packed up nowhere go
여행을위한 탐구
오래 전, 자주 지연되는 N64가 여전히 술을 마셨을 때 콘솔 파티에서 비틀 거리며 당황 할 준비가되었을 때, 내 젊은 팬애 자아가 내 Nintendo Power 잡지의 스크린 샷으로 침을 흘리고있었습니다. 그러나 그것은 같은 게임이 아니었다 폭발 군단 , 슈퍼 마리오 64 또는 스타 워즈 : 제국의 그림자 그것은 내 타액선을 압박하고있었습니다. 그것은이었다 파일럿 윙스 64 . 표면적으로는 가벼운 비행 시뮬레이터 일뿐이지만 내 마음에는 견딜 수없는 자유의 포털이 있습니다.
3D가 3D가 아니었던 시절에도, 나는 끝없는 세상을 꿈꾸고있었습니다. 나는 보이지 않는 벽 너머로 가고 싶었다. 듀크 뉴켐 3D . 에 스턴트 레이스 FX 연습 트랙 주위를 돌면서 다음 이벤트로의 여행을 시뮬레이션했습니다. 비디오 게임 세계는 어제 하드웨어 제한 이후 어지럽게 화려한, 그러나 단조로운 세계에서 먼 길을 왔습니다. 엘더 스크롤 II : 대거 폴 밀폐 된 도시로 그랜드 테 프트 오토 III 오늘의 공식 Ubisoft 브랜드 샌드 박스에 도착하기 전에. 그러나 저에게있어 그것은 내가 꿈꿔 왔던 더 크고 더 큰 샌드 박스의 자유 일뿐만 아니라 실제로 저를 방해하는 제한이었습니다.
나의 관심 파일럿 윙 반지를 뚫고 날아가서 대담한 무기를 국가 기념물로 발사했습니다. 나는 대신에 자이로 콥터를 지상에 착륙시키고 지상에서 미국의 소형화 된지도의 도로와 고속도로를 여행하는 것에 열중했다. 그 전에도 완벽한 도로 여행 게임을 꿈꾸고있었습니다.
내 인생을 통해, 그것은 결코 바뀌지 않았고, 같은 게임에서 그냥 원인 2 , 나는 거대한 열린 세계를 여행하면서 속도 제한을 세 심하게 운전하고 싶습니다. 어필 할 때마다 변함없는 매력이 사라지지만, 세상이 길고 긴 아스팔트를 보여줄 때마다 네 바퀴를 얹고 휴가를 가장 한 척하는 것은 거의 확실합니다.
안드로이드에 대한 무차별 암호 크래커 다운로드
N64 일에 다시는 거의 알지 못했지만이 날 척하고있을 것입니다.
확실히, 어떤 게임은 다른 게임보다 상상력이 덜 필요하지만로드 트립 게임을 만드는 데는 자동차와 크고 열린 세상 이상이 필요합니다. 먼 주유소의 환영하는 빛, 익숙하지 않은 도로를 여행하는 동안 익숙한 스티어링 휠 뒤에서 발견되는 편안함 및 하루가 끝날 때 따뜻한 휴식을 약속합니다. 전체 경험에 활력을 불어 넣는 위험이 있습니다. 흥미 로움은 불확실성입니다.
그것은 당신이 같은 게임에서 반드시 얻을 필요는 없습니다 트럭 시뮬레이터 화물을 배달하기 위해 대륙 전체를 가로 지르는 시리즈입니다. 물론, 많은 열린 길이 있지만, 잘 먹을만한 간식을 위해 7-11에서 멈출 필요는 없습니다. 당신과 세계 사이에 게임 명상을 하는데도 장벽이 있습니다.
일부 최근 게임은 예산이 큰 타이틀을 포함하여 콘크리트 크루즈의 느낌을보다 직접적으로 포착하는 것으로 나타났습니다. 파이널 판타지 XV . 부유 한 아빠의 육상 요트에서 길을 치는 FFXV 전 세계의 전통적인 RPG를 수 마일의 열린 도로로 대체합니다. 고속도로 옆에서 공룡과 싸우는 것은 도로 여행의 전통적인 활동이 아니지만 친구와 함께 편안한 순간을 발췌하여 보완됩니다. 호텔에 머물고 식당에서 식사를하며 화려하게 렌더링 된 음식 포르노를 본다. 도로로 돌아 오기 전에 다리를 펴는 방법에는 여러 가지가 있으며, 도로 여행에 활기를 불어 넣는 따뜻함을 만듭니다.
불행히도 게임의 중간 쯤에 오픈 월드는 기본적으로 쓰레기 수거통에 떨어집니다. 말 그대로 게임의 피날레로 연결되어있어 여행을 마칠 수 없습니다. 이 게임의 결론은 '패자 만 디지털 도로 여행을 즐긴다. 여기 당신이 대신 싸울 수있는 것들이있다'고 말하는 것처럼 개인적으로 공격받는 느낌이 들었다.
솔직히 말해서, 큰 예산 게임이 그러한 입증되지 않은 개념을 선택하여 제품의 핵심 부분으로 만드는 것은 실제로 드문 일이었습니다. 일반적으로 모든 실험은 인디 영역에서 진행되므로 실제로 도로 여행을 채택한 첫 번째 게임이 같은 해에 등장한 것이 이상하다고 생각합니다. FFXV .
전 Codemasters 개발자 인디가 된 Greg Pryjmachuk는 내 개인 일기를 처음 읽었습니다. 그는 창조했다 구식 자동차 , 당신의 끔찍한 2 스트로크 금속 바퀴 뒤에서 동유럽을 통해 삼촌과 여행하는 게임. 그것은 내 소원을 가장 직접적으로 나타내는 것처럼 들릴 수 있으며, 그 여행의 핵심은로드 트립 게임 인 것 같습니다. 그러나 여러 국가의 고속도로와 백로드를 여행하는 동안 세계는 약간 비어 있습니다.
자동차 인 Laika는 모든 기능을 갖추고 있으며 상호 작용이 많으며 여행이 끝날 때까지 업그레이드 및 교체가 필요한 특정 부품의 마모에 이르기까지 다양합니다. 그러나 자동차를 제외하고는 실제로 모텔 및 상점 직원과 만 상호 작용할 수 있습니다. 거리는 버려졌고 길가에 상자를 모으는 것 외에는 실질적인 부업이 없습니다. 실제로 당신을 끌어 들이고 환영 받게 만드는 것은 많지 않습니다.
내 여름 차 완전히 다른 방향으로갑니다. 북쪽으로 구식 자동차 로케일 내 여름 차 당신을 시골 핀란드로 데려가 시골의 기묘한 묘사로 삶에서 살아남을 것을 요구합니다. 13 평방 킬로미터의 농촌 지역을 떠나지 않기 때문에 진정한 도로 여행 게임은 아니지만 운전과 여행 거리에 중점을 둔 것처럼 느껴집니다.
뿐만 아니라 평범한 작업을 통해 세상에 당신을 끌어들입니다. 먹고, 자고, 마시고, 소변을보고 스트레스를 관리해야합니다. 그렇게하는 방법은 엄청 나며, 종종 자동차 라디에이터에서 오줌을 마시고 자신을 계속 작동시키기 위해 엄청난 양의 술을 마시는 것을 보게 될 것입니다. 이 게임은 아직 Steam의 Early Access에 있으며, 주요 목표는 여전히 공중에 있습니다. 당신은 본질적으로 쿠페의 오래된 더미를 꼼꼼하게 함께 모으고, 그렇지 않으면 자신의 장치에 남겨 둡니다.
이른 아침에 술에 취한 친구를 태우거나 발굽이 달린 신사와 도박을하거나 가스를 구입하기에는 너무 늦게 마을에 도착하여 술집에 앉아있는 것; 그것은 평범함에 중점을 둔 기념비적 인 비우호적 인 게임이지만, 핀란드의 기묘한 묘사로 당신을 끌어들이는 방식은 완벽하지 않습니다. 그 길만 어딘가에 간다면.
내가 왜 차에 타서 가스 돈이 다 떨어질 때까지 여행하지 않는지 궁금하다면, 진실은 내가 운전하지 않는다는 것입니다. 한 번 시도했지만 내 마음 어딘가에는 도로 여행에 대한 설명 할 수없는 두려움입니다. 승객이라해도 스트레스가 많은 경험이 될 수 있습니다.
나는 그 활동에 대한 어떤 경험보다 우선하기 때문에 그 활동에 대한 나의 매력을 솔직하게 설명 할 수 없다. 온타리오 주 시골에서 자라는 느낌으로 도시 중심까지는 거의 이동하지 않았기 때문일 수 있습니다. 내가 의미하는 바를 보면 박탈이 로맨틱 화로 이어질 수 있습니다. 결국, 가족이 때때로 캐나다로 플로리다로 이주 할 때 길에서 인생을 경험했습니다. 새로운 곳에서 일어나서 다른 운전자와 다시 합류하기 위해 아침에 나선다는 흥분은 여전히 저와 함께합니다.
그것이 제가 디지털 형식으로 다시 방문하고 싶어하는 느낌이며, 제가 몇 년 동안 추구해 온 것입니다. 당신이 찾은 것과 같이 운전하기에 크고 개방 된 환경을 갖는 것만으로는 충분하지 않습니다. 승무원 또는 포르자 호라이즌 . 나는 낯선 영역을 통한 여행의 위험, 보상, 활기찬 혼란을 찾고 있습니다. 나는 교통 체증의 압력과 안전에 도달하는 안락함을 원합니다. 운전이 번거 롭거나 단순히 광경을 볼 때 긴장을 푸는 옵션이 있다면 좋을 것입니다.
가까이 오는 게임이 있지만 누군가가 등을 긁는 것과 같습니다. 당신은 그 가려운 곳으로 그들을 안내하려고 시도하지만, 그들은 그것을 찾을 수 없습니다. 그들은 여백을 칠 수도 있지만 어떤 이유로 든 달콤한 지점을 찾지 못합니다. 그래서, 누군가가 그 가려움증을 마침내 얻을 때까지, 나는 나의 모든 주행 거리에 대한 이유가있는 척하고 있습니다. 언젠가 누군가 누군가 마침내 목적지를 알려줄 것입니다.