review the evil within 2
스토킹 그림자
중 하나에서 2 안의 악 세바스찬 카스텔라 노스는 초기 장에서 친숙한 장면을 발견했습니다. 그가 어둡게 된 복도를 돌아 다니면서 잃어버린 딸을 되 찾으려는 절망적 인 희망을 쫓아가는 전 형사는 방에 들어간 방으로 들어갑니다. 트윈 피크 레드 룸. 풍부하고 벨벳 같은 커튼이 그의 앞에 매달려 있습니다. 방의 갈매기 바닥과 달리 흑백 무늬 타일이 발 아래로 쏟아져 나옵니다. 이 위치는 그의 이전 환경과는 거리가 멀다. 그것은 세바스찬의 깨어 난 세계와 중앙에 연결된 마음으로 만들어진 공유 현실 사이에 존재하는 일시적인 장소입니다. 내면의 악 의 허구.
이 암시는 2 안의 악 . 전임자와 마찬가지로 생존 공포 게임은 다른 프랜차이즈의 끄덕임과 요소를 모방 할 수 없습니다. 그것의 DNA는 진흙 투성이이며 게임 플레이 시스템과 색조 스타일을 포기합니다. 한 각도에서 살펴보면 2 안의 악 세미-오픈 탐험의 가죽 끈으로 함께 개최되는 공포의 가장 큰 히트의 이상한 매시업입니다. 다른 것에서, 그것은 단지 새로운 것으로 무언가에 미묘하게주의를 기울이는 것만으로 플레이어를 친숙하게 끌어들이는 놀라운 기분입니다. 때로는 이전에 모두 끝난 것처럼 느껴지더라도 이와 같은 게임은 많지 않습니다.
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2 안의 악 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Tango Gameworks
출판사 : Bethesda Softworks
출시 : 2017 년 10 월 13 일
MSRP : $ 59.99
2 안의 악 Sebastian Castellanos를 혼란에 빠뜨립니다. 그는 첫 경기에서 정신병자의 정신적 기계와 싸우면서 지옥으로 돌아갔다. 이번에는 Castellanos가 납치 된 딸을 구출하기 위해 유토피아의 무언가를 만들기 위해 사용자의 마음을 연결하는 욕조와 같은 장치 인 STEM에 자신을 던져 넣습니다. 그는 그녀를 데려 간 사람들에 의해 꿈 같은 도시 Union에서 사라 졌다고 말했습니다. 이상한 사건은 그녀의 실종과 일치하기 때문에 Sebastian은 Union에 들어가서 무슨 일이 일어나고 있는지 파악한 다음 딸을 한 번에 집으로 데려 와야합니다.
가장 새로운 설정은 아닙니다. 2 안의 악 의 이야기는 결코 멀지 않습니다. 대신, Sebastian을 15 시간 동안 일련의 끔찍한 상황에 빠뜨리는 도구입니다. 그러나 실제 이야기는 새로운 것이 아니지만 주인공은 첫 번째 게임을 생존하고 유일하게 아이를 잃은 이후에 묻힌 슬픔, 죄책감 및 외상을 모두 탐구 할 수있는 주된 공간을 제공합니다.
기본적인 스토리 구조에도 불구하고 2 안의 악 대단한 게임 플레이 열망이 있습니다. Castellanos는 이번에 버려진 시설과 피에 젖은 방을 스토킹하는 것이 아닙니다. 대신, 그는 연합 교외의 끔찍한 상황에 대해 자유 통치를 받았다. 그것은 게임이 진행됨에 따라 문자 그대로 부서지는 도시입니다. 그러나 남아있는 조각은 샴 블링 괴물과 귀중한 자원으로 열려 있고 흩어져 있습니다.
이 열린 섹션은 탐험과 신중한 계획을 권장합니다. 세바스찬은 적 한 명 또는 두 명을 상대로 자신을 붙잡을 수 있지만, 연합의 조명이 약한 많은 골목길에는 여러 명의 적들이 숨겨져 있습니다. 살아남 으려면 은밀하게 만남에 접근하는 것이 가장 좋습니다. Castellanos는 물체 뒤를 덮고 석궁을 사용하여 환경 함정을 설정할 수 있습니다. 제한된 화력과 상황 인식을 결합하면 2 안의 악 공포의 뿌리를 액션 게임 플레이와 혼합하여 때로는 가치보다 문제가되는 것처럼 느껴집니다. 세 바스 티온을 통제하는 것은 특히 엄청나게 비싸게 느껴지며, 빠른 회전을 제외하고는 거친 탐정이 전복 된 트럭의 우아함과 함께 움직입니다.
ETL 테스터 인터뷰 질문 및 답변
Union을 통한 여행은 환영받는 기분 전환으로 시작되지만, 너무 오래 전에 집안일로 바뀝니다. 나는 탐사를 파고 다음 목표를 향해 배럴을 번갈아 가며 교체했다. 제작 부품과 탄약을 제거하는 좋은 방법이지만 건물 사이의 스토킹은 우리의 마지막 ...보다 사일런트 힐 ; 무서워하기보다는 긴장.
오픈 엔드 세그먼트는 2 안의 악 이야기 중심의 챕터는 첫 번째 게임의 챕터와 비슷합니다. 그것들은 선형적이고 폐소 공포증입니다. 체포 된 이미지와 뒤틀린 생물과 싸우다. 게임의 악당 중 하나 인 해체를위한 괴로움을 느끼는 예술가 인 그의 살인 사건이 발생합니다. 각각은 마지막보다 충격적이며 군인의 마지막 호흡에서 신체 부위와 장미로 만들어진 복잡한 조각품으로 확대됩니다. 그들은 무시 무시하고 괴상하지만, 이상하게도 중독되어 있습니다. Union에서 볼 수있는 낡은 교외 환경과 비교할 때 이러한 인테리어 세트는 게임을 틱하게 만듭니다. 이 이상한 정신 세계 안에는 무엇이든지 가능해 보입니다.
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그래서 느낌이 시작됩니다 2 안의 악 분할 된 게임이다. 오픈 월드 부분은 스토리 미션의 선형성과 충돌합니다. 그것들은 보완하는 것 이상을 대조하는 단일 경험의 양면입니다. 많은 사람들이 게임의 느슨한 구조에서 많은 것을 얻을 것이라고 생각하는 것은 부당한 일이 아니지만 몇 시간이 지나면 지루한 것으로 나타났습니다.
아직도, 나는 도울 수 없지만 이것이 모든 마스터 플랜의 일부라고 생각합니다. STEM 내부에있는 것은 수집 된 정신의 의지에 구부러지는 것입니다. 하나는 마을을 넘나들고 청소하기에 익은, 다른 하나는 사악한 살인자 세계에 열광하는 두 가지 별개의 정체성을 찌르고 당기는 것은 세바스찬이 너무 오랫동안 편안하지 않다는 것을 보장합니다. 2 안의 악 종종 고르지 않은 느낌이 들지만, 아마도 요점 일 것입니다. 그렇지 않은 경우에도 심장이 계속 뛸만큼 충분한 피, 내장 및 공포가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다)