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코는 얼마나 길나요?
언제인지 기억나 악마의 영혼 2009년에 출시된 게임이라 시장 친화적이지 않은 게임이라는 평가가 많았습니다. 잔인하고 참신한 액션 RPG를 경험하기 위해 사람들이 이 게임을 구매하도록 유도하는 압력이 있었습니다. 14년이 지난 지금은 업계에서 가장 큰 하위 장르 중 하나입니다.
한편으로는 사랑해요 악마의 영혼 그리고 FromSoftware가 그 뒤를 잇는 대부분의 게임. 반면에 제가 가장 좋아하는 게임은 이전에 플레이해 본 적이 없는 게임이며, 이후 출시된 Soulslike 게임 중 다수는 제 경우의 공식에 너무 가깝습니다. 나에게 잔소리를 하는 일이다. 모방은 아첨의 가장 진실한 형태이지만, 어느 시점에서 표절로 넘어가는 걸까요?
P의 거짓말 FromSoftware의 뒤를 이어 내가 본 가장 매끄러운 Soulslike 게임 중 하나입니다. 반면에, 그것은 가장 파생적인 것 중 하나이기도 하며, 나는 이 두 가지 경쟁적인 관점을 조화시키는 데 어려움을 겪고 있습니다.
P의 거짓말 ( PC , PS4 (검토됨), PS5 )
개발자: 네오위즈
출판사 : 네오위즈
출시: 2023년 9월 18일
권장소비자가격: .99
P의 거짓말 기반으로 피노키오의 모험 카를로 로렌치니. 제가 내면화한 이야기가 아니기 때문에 대부분의 참고문헌은 저에게서 사라졌습니다. 나는 기본을 얻는다. 이 이야기는 과시적인 도시 크라트(Krat)에서 진행됩니다. 그곳의 소중한 자동인형이 광포해졌고 신비한 질병의 도움으로 대부분의 주민이 사망했습니다.
당신은 대부분의 다른 인형들이 지켜야 하는 규칙을 깨뜨릴 수 있는 독특한 Gepetto의 인형 중 하나로 플레이합니다. 독특한 스토리텔링 각도에서는 이러한 규칙을 어기는 데 많은 무게가 가해집니다. 주인공이 피할 수 없는 거짓말을 하거나 인간과의 갈등을 겪게 되면 게임은 눈에 띄게 머뭇거린다. 이는 비디오 게임에 영향을 미치기 어려운 개념이므로 이를 다시 가져와 의미를 부여하는 다소 독특한 방법입니다.
그러나 스토리텔링의 대부분은 믿을 수 없을 정도로 유사합니다. 위 시리즈, 그리고 블러드본 특히. 기침 때문에 알게 된 불이 켜진 창문을 통해 사람과 대화할 때 데자뷰를 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 마찬가지로 NPC의 행동이 Souls 시리즈의 NPC와 얼마나 유사한지 믿을 수 없습니다. 입이 제대로 움직이지 않기 때문입니다. P의 거짓말 대화 중에 확대하기 위해 관점을 변경하지 않습니다. 그들은 대부분 제자리에 잠겨 있습니다. 그리고 그들은 이렇게 조용한 어조로 말합니다. 끊임없는 실내 목소리. 도난당한 느낌입니다.
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그대로
다른 게임에 결코 영향을 미치지 않는 미적인 선택은 아니지만, P의 거짓말 물건을 도매로 들어 올린 것 같은 느낌이 듭니다.
FromSoftware의 공식에 대한 지식에만 의존하여 게임 플레이에 얼마나 빨리 적응했는지 알 수 있습니다. 캠프파이어와 횃불은 '스타게이저'로 대체됩니다. estus 플라스크 정비사는 사실상 도매로 이어집니다. 내 생각에 P의 거짓말 다르게 복사한 것보다 훨씬 짧습니다.
나는 또한 흥미로운 점을 발견했습니다. 파이어 링 , FromSoftware는 클래식으로 돌아갈 가능성이 거의 없는 지점까지 월드 디자인을 반복했습니다. 다크소울 상호 연결된 경로의 방법. P의 거짓말 그러므로 그 횃불을 들고 있는 것입니다. 확장할 사다리와 잠금 해제할 문이 있어 이미 통과한 리프래프를 더 쉽게 우회할 수 있습니다. 세계의 구석구석을 조사하면 추가 전리품을 얻을 수 있습니다. 빅토리아 시대의 미학이 불러일으키는 것은 도움이 되지 않습니다 블러드본의 우울한 세상.
하지만 멀티 플레이어가 없어서 괜찮습니다. 옛날에는 노트 시스템이 도움이 되었지만, 지금은 그 게임 중 하나를 선택할 때마다 대부분의 플레이어 노트가 그저 지루한 농담과 말도 안되는 소리인 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 이상하게도 보스 전투 중에도 도움을 줄 영혼을 소환할 수 있습니다. 그러나 이것들은 AI 컨트롤러 인형이고, 내가 반복적으로 세이버를 엉덩이에 꽂는 동안 보스의 주의를 분산시키는 데 주로 유용하다는 것을 알았습니다. 이상한 반 측정입니다.
잘못에는 정직하다
즐겁지 않다고는 말하지 않겠습니다 P의 거짓말 지금까지 제가 전달하려고 하는 것은 제가 갈등을 겪고 있다는 것입니다. 비디오 게임 산업은 트렌드에 매우 취약하기 때문에 기존 공식을 따르는 것은 거의 드물다. 최근에 나는 과잉된 내용을 정리하고 있었다. 배니시드에서 영감을 받은 작품 도시 건설자. 일반적으로 나를 단계적으로 조정하지 않습니다.
그러나 일반적으로 인기 있는 타이틀 이후에 게임이 나올 때 그 기반을 구축하려는 의도가 있습니다. 개발자는 종종 자신만의 방식으로 부동산을 운영합니다. 그들은 종종 사랑받는 타이틀에서 뭔가 빠졌다고 느끼고 거기에 자신만의 개인적인 느낌을 더하려고 노력합니다. 그건 내가 느끼는 바가 아니야 P의 거짓말 . 누군가 봤어요 블러드본 시장이 다른 것을 사용할 수 있을 것 같았어요 블러드본 .
반면에, P의 거짓말 적어도 잘 실행되고 즐겁습니다. 영향력이 부족한 경우가 많지만 그 자체로는 여전히 즐겁습니다. 당신이 팬이라면 위 제목을 갖고 있고 공식에 대한 또 다른 유능한 해석을 갈망하고 있습니다. 이것이 법안에 맞습니다. 나는 여전히 거기에 묻혀 있는 참신함의 불꽃을 찾기를 바라고 있습니다. 나는 왜 내가 이것을 함께 또는 대신에 연주해야 하는지 마침내 이해하는 순간을 원합니다. 블러드본 . 지금은 다시 재생하는 것이 더 나을 것 같습니다. 블러드본 . 꼭두각시 문제 해결을 마친 후 변경된 내용이 있으면 알려 드리겠습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)