carmageddon tdr 2000eun silijeu jung choeag ui geim eun anijiman chingchan eun anibnida
당신이 바닥에 있다면, 당신은 항상 위를 바라보고 있는 것입니다.

분류는 Destructoid Kusoge 비판 연구소의 주요 노력입니다. 비판을 하기 전에 먼저 무엇이 쿠소게이고 무엇이 아닌지를 확립해야 합니다. 즉, 쓰레기 게임이다. 비록 제가 연구소의 으뜸이자 유일한 구성원이지만, 그것은 꽤 어려울 수 있습니다. 카마겟돈 시리즈.
카마겟돈 쿠소게의 면모를 많이 갖고 있어요. 각 게임은 변함없이 쓰레기처럼 제어됩니다. 차량 물리학은 혐오스럽습니다. 그리고 역학은 매우 느슨하게 묶여 있고 불안정합니다. 하지만 시리즈를 쿠소게로 확립하기 위해 발품 작업을 하면서, 컨셉 우선 게임이면서도 나름대로의 장점으로 플레이하는 것이 재미있다는 것을 깨달았습니다.
그러나 이 시리즈에는 (적어도) 두 가지 예외가 있습니다. 첫 번째는 카마겟돈 64 , 이는 시리즈에서 확실한 최악의 상황이 아닙니다. 두 번째는 카마겟돈 TDR 2000 . 그것에 스팀 상점 페이지 , 실제로는 '똥 게임'으로 광고됩니다. 카마겟돈 시리즈…” 이 게임이 똥이라면 그게 무슨 소용이 있겠는가? 카마게돈 64 .

90년대 디자인이 새천년을 맞이하다
우리는 항상 부자들이 세상의 종말을 가져올 것이라고 생각했지만, 그것이 문자 그대로 그렇게 될 것이라고 생각한 사람은 아무도 없을 것입니다. 오프닝 시네마틱 카마겟돈 TDR 2000 모든 특권을 가진 사람들이 고립된 공동체로 이주한 다음 다른 모든 사람들에게 핵무기를 발사했다고 설명합니다. 이상 하네. 이 커뮤니티에서는 누가 커피를 만드는가?
당신은 꽤 화가 난 이 커뮤니티 외부의 누군가로 플레이합니다. 나는 당신이 이 완벽한 도시 중 한 곳에서 지옥을 일으키려고 한다는 아이디어라고 생각했지만, 분명히 그게 아닙니다. 대신 파라다이스 시티에 들어가려고 하는 것뿐입니다. 그 과정에서 당신은 전형적인 활동에도 참여합니다. 카마겟돈 설정.
낯설다면, 카마겟돈 보행자, 즉 게임에서 말하는 'peds'를 뛰어넘는 게임이라는 사실을 활용하여 판매되는 시리즈입니다. 믿을 수 없을 정도로 90년대 컨셉입니다. 취향의 한계를 뛰어 넘는 시대는 마케팅 전략이었고 우리는 캐릭터를 멍청하다고 칭찬했습니다. 그러나 겁을 주는 정치인과 뉴스 발행인은 게임이 다음과 같다고 말할 것입니다. 차량 절도 사람을 죽인 것에 대해 '점수'를 부여합니다. 카마겟돈 실제로 그렇게 합니다.
각 '레이스'에서는 승리할 수 있는 세 가지 방법이 제공됩니다. 모든 체크포인트를 통과하고 랩을 완료하거나, 지도에 있는 모든 보행자를 뛰어넘거나, 모든 경쟁자를 '낭비'할 수 있습니다. 조심스럽게 운전해서 트랙을 달리고 싶어도 시간이 부족할 것이다. 성공하려면 본질적으로 사람을 죽여야 합니다.

가장 지루한 소시오패스
이것이 시리즈의 내구성을 보장하기에 충분한 판매 포인트라는 사실은 다소 당황스러울 수 있지만 유용하게 활용된다는 점은 부정할 수 없습니다. 비록 게임이 변함없이 정말 형편없는 운전 물리학을 갖고 있음에도 불구하고, 더 많은 희생자를 찾기 위해 탐색할지, 경쟁자들과 철거 경쟁을 벌일지, 아니면 그냥 황금 길을 따라 운전할지 선택할 수 있는 자유는 정말 잘 작동합니다. 탐색 가능한 환경을 추가하면 열쇠를 찾는 것을 좋아하는 내 두뇌 부분도 간지럽혀집니다. 샌프란시스코 러시 .
모든 보행자를 죽이는 것이 트랙을 클리어하는 가장 재미있는 방법처럼 보일 수 있지만, 인구가 가장 희박한 환경에서도 수백 명의 사람들이 로밍하고 있습니다. 때로는 보행자가 보도나 길을 건너는 것이 편리하지 않은 경우도 있습니다. 카마겟돈 TDR 2000 잠재적인 로드킬을 높은 선반에 배치하고 작은 구석에 숨깁니다. 당신의 자유를 카운트다운하는 타이머는 4분에 끝납니다. 이는 찬장에 숨어 있는 멍청이를 찾으려고 노력할 시간이 많지 않다는 것을 의미합니다. 이런 식으로 이기려고 애쓰는 사람들은 정말 지루한 소시오패스들뿐입니다.
특별히 독특하지 않다면 체크포인트를 실행하거나 경쟁자를 죽이고 싶을 것입니다. 같지 않은 카마겟돈 64 , 나는 이러한 선택을 동등하게 평가할 것입니다. 당신의 경쟁자들은 시장에서처럼 목적 없이 방황하지 않습니다. 카마게돈 2 , 그러나 그들은 또한 N64 포트만큼 학살을 열망하지 않습니다. 너무 멀리 떨어지면 해당 지역에서 리스폰되기 때문에 결국엔 나타나기 마련이지만, 전투가 너무 불만족스럽기 때문에 그냥 경치를 즐기며 운전하는 것도 나쁘지는 않다.

다시는 돌아오지 않을 시간
무엇을 만드는가에 있어서는 카마겟돈 TDR 2000 시리즈의 '똥'은 아마도 세 번째 게임이라는 농담을하기에는 약간의 도달 범위 일 것입니다. 이 진술은 나머지 타이틀이 순금인 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그들은 변함없이 엉성하며, 영리한 실행력과 함께 즐거운 컨셉으로 뭉쳐져 있습니다.
내 생각엔 카마겟돈 TDR 2000 어떤 사람들에게는 한계점이었습니다. 다른 개발자가 처리한 것인데 완성품이 좋지는 않지만 토러스가 전화한 것 같은 느낌은 들지 않습니다. 핵심 개념은 그대로 있고 실제로 게임 환경이 마음에 들었습니다. 내 생각에 게임이 그렇지 않다는 것을 실제로 보여주는 것은 나쁜 나는 그것을 통해 주말의 많은 부분을 보냈다는 것입니다. 14시간 정도요.
전체 생산은 매우 거칠다. 물리학은 과거보다 훨씬 더 이상해졌습니다. 부품이 차에서 떨어지다가 충돌 모델에 휩싸여 고속으로 그 주위를 떠다니는 경우가 있었습니다. 이로 인해 일반적으로 내 차가 이상한 펜더로 인해 찢어졌습니다. 다른 때에는 중요한 순간에 레벨 기하학에 갇히곤 했습니다. 두꺼운 지갑에서 약간의 수수료만 내면 언제든지 자동차를 다시 생성할 수 있지만, 가드레일에 갇혀 시간이 부족할 경우에는 도움이 되지 않습니다.
그런 점에서 저는 환경이 재미있고 세밀하다고 생각하지만, 임무에서 사용되는 방식은 좋지 않습니다. 많은 스테이지에는 놀라울 정도로 수직성이 있어서 폐허가 된 고층 빌딩을 올라가고 다양한 크기의 틈을 뛰어넘어야 합니다. 이러한 격차는 종종 다양한 차량의 제동 속도나 가속도를 고려하지 않으므로 부활 버튼을 누르게 될 수도 있습니다.

소중한 산소
미션 사이의 경주는 워터보드를 타는 사이에 숨을 쉬는 것과 같았습니다. 그럴 때마다 나는 마음을 다잡았습니다. 이것은 20개가 넘는 돌연변이를 실행하는 것과 같은 단순한 임무일까요, 아니면 끔찍한 수중 물리학과 씨름하면서 상어와 싸워야 할까요? 15번째로 폭탄을 조립해야 합니까, 아니면 극도로 엄격한 시간 제한 하에 작은 지형에 점프를 해야 합니까?
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그런 다음 환경 전체에 자유롭게 흩어져 있는 파워업이 있습니다. 이들 중 일부는 매우 도움이 되고 때로는 필요하기도 하지만, 직접적으로 방해가 되는 것과 무작위로 혼합되어 있습니다. 서스펜션을 젤리로 바꾸거나 컨트롤을 뒤집는 파워업이 있으며, 이들을 구별할 방법이 없습니다. 나는 그것들을 완전히 피하는 법을 크게 배웠습니다. 그럴 가치가 없었습니다. 그 부분이 가장 고통스러웠던 것 같아요 카마겟돈 TDR 2000 .
실제로는 그렇지 않습니다. 가장 나쁜 부분은 카마겟돈 TDR 2000 2000년대 PC 게임이라는 점이다. 요즘 시대로 돌아가는 게 늘 싫다. 최신 OS 환경에서 구동되더라도 최신 사운드 하드웨어나 화면 해상도에 늘 문제가 있기 때문이다. 카마겟돈 TDR 2000 실행하는 동안 제대로 보이도록 약간의 조정이 필요했지만 많은 텍스트와 메뉴가 잘렸습니다. 게임 자체와는 완전히 별개인 구성 메뉴에서도 메뉴의 왼쪽 절반에만 접근할 수 있었습니다. 뭔가가 예상만큼 좋아 보이지 않는다면 그것이 바로 그 이유입니다.
검은색 측면 막대를 지나갈 만큼 길지 않으면 임무 텍스트를 볼 수도 없었습니다. 그래서 내가 해야 할 일이 무엇인지 알아내는 것이 더욱 어려워졌습니다. 나는 게임이 끝날 때까지 지도 화면에 목표가 나열되어 있다는 사실조차 깨닫지 못했습니다. 스팀 재출시와 관련된 음악도 없었지만, 제외되어서 더 행복한 것 같아요.
이건 별로 문제가 안 돼 카마겟돈 TDR 2000 아니면 개발자 문제. 나는 신비한 의식을 수행하지 않고도 초기 Windows를 실행하는 것이 더 쉬웠으면 좋겠습니다.

TL;DR 2000
정말 싫지 않았어 카마겟돈 TDR 2000 . 아, 여러 번 짜증이 났지만 플레이하는 것은 흥미로웠습니다. 한계점이 무엇인지에 대해 정말 열심히 생각하게 만들었습니다. 카마게돈의 공식. 나는 왜 이것을 참을 수 있었는가? 카마게돈 64? 게임 품질에 있어서 사소한 세부 사항일까요? 그 것이었다 카마게돈 TDR 2000년대 테크노 음악이 눈에 띄게 부족합니까? 2년 넘게 이 글을 쓰면서 겪은 경험과 트라우마가 더해진 걸까.
혹시라도, 카마겟돈 TDR 2000 시리즈에서 더 사랑받는 작품과 더 많은 시간을 보내고 싶은 강력한 충동을 느꼈습니다. 지금까지 저는 처음 두 게임에서만 얕은 딥을 했습니다. 이제 그 문제를 고칠 시간이 된 것 같습니다.
퍼팅에 있어 스테인레스 게임즈(Stainless Games)와 THQ 노르딕(THQ Nordic)에 감사 인사를 전합니다. 카마겟돈 TDR 2000 별로 좋지 않다고 직접적으로 말하는 상점 페이지로 다시 판매됩니다. 더 많은 출판사가 이런 일을 했으면 좋겠습니다. 완벽한 기록을 가진 게임은 거의 없다는 점을 인정하고 모든 실수를 포용하세요. 아래의 오물통에 먼저 몸을 담그면 시리즈 최고봉에서 깨끗한 공기를 감상하는 것이 더 쉽습니다.
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