review nobunagas ambition
숭고한 센고쿠 시대 전략
나의 첫 경험 노부나가의 야망 : 영향력의 영역 거의 나를 깨뜨렸다. 나는 키보드 위로 힙으로 무너져 부드럽게 울며, 이번에 무엇을 얻었는지 궁금해했다. 무수한 가상 전쟁의 베테랑 인 노련한 전략 게임 플레이어조차 내 머리가 헤엄 치고있었습니다.
복잡한 메뉴와 복잡한 시스템이 쌓여서 수많은 무리와 새로운 전문 용어가 엄청나게 빨랐습니다. 게임 자체는 마치 주변의 다이묘만큼이나 상대적인 것처럼 느껴졌는데, 평화에 대한 탄원에도 불구하고 내 땅에 정기적으로 침입 한 비열한 종류였습니다.
그런 다음 무언가가 클릭되었습니다. 모든 것이 제자리에 들어갔고, 한낮의 게임 세션이 저녁에 물러났습니다. 내가 알기 전에 시계는 새벽 4시를 쳤다. 나는 국경을 잡은 클랜을 정복했고, 일본 전체가 동맹국을 구하고 나 (강한 호조 일족)를 막을 수있는 연합을 형성 할 정도로 너무 무서운 존재가되었다. 더 좋거나 나쁘게 나는 푹 빠졌다. 센고쿠 시대의 전략 시뮬레이션은 나에게 발톱을 가지고 있었고, 한때 너무 어려워 보였던 것은 이제 두 번째 자연이었습니다.
노부나가의 야망 : 영향의 영역 (PC (리뷰), PS4, PS3)
개발자 : Koei Tecmo
출판사 : Koei Tecmo
출시 날짜 : 2015 년 9 월 1 일
MSRP : $ 59.99
나의 여행은 나 자신을 알게 됨으로써 시작되었다 영향의 영역 타이틀의 9 가지 역사적 캠페인 중 하나에 빠지기 전에 포괄적 인 (아마도 너무 포괄적 인) 튜토리얼입니다. 그곳에서 플레이어는 16 세기 국가의 '전쟁 국가'기간 동안 일본의 엘리트 가족 중 한 명으로 활동할 수 있습니다. 역사를오다 일족으로 재창조하거나 자신의 길을 불렀 든, 골절 된 국가를 통합하려는 목표는 동일하게 유지됩니다.
공통 배너 아래 수십 개의 전쟁 영토를 가져 오는 길에는 여러 갈래의 접근 방식이 필요하기 때문에 갈등, 관리 및 외교에 대한 신중한 종합이 필요합니다. 이것은 작은 영토를 건설하는 것으로 시작하여, 성장하는 제국을지지 할 수있는 풍부하고 풍부한 발사대로 발전시킵니다. 영역의 중추는 노동력이며, 물론 공급이 제한되어 있습니다. Daimyos는 새로운 도로 포장, 새 건물 건설, 요새화 개선, 무역 또는 식량 생산에 중점을 두는 등 모든 일을 신중하게 프로젝트에 배정해야합니다. 안심하십시오, 인력은 항상 프리미엄입니다.
그 생각의 선은 일반인뿐만 아니라 귀족까지 확장됩니다. 외교 선교 사업을 수행하고, 영토를 통치하고, 군대를 이끌고, 시민 프로젝트를 감독하기 위해 너무 많은 장교 만 가야합니다. 지배 계급을 관리하는 것이 가장 중요하다. 개별 지도자들은 다양한 기술을 가지고 있으며, 어떻게 그리고 어디에서 고용해야 하는지를 아는 것은 클랜이 담당관이 담당해야하는 광범위한 정책을 얼마나 빠르고 효과적으로 제정하는지에 큰 차이를 만들 수 있습니다.
그것이 엄청나게 복잡하고 정확하게 들린다면 그 때문입니다. 최종 목표가 수십 개의 파벌과 수백 개의 정착촌에 걸쳐있는 전국을 정복 (또는 정복)하는 게임 임에도 불구하고, Nobunaga 's Amibition 부끄러운 형태로 부끄러워하지 않습니다.
지역의 고산족 부족에서 과수원을 심거나 시민들이 우려 사항을 표명 할 수있는 제안 상자를 마련하는 것까지 처리 할 일이 너무 작습니다. 그리고 집합 적으로 이런 종류의 미묘한 움직임은 이웃 다이묘와 충돌하거나 연립에 가입 할 때 배당금을 지불하는 경향이 있습니다. 군대를 키우고 전투에 내보내는 것은 아닙니다.
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그 전투는 게임의 큰 부분이 아닙니다. 왜냐하면 가장 확실하기 때문입니다. 플레이어가 도시 관리를 마친 후 경험은 턴제 사건에서 실시간으로 전환됩니다. 군대는 적의 마을을 포위하거나 전장에서 적대적인 세력과 충돌하기 위해 행진합니다.
전투는 자동으로 진행되지만 (위 그림 참조), 플레이어는 전장에서 부대로 각 개별 군대를 통제하여 수동으로 제어 할 수 있습니다. 이 경험의 일부 측면은 일부 장르와 비교할 때 약간 원시적 인 것처럼 보일 수 있지만 깊이가없는 것은 아닙니다.
유닛 다양성에는 그다지 많은 것이 없지만 각 사령관은 자신의 능력을 가지고 있습니다 (아니오, 당신은 정치적 동맹을 맺기 위해 모든 딸과 결혼 할 필요가 없습니다). 향상된 방어력, 근접 공격 및 수많은 다른 임시 전략 보충제.
스커 미시는 항상 숫자 게임이 아닙니다. 나는 종종 게릴라 전술을 사용하여 작은 대대로 여러 대대를 포위하고 사방에서 괴롭히는 것을 발견했습니다. 블록은 주어진 시간에 한 방향으로 만 공격 할 수있는 반면, 더 작고 더 많은 분리가있는 힘은 더 민첩 할 수 있기 때문에 수치 적 우월성을 무효화합니다.
경험을 통해 플레이어는 역사적 비네팅으로 취급됩니다.이 비네팅은 선택한 진영과 관련된 주요 사건뿐만 아니라 다른 씨족도 따릅니다. 전국에서 중대한 일이 발생하면 앞줄 좌석이 주어질 가능성이 있습니다. 그러나 이들은 항상 암살과 쿠데타가 아니지만, 때로는 부족 지도자들의 낭만적 인 삶이나 특정 지방에 기독교를 전파하는 서구 선교사의 도착과 관련하여 다소 사소한 일입니다.
많은 일이있어 노부나가의 야망 : 영향력의 영역 , 확실히, 그리고 그것의 대부분은 잘 이루어집니다. 정교한 시스템의 혼란으로 인해 어려움을 겪는 초기의 혼란을 겪은 후 스페이드에 넣는 시간을 보상하는 경험을 발견했습니다.
그 속도는 일부 사람들에게는 너무 부풀려 보일 수 있으며 다른 현대 전략 게임과의 관계에서 다소 뒤떨어 지거나 데이트 된 것으로 보입니다. 노부나가의 야망 : 영향력의 영역 여전히 화려하고 열렬한 타이틀로 남아 몇 시간 동안 계속 참여했으며 계속 그렇게 할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)