cocoron is strange departure 118867
이번 Famicom Friday의 로호를 깨다
NES 라이브러리의 성배 중 하나는 꼬마 삼손 . 꽤 견고한 게임이지만, 가장 높은 가치 공식 NES 게임의 경우(예, 경기장 이벤트 더 비싸지 만 다른 제목 화면 일뿐입니다. 월드 클래스 트랙 대회 ). Takeru가 개발했는데 이름이 낯설다면 북미에는 그들의 게임이 하나밖에 없었기 때문입니다. 꼬마 삼손 . 별로 도움이 되지 않습니다.
그들은 Famicom을 위해 또 하나의 게임을 만들었습니다. 코코론 . 혈통을 보여드리겠습니다. 코코론 키타무라 아키라가 디자인했습니다. 그에 대해 들어보셨나요? 그는 창조했다 메가맨 . 그는 의 디자이너였다. 메가맨 그리고 메가맨 2 . 아직 흥분? 제트기를 식힐 수도 있습니다.
메가맨 , 이것은 아니지만 확실히 시도합니다. 코코론 확실히 액션 플랫포머이지만 융합에 더 중점을 둡니다. 머리, 몸, 발사체를 선택하여 캐릭터를 만드는 것으로 시작합니다. 무엇을 조합하느냐에 따라 화력, 점프 높이, 속도가 완전히 다른 것을 얻을 수 있습니다. 이 캐릭터로 시작하는 동안 진행하면서 선택할 수 있는 기이한 괴물의 마구간을 짓기 시작합니다.
Unix의 기본 파일 액세스 권한은 다음과 같습니다.
하지만 그게 다가 아닙니다! 다음과 같은 레벨 진행 메가맨 , 다음으로 가고 싶은 곳을 선택하기만 하면 됩니다. 하지만, 당신에게 제시되는 스테이지는 현재 자신이 있는 스테이지와 최종 보스와 함께 선택한 스테이지의 조합입니다. 어떤 순서를 선택하느냐에 따라 스테이지가 달라지기 때문에 엄밀히 말하면 이색적인 볼거리가 많다.
불행히도, 그것이 당신이 부딪힐 주요 문제입니다. 스테이지가 모두 함께 꿰매어져 있기 때문에 디자인은 확실히 뒤쪽에 있습니다. 각 세그먼트에는 고유한 장애물이 있지만 다음에서 찾을 수 있는 것만큼 흥미로운 것은 없습니다. 메가맨 . 다른 환경에서도 일부 섹션은 너무 유사해 보입니다.
C ++로 작성된 소프트웨어
메인 보스를 무찌르고 공주를 구한 후 큰 피날레가 있습니다. 메가맨 . 가장 큰 차이점은 캡처된 모든 구성 영웅을 회수해야 한다는 것입니다. 필요할 때 적용되며 좋은 속도 변화입니다.
캐릭터에 대한 옵션도 많이 있지만 보트 본체와 같은 특정 옵션은 저에게 그다지 의미가 없습니다. 네, 레벨의 특정 부분을 더 쉽게 만들 수 있지만 대부분의 상황에서 작동하는 일반 사용 캐릭터를 만드는 것이 더 실용적인 것 같습니다. 캐릭터를 비축할 수는 있지만 각각 개별적으로 레벨이 올라가므로 한두 개만 사용하는 것이 더 합리적입니다. 각 레벨이 시작될 때만 새로운 것을 선택할 수 있으므로 각 장애물에 가장 적합한 것으로 교체할 수 있는 것은 아닙니다.
플랫폼이 제작자에게 기대하는 것만큼 빡빡하기 때문에 불행한 일입니다. 메가맨 . 그래픽은 또한 많은 사랑과 디테일을 보여줍니다. 예를 들어 경사면에 서 있는 캐릭터는 경사면에 맞게 자세를 변경합니다. 그것은 일종의 코코론 극도로 기술적인 느낌을 먼저 받으십시오. Nintendo의 8비트 강국에서 얼마나 짜낼 수 있는지 확인하려고 하지만 중요한 위치에 칩을 배치하는 것을 잊은 게임 중 하나입니다.
라는 말은 아닙니다 코코론 재미없다; 그것은 낭비된 잠재력의 전체 더미일 뿐입니다. 디자인이 충분히 사용할 필요가 없기 때문에 초점이 맞춰진 다양성은 낭비입니다. 결과는 설득력 있는 논거조차 제공하지 않는 게임이다. 메가맨의 모방자 버키 오헤어 .
코코론 여전히 확인할 가치가 있지만 골동품이나 기술 데모로 더 많이 볼 수 있습니다. Famicom에서는 이와 비슷한 것을 찾을 수 없습니다. 재미있는 접근 방식이라기보다는 일종의 게임을 할 수 있다는 느낌이 더 큽니다.
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상당한 양의 일본어 텍스트가 있지만 대부분 무시할 수 있습니다. 캐릭터를 만들 때 언어를 아는 것이 가장 도움이 됩니다. 어떤 발사체로 안장을 하는지 알 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다. 그러나 우리 중 영어 단일 언어 사용자를 위해 팬 번역을 사용할 수 있습니다.
언어에 대해 말하면, 하나의 이상한 단점이 있습니다. 코코론 : 이름을 입력할 때 텐텐이나 마루 기호를 추가하는 방법을 결코 알 수 없었습니다. 간단히 설명하자면 이 기호는 일본어 음절의 자음을 변경합니다. 그것들이 없으면 예를 들어 robo를 철자할 수 없습니다. roho로만 표기할 수 있습니다. 대화에 이러한 표시가 있는 것을 고려하면 이상한 간과입니다. 내가 뭔가를 놓치고 있는 것일 수도 있지만 Famicom 컨트롤러에서 기능을 어디에 숨겼는지 모르겠습니다. 두 번째 플레이어 컨트롤러의 마이크?
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