what games do you play when youre feeling down
안녕 내 오랜 친구
bin 파일 창을 여는 방법 10
부모님 자리를 떠나 샌프란시스코 베이 지역에서 아내와 함께 살기 시작한 지 1 년이 지났습니다. 나는 작년에 5 개의 직업을 가졌으며 때로는 누군가가 나를 정말로 원하거나이 시대에 만족스러운 직업을 찾을 수있는 것과 같은 어두운 생각을하지 않고 잠에서 깨기가 어려울 때가 있습니다. 필멸의 코일에 갇힌 끔찍하고 끔찍한 삶에서 어떤 종류의 도피를 위해 게임하는 것은 비밀이나 부끄러운 일이 아니라고 생각합니다.
하지만 슬퍼 할 때 무엇을합니까? 다른 사람의 행복을 빼앗아 갈 수있는 일종의 일대일 멀티 플레이어로 자신을 격려하십니까? 아니면 당신은 당신의 마음을 사로 잡기 위해 생존 제작 게임과 같은 정신적으로 관련이있는 무언가를 갈아 버릴 수 있습니까? 기분이 나쁠 때 무엇을합니까? 내가 특히 낮게 침몰 한 후에 내가하는 몇 가지 게임은 다음과 같습니다.
내가 선택한 게임은 업무용 랩톱, Wii U 및 New 3DS에서 실행할 수있는 Steam 타이틀로 제한됩니다. 내가 더 새로운 콘솔을 가지고 있다면 길티 기어 Xrd 또는 운명 이 목록에있을 것입니다. 그러나이 목록은 또한 정말, 정말, 좋은 게임 그 이상입니다. 나에게있어, 시간이 나쁠 때 내 영혼을 고양시킨이 게임들은 특별히 도피 할 수있는 특별한 것을 가지고 있었다. 일부는 너무나 매혹되어 세상에서 나를 잃어 버렸고, 다른 일부는 너무나 매력적이어서 내 개인적인 문제에 뿌리를 두지 않고 캐릭터에 감정적으로 투자했습니다.
이유가 무엇이든간에, 나는 감정적으로 어두운 곳으로 갈 때마다 지난해에 내가 한 게임을했다. 이것들은 반드시 최고의 게임 일 필요는 없으며 당시에 출시 된 게임 일 수도 있습니다. 그러나 도피는 하루 종일 나를 정말로 데려 가기에 충분했습니다.
슈퍼 마리오 메이커
나는이 목록을 기르기 위해 몇 가지 게임을 염두에 두었지만 슈퍼 마리오 메이커 나에게 중요한 타이틀 중 하나 인 것 같습니다. 레벨을 계획, 디자인 및 구성하는 데 얼마나 많은 시간을 할애 할 수 있는지 생각해보십시오. 특정 날을 통해 블록과 조각을 드롭하여 창의적이고 재미 있다고 생각되는 레벨을 만드는 방법을 생각하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이것은 확실히 다른 것만 큼 시간을 낭비하고 건물 이외의 것에 집중할 수있는 공간을 거의 남기지 않는 게임이었습니다. 구직 활동 시간이 아무 것도 초래할 수없는 현실과 비교할 때, 내가 말한 노동의 결과를 계속 유지하고 즐기십시오.
그동안 나는 특히 마리오 메이커 , 나는 특히 배설물 작업에 깊이 빠져있었습니다. 이스트 베이에서 샌프란시스코까지 기차를 타고 충분한 시간과 돈이 충분하지 않고 비싼 통근. 아이디어가 잘 건조 될 때까지 마리오 메이커 , 게임은 무료 확장을 받기 시작했고 샌프란시스코 직업으로 충분하다고 결정했습니다. 11 월 돌진이 확대되고 나에게 더 가까이있는 대상에서 일하기 전에 나는 그만 두었다.
사이코 노트
Double Fine이 개발시 백지 수표 통과를 가능하게하는 중요한 사랑으로 알려졌을 때, 사이코 노트 '분위기와 세계 건축은 하나의 정비공으로 쉽게 요약 될 수 있습니다 : 투시. Raz에 대한 모든 사람과 모든 의견은 투쟁의 힘을 통해 공개되기를 기다리고 있습니다. 게임의 거의 모든 사람, 대포 사료 적조차도 Raz는 자신의 개인적인 편견과 관련된 독특한 것으로 간주합니다. Raz에 반한 Lili는 그를 영웅으로 간주하지만 괴물 같은 생물과 적조차 Raz를 적절한 위협 개념 (예를 들어 적대적인 동물을위한 악의적 인 포식자 또는 이상한 공격적인 꽃을위한 잔디 깎는 기계)으로 볼 것입니다. 이런 종류의 무거운 세계 건축은 나를 빨아 들였고 심지어는 그것을 매일 재생하고 실제로 대신에 몸을 담 그라고 간청했습니다.
나는 특별한 힘과 정체성으로 가득 찬 그런 정신없는 세계에 빠지기 쉽다고 생각합니다. Raz의 꿈은 일종의 심령 슈퍼 스파이 / 전사 인 Psychonaut가되었고, 그는 자신의 영웅에게 자신을 증명하기를 간절히 원했습니다. 게임의 투시력과 마찬가지로, 잠재적 인 고용주가 내 눈을 통해 세상을보고 4 년 학위와 몇 가지 글쓰기 공연과 같은 것들을 해석하는 방법을 볼 수 없다면 잠재적 인 고용주가 저와 이력서를 어떻게 보았는지에 대한 영원한 미스터리입니다. 내 포트폴리오의 일부로 집착.
언더 테일
나는 분명한 선택으로 이끌 기보다는 영감을 얻을 때 분명한 선택이 될 수있는 무언가에 들어가기 전에 당신을 흔적에서 벗어나게하고 싶었습니다. 언더 테일 확실히이 목록에 대한 영감이었습니다. 세이브 포인트는 평범하고 흥미롭지 않은 장면이 어떻게 당신을 결단력있게 채우는 지 설명하는 빛나는 구입니다. 언더 테일 그 말만으로 2015 년을 통해 나를 얻었습니다. 나는 골격을 가진 친구를 사귀었고, 로봇이 친구들과의 존재의 중요성을 깨닫도록 도와 주었고, 사람의 부서진 자신감을 고쳤습니다. 진정한 결말 순서는 말할 것도없고, 아무 말도하지 않는 이빨을 내미는 결심의 표시였습니다.
난수를 생성하려면 헤더 파일의 rand 함수를 사용할 수 있습니다.
결정은 큰 주제입니다. 내가 연주했을 때 언더 테일 , 나는 좋은 직장을 구할 수있는 능력에 대해 스스로 의심을 가질 때 긍정적으로 생각하도록 격려했습니다. 모든 확률에 맞서고 길을 따라 친구를 사귀는 것만으로도 모든 파열 생활이 당신을 다룰 수 있다고 생각한 사람에게는 훌륭한 경험이었습니다. 그것은 내가 더 나은 삶으로 나아갈 수있는 방법을 알아내는 데 도움이되었습니다. 나는 여전히 최저 임금을 약간 초과하지만 최소한 하루 종일 전자 제품과 게임을 계산하고 있습니다. 내가 구직을 처음 시작했을 때, 최저 임금으로 오전 5시에 일어났습니다. 나는 내 목표에 있지는 않지만 시작한 곳과는 거리가 멀었습니다.
바요 네타 2
저는 특히 플래티넘의 캐릭터 액션 게임을 좋아합니다. 그리고 기술과 반응 속도에 의해 구동되는 게임 바요 네타 2 자신의 자아를 향상시킬 수 있습니다. 나는 탐사하는 플래티넘 트로피를 목표로 더 나은 콤보를 시도하면서 특정 임무를 수행하는 것을 좋아합니다. Pure Platinum에 대한 시야를 확보하기에 충분하지 않다고 생각할 때 자신감을 가질만한 내용이 여전히 있다고 생각합니다. 그러나 당신이 내 능력으로 판단되는 것을 피할 것이라고 생각하더라도, 괜찮은 직업을 얻는 능력과 비교하여 초당 60 프레임으로 콤보를 성공적으로 수행 할 수있는 능력에 대한 확신이 있습니다.
끔찍한 직업으로의 긴 여정으로, 언젠가는 내가 인생이라고 부르는 것이 내가 관리 할 수있는 전부라면 정말 위대한 인류인지 생각합니다. 나는 한 번 Destructoid에 콤보를 연습하는 것이 편안하다는 것을 알았습니다. 바요 네타 다른 일이 없을 때 나에게 의미가있는 것을 시추하고 실행하는 전형입니다. 며칠 동안 내가 실제로 필요한 것이 있는지에 대해 생각이 들지 않으면 힘든 시간을 들여다 보면서 몇 시간 만 쉬면서 마음을 편안하게 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 베이 2 플래티넘 트로피를 찾기 위해 다양한 무기와 다른 콤보로
몬스터 헌터
아 몬스터 헌터 , 나의 가장 큰 시간 싱크대. 나는 거의 500 시간에 침몰했다 몬스터 헌터 4 궁극 , 모래 고래, 기름으로 덮인 용, 매와 같은 칼 와이번과 같은 표적을 다루는 농업 퀘스트는 갑옷 전체에서 거대한 검에 이르기까지 신체 부위를 수집합니다. 그리고 게임을 정말 잘하는 것은 매번 다르게 작동 할 수있는 5 ~ 10 분의 단호한 화이트 너클 싸움을 의미했습니다.
도움이됩니다 몬스터 헌터 네 명의 사냥꾼으로 파티를 할 때도 여전히 어려운 시간이 될 수 있습니다. 협동 사냥에서 거대한 짐승을 물리 치는 것은 몇 시간의 이력서와 자기 소개서를 제출 한 후 내가 필요로하는 인류를 상쾌하게하는 것일 수 있습니다. 내 마음에,이 이력서의 반대편에있는 사람은 나에게 기회를주지 않을 수도 있지만, 분노한 장로 용에 자신을 던지는 사냥꾼은 소용돌이에 따라갈 가치가 있습니다.
내가 힘든 하루를 보내려고하는 대부분의 게임에는 미세 관리, 실행, 분위기 및 자신감 또는 영감의 주제가 포함됩니다. 기분이 상할 때마다 어떤 게임을합니까? 아래 의견에 공유하십시오! 그들은 고독한 일입니까? 멀티 플레이어 경험? 숙달 후 편안한 예측 가능성을 가진 게임이나 결정에 따라 끊임없이 변화하는 게임을 즐기십니까?