contra hard corpsneun jiyeog nan ido chaiui huisaeng yang ibnida

세 가지
Konami는 Sega Genesis 콘솔에서 제 상위 3개 게임을 담당하고 있습니다. 내가 다뤘어 로켓 나이트 어드벤처 그리고 캐슬바니아: 혈통 이미 있지만 세 번째는 카운터: 하드 군단 . 문제는 앞의 두 타이틀이 그 자체로 어려운 시련인 반면, 카운터: 하드 군단 내가 완전히 완결 할 수 없었던 것입니다. 어렵다. 바로 제목에 있습니다.
이 3개의 타이틀이 어려운 가장 큰 이유는 당시 코나미가 리미티드 컨티뉴를 사용하겠다는 이상한 주장을 했기 때문입니다. 에 맞서 콘솔 게임에서 얻을 수 있는 연속 횟수는 항상 제한되어 있지만 캐슬바니아 ? 그것은 단지 더럽습니다. 하지만 그때도, 카운터: 하드 군단 이전 게임에서 경험한 것 이상으로 어렵고 그 이유를 더 깊이 파고들겠습니다. 여기서 가장 큰 차이점은 설계되지 않았다는 것입니다.

예, Probotector가 무엇인지 압니다. 묻지마
에 맞서 외계인이 나타날 때까지 조깅하는 사람과 축구 친구를 죽이기 위해 일하는 실베스터 스탤론과 아놀드 슈워제네거로 플레이하는 일련의 게임입니다. 우리가 Sega Genesis에 도달할 때까지 게임에서 상황은 점점 더 이상해졌습니다. 개발자는 '이 콘솔에는 충분히 멋지지 않습니다. 더 많은 90년대가 필요합니다. 누가 나에게 늑대 인간을 구하고 그의 팔에 체인건을 이식하십시오.”
이 항목에는 4개의 선택 가능한 문자가 있습니다. 친구, 여자, 개, 로봇. 반 늑대 Fang은 굉장한만큼 사용하기 가장 어려울 것입니다. Ray는 Bill과 Lance를 대신하므로 에 맞서 스프레드 건이 없으면 그는 서포터처럼 당신에게 맞을 것입니다. 나는 외계인이 생존할 수 없는 사람에게 패배할 수 있다는 것을 믿기가 어렵기 때문에 Sheeva라는 여인을 고수했습니다.
많은 사람들이 말합니다. 건스타 히어로즈 콘솔에서 최고의 런앤건이며 꽤 훌륭합니다. 하지만 사람들은 아마 그렇게 말할 것입니다. 카운터: 하드 군단 도전입니다. 누군가 부딪히면 캐릭터가 물릴 뿐만 아니라 게임 플레이가 빠르게 변하기 때문입니다. 범퍼카와 관련된 경찰 추격전과 같습니다.
카운터: 하드 군단 상황 러시 스타일의 게임으로, 1분 동안 당신의 발은 단단한 땅에 고정되어 있고, 그 다음에는 엄청난 속도로 타조를 타고 있습니다. 마치 배틀토드 , 제한된 연속은 해당 게임에 대한 좋은 생각이 아니었고 여기에서도 좋은 생각이 아닙니다.

'코어'라고 발음합니다.
그리고 좋아요 배틀토드 , 일본에서는 상황이 달랐습니다. 당신은 알고 계십니까 카운터: 하드 군단 는 일본에서 계속 제한되지 않습니까? 원하는 만큼 계속할 수 있습니다. 하지만 캐릭터가 죽기 전에 세 번의 공격을 받을 수 있기 때문에 더 좋아집니다.
완전히 다른 게임입니다. 공정하게 말하면, 원 히트 데스라는 것은 꽤 표준적이었습니다. 에 맞서 따라서 더 견고한 주인공을 갖는 것은 실제로 출발입니다. 나도 최근에야 이것을 배웠기 때문에 도자기 주인공으로 플레이하면서 여러 번 실행했습니다. 나는 완성했다 에 맞서 한계를 다루기 때문에 그것이 나에 대한 기대라고 생각했습니다. 그러나 나는 완벽에 이를 때까지 플레이하고 다시 플레이할 인내심이 없었습니다.
일본 Mega Drive 버전을 플레이하는 것은 비교적 쉬운 일이었습니다. 여분의 건강은 내가 원하는 만큼 자주 계속할 수 있다는 것을 깨닫기도 전에 많은 단계를 통과하기에 충분했습니다. 내 도전 개념은 이전 경험으로 인해 너무 왜곡되어 일본어 버전의 난이도에 대해 말할 수도 없습니다. 흔들리지 않고 쟁취한 것 같지만, 슈퍼 캐슬바니아 IV . 그리고 북미판의 도가니에서 이미 깨끗해졌을 때, 일본 난이도가 땀을 흘리게 만들지 않았을 것이라고 생각합니다. 거짓말처럼 살아온 것 같아요. 내가 선호하는 버전을 말할 수도 없습니다.
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청각 드림팀
쉬운 모드입니까, 아니면 북미와 같이 어렵거나 전문가입니까? 일본어 설정으로 플레이하는 것이 옵션이었다면 좋았을 것입니다. 변경되고 심지어 생략되었다는 사실은 의심의 여지가 없습니다. 렌탈 시장으로 인해 . 북미에서는 게임을 대여하는 것이 일반적이었지만 일본에서는 불법이었습니다. 여기 퍼블리셔들은 누군가가 게임을 빌려서 주말에 끝내고 결국 사본을 사지 않을까 걱정했습니다. 해결책은 게임을 더 길게 만드는 것이 아니라 더 어렵게 만드는 것이었고, 그렇게 하는 가장 쉬운 방법은 플레이어가 필연적으로 실패할 때 처음으로 다시 보내는 것입니다. 에게도 같은 일이 행해졌다. 다이너마이트 헤디 , 그리고 나는 그것에 대해 비슷하게 화가났습니다.
많은 선수들, 특히 어린 선수들에게 이것은 무엇을 많이 보지 못한다는 것을 의미합니다. 카운터: 하드 군단 제공해야 합니다. 그것은 당신에게 밀치기 위해 끊임없이 새로운 상황을 항문에서 끌어내고 있습니다. 너무 빠르고 빠르게 진행되어 편안해지거나 컨트롤을 다룰 시간이 없습니다. 또한 모든 캐릭터가 자신의 무기와 능력을 가지고 있는 동안 여러 경로와 숨겨진 엔딩을 제공하므로 콘텐츠가 부족하지 않습니다.
그 사운드 트랙은 특히 뛰어납니다. 사운드 디자인 기고자 명단은 6명으로, 그야말로 드림팀이다. 내가 가장 좋아하는 두 명의 작곡가인 야마오카 아키라와 타니구치 히로후미가 아마네 미치루와 함께 그 목록에 있습니다. 각 작곡가가 얼마나 기여했는지 말하기는 어렵지만 일반적으로 고바야시 히로시가 리드로 지명됩니다. 그럼에도 불구하고 벽에서 벽까지의 품질로 꽉 찬 사운드 트랙입니다. 더 좋은 점은 조증적인 품질이 게임 플레이에 완벽하게 들어맞는다는 것입니다.

더 이상 옳은 것은 무엇입니까?
어떤 사람들은 가리키는 것을 좋아합니다. 콘트라 3: 외계인 전쟁 의 정점으로 에 맞서 시리즈,하지만 나에게 절대적으로 헛소리를 줘 카운터: 하드 군단 모든 일. 일본 Mega Drive 버전의 훨씬 더 기분 좋은 난이도를 발견하지 못했더라도 그렇게 말하고 싶습니다. 그것은 단지 완전한 광기이며 나는 그것을 존중합니다.
카운터: 하드 군단 또한 콘솔을 독특하게 만든 모든 것을 밀어붙이는 극도로 Sega Genesis를 느낍니다. 그것은 작은 에너지 공으로, 만지기 위해 손을 뻗으면 손에 찰싹 달라붙을 준비가 되어 있습니다. 뭉친 노력이고, 여기 있는 것이 너무 행복해서 스스로 스펙터클을 만드는지 상관하지 않습니다. 그 광경이 되고, 카운터: 하드 군단 . 블래스트 프로세서의 꼬리를 잡고 휘두르십시오. 락하자!
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