 종종 고전적인 보스의 보스에게 특정 콜백으로 설계되었습니다. Robotnik 박사와 같이 떠 다니는 꼬투리에서 난파선을 휘두르고 Garland와 같은 탱크 마법사 힐러 트리오와 맞서고, 좋은 슈팅 슈터와 같은 거대한 기계에서 도시를 짓밟습니다.
문제는 이것 중 어느 것도 기분이 좋지 않다는 것입니다. 플랫폼 부품은 삐걱 거리며, 결코 사라지지 않는 약간의 어색함을 특징으로합니다. 점프가 이상하고 일관성이 없다고 느낀다. 좁은 난간에 플랫폼을 설치하면 미끄러 워집니다. 전투가 느립니다.
기본 공격은 세계에서 가장 만족할만한 거대한 로봇 핸드로 멋진 두 신발을 때리는 것입니다.하지만 트윈 스틱 조준 제어와 약간의 공격 지연으로 끔찍한 느낌입니다. 그것은 Simon Belmont의 채찍과 같지만 용서 력이 적고 커서로 어색하게 목표를 세웠으며 전 세계에 무의식적으로 흩어져있는 이동성이 높은 적에게 사용되었습니다. 비참하다.
보스 싸움은 상상력이 풍부합니다. 그들은 실제로 2D 시대의 고전적인 쇼 토퍼를 활용합니다. 불행히도, 그들은 일반적으로 통제력이 좋지 않습니다. 플레이어에게 아무것도 설명 할 수 없으며 다양한 거대한 죽음의 기계의 움직임이 반응이 없으므로 정확히 무엇을해야하는지 말하기가 어렵습니다. 개념을 이해하더라도, 실행은 많이 요구됩니다. 거대한 공과 사슬로 운이 좋은 작은 마스코트를 찍으려고하면 끔찍한 과학의 힘이 마치 벌레에 걸리게됩니다. 대신, 크레인을 작동하는 동안 함께 유지하려고하는 술취한 건설 노동자처럼 보이고 느껴져, 아무도 자신이 얼마나 망치를 치는지 아무도 모르기를 바라고 있습니다.
게임을 근본적으로 기분 좋게 만드는 것의 큰 부분은 사운드 디자인의 총 부족입니다. 사라질 때까지 몇 가지 음향 효과의 미묘한 작업이 얼마나 고마움을 느끼는지 결코 알 수 없습니다. 열광적 인 과학자를 겨냥한 게임의 경우 극악한 확실히 음소거되었습니다. 예를 들어 펀치는 다른 사람을 때리지 않으면 소리 효과가 없습니다. 연락을 취하지 마십시오. 어리석은 보라색 남자가 보이지 않는 친구를 하이 파이브하려고하는 것처럼 보입니다.
타격을 받으면 아파하는 옐프가 나오지만, 이중창을 통해 발화되는 것처럼 들립니다. 적들은 블래스터에서 조용히 파란색과 분홍색 맥동 샷을 발사합니다. 영웅들은 뾰족한 구멍이있는 우뚝 솟은 기계의 기계적인 손으로 뭉개져있다. 어쩌면 그들은 아주 아주 대단히 스토아 철학자. 정말 이상한 점은 게임 플레이가 무덤만큼 조용하지만 음악은 훌륭하다는 것입니다. 그림을 이동.
적어도 부분적으로 상환되는 것 극악한 참신한 마음과 순전 한 헌신입니다. 플랫폼은 하위 수준이 될 수 있으며 약속 된 보스는 절대 젤과 싸울 수 없지만, 그들 사이에보고 할 일이 더 많습니다. 악당의 주인공 인 크로우 (Crow)는 소름 끼치는 작은 거대 증상이며 각 레벨 사이에서 떠 다니는 비행선을 방문하는 동안 지방을 씹을 수있는 많은 기회가 있습니다. 승무원, 악당 비서 및 빠르게 확장되는 포로 로열티 컬렉션과 대화 할 수 있습니다.
다양한 왕자와 공주들은 그들의 공통된 처지에 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 유괴는 드라이 클리닝을 한 것으로 둔하고 예측 가능한 세계에서 일상적인 사건입니다. 대부분의 대화는 카메라에서 의도적으로 윙크하고 고전적인 플랫폼 모험의 군대와 함께 노는 것에 관한 것입니다.
모든 농담이나 라인 랜드는 아니지만 스토리 비트가 효과를 발휘하기에 충분합니다. 게임이 끝날 무렵, 나는 Crow가 최후 심판의 음모를 꾸미기를 희망하기에 충분한 캐스트 대부분을 좋아했습니다. 친구와 동맹국에 둘러싸여 경쟁 왕국 간의 평화를 성공적으로 협상하고 그가 산업을 쉽게 바꿀 수있는 기계적인 경이로움을 일으켰습니다. 하지만 저는 이것이 미친 과학자들과 관련이 있다고 생각합니다. 미친 .
내러티브는 극악한 '다른 큰 힘-참신함에 대한 감각. 일반적인 플랫폼에서 벗어나 여러 가지 장면이 있으며 즐겁고 즐거운 방식으로 자신의 일을합니다. 까마귀는 TV 데이트 쇼 참여, 세계적으로 유명한 빌라 인 박물관 방문, 매우 차가운 심해 다이빙 순서에 이르기까지 모든 종류의 일회성 상황에 묶여 있습니다. 왕의 포로 중 한 명과 보물을 청소하고 채팅 만하면 비밀리에 당신의 역할의 모든 수하물을 표면에 남겨두고 잠시 동안 만 바다의 잔잔함을 즐길 수 있습니다.
이것들은 둘 다 소품 순간 극악한 완전히 실망한 것으로부터 시작하여 최근 기억에서 검토 한 가장 가슴 아픈 게임 중 하나입니다. 아래에 훨씬 더 나은 게임이 있습니다 극악한 '결함이있는 외관. StarBlade의 개발자는 많은 훌륭한 아이디어를 가지고 있으며, 어떤 종류의 응집력있는 방식 으로든 표현하기 위해 고군분투하는 것을 보는 것은 비극적입니다.
예를 들어 수류탄 발사기의 업그레이드가 반 쯤쯤 진행되는 것을 예로 들어 보자. 각 샷은 몇 초 만에 녹아 내리는 아름답고 역동적 인 아킹 브릿지를 만들어 스파이크와 적의 미로를 통해 끊임없이 자신의 길을 발사하고 재건합니다. 천재입니다. 하나의 정비공으로 전체 게임을 만들 수있을 것 같습니다. 그러나, 그것은 극악한 파티 후에 남은 치토스 반 봉지와 같은 허약 한 플랫폼 레벨.
.torrent 파일 사용 방법
마음과 생각이 너무 많아 극악한 나는 그것보다 더 나은 게임으로보고 싶다. Steam의 방대한 인디 타이틀 모음에서 숨겨진 보석으로 추천하고 싶습니다. 하지만 난 못해 많은면에서 반 완료된 느낌의 조잡한 게임입니다. 세상의 모든 마음은 재미없는 것을 만들어 낼 수 없습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)