review alien isolation
리플리의 믿어
구식 '20 세기 폭스 '개관에서 처음 몇 초까지 외계인 : 격리 시리즈의 첫 번째 영화 이후에 필요하다는 것을 알고 싶습니다. 외계인 1 명, 우주선 1 명, 생존 기회 1 명
이것이 Gearbox에서 얻은 게임입니다.
jar 파일을 여는 방법
외계인 : 격리 (PC (리뷰), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
개발자 : 크리에이티브 어셈블리
출판사 : Now
출시 : 2014 년 10 월 7 일
MSRP : $ 49.99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59.99 (PS4, Xbox One)
장비 : Origin Millennium : 오버 클럭킹 Intel Core i7 4770K 쿼드 코어 (4.0GHz-4.7GHz), 듀얼 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
외계인 : 격리 첫 15 년 후에 일어난다 외계인 영화와 이전 외계인 . 전설적인 엘렌 리플리 (Ellen Ripley)의 딸인 아만다 리플리 (Amanda Ripley)의 이야기를 따른다. 결국 군인이 된 그녀의 어머니와 달리 아만다는 여전히 여전히 그녀의 어머니를 찾고있는 엔지니어로 노스 스트롬에서 신비하게 사라졌습니다. 비행 기록 장치를 조사하는 일상적인 임무로 시작되는 것은 결국 Amanda와 승무원이 또 다른 배를 타고 게임을 시작합니다.
캐릭터로서 아만다에 대해 내가 좋아하는 점은 그녀가 프랜차이즈에 잘 적응한다는 것입니다. 그녀는 어머니에 비해 다른 방식으로 강화되어 많은 동료들보다 훨씬 더 오래 우주 여행을했으며 어느 정도 자신감을 가질 수있었습니다. 반면에 아만다의 캐릭터는 우리가 기대 한만큼 강하게 밀리지 않습니다. 그녀가 지속적으로 긴 박람회를하는 것이 아니라 게임을 경험해야합니다 와 아만다, 우리 둘 다 시련을 겪고있는 것처럼
이 캠페인은 표면 상으로는 가벼운 액션 요소를 가진 1 인칭 어드벤처 게임입니다. 당신은 때때로 상호 작용할 수있는 지원 캐릭터의 작은 캐스트를 가지고 있기 때문에 혼자가 아니지만 방해하지 않습니다. 실수하지 마십시오. 생존은 최전선에 있습니다. 격리 좋은 방법으로. 특정 목표를 스스로 찾아 내거나, 작은 청소부 사냥을 해결하거나, 세계가 여전히 당신 주위에서 작동하는 동안 미니 게임을 완성하는 형태로 소규모 퍼즐에 중점을 둡니다.
격리 솔루션을 망치거나 지나치게 설명하는 데 방해가되지 않습니다. 트레일의 다음 빵 부스러기에서 몇 미터 떨어져 있는지에 대한 지속적인 HUD 기반 객관적인 마커로 피곤한 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 지도는 모든 것을 포기하지 않고 플레이어를 이야기의 다음 부분으로 안내하는 완벽한 균형을 유지합니다.
다음과 같이 더 강조된 영역을 제공하는 터미널도 있습니다 메트로이드 , 그리고 배는 일반적으로 길을 잃는 재미의 톤이다 – 나는 단지 방황하고 여분의 재료를 발견해야한다는 것을 느꼈다. 실제로 게임은 스토리 진행과는 별개입니다. 영역을 자유롭게 탐색하고 새로운 도구를 사용하여 과거 영역으로 돌아갈 수 있으며 일반적으로 언제든지 주위를 청소할 수 있습니다.
그리고 당신은 청소해야합니다 격리 아이템 관리와 관련하여 구식 생존 공포 게임처럼 느껴집니다. 이 정비공의 핵심에는 플래시 뱅, 메드 킷, 소음 발생기 및 플레어와 같은 아이템을 제작할 수있는 제작 시스템이 있습니다. 게임이 매우 도전 적이기 때문에, 당신은 당신처럼 느끼게 될 것입니다 필요한 것 재료를 제작하고 찾을 수 있으며 작은 픽업은 작은 승리처럼 느껴집니다.
배터리가 빨리 소모되므로 여분의 위치를 찾아야하므로 손전등 (헤드 마운트)에도 단점이 있습니다. 정말 느낌 레지던트 이블 1 모든 항목이 중요한 곳에 다시. 리볼버 및 화염병과 같은 몇 가지 공격적인 도구가 있지만 핵심 탄약은 많은 탄약을 겪지 않기 때문에 결정적으로 방어 적입니다. 이 경우에는 더 적으며 소중한 총알을 가볍게 사용하지 않습니다. 그러나 생존 부분은 격리 분위기는 개발 팀이 실제로 그것을 잡은 곳입니다. 이 느낌 외계인 당신이 영화 세트에 바로 떨어졌다처럼 화신.
연기, 대기 중 입자의 세부 사항, 장비-예술 팀이 여기 저기 넘어갔습니다. 나는 당신이 우주의 일부인 것처럼 너무 정통하다고 느끼기 때문에 광경을 타는 것을 걷는 것을 좋아합니다. 고급 플랫폼에서는 디테일이 훨씬 더 빛납니다. 캘린더와 메모와 같은 작은 물체에 글을 쓰는 것을 명확하게 볼 수있는 수준까지 발전했습니다. PC의 음표 및 오디오 로그와 같은 작은 것도 좋은 터치입니다. 예, 게임 내내 분위기와 긴장이 유지됩니다.
게임이 모든 점프 겁에 대해 걱정된다면 걱정하지 마십시오. 격리 점프는 상당히 뛰어나지 만 꾸준한 속도로 긴장을 풀기 시작합니다. 게임의 사운드 트랙이나 고전적인 공포 영화 사운드의 오싹한 부분이든, 전체 시간 동안 약간의 느낌이들 것입니다. 앞에서 언급했듯이 대기는 믿을 수 없으며 불길한 예술적 방향으로 계속 추측 할 수 있습니다. 서라운드 지원 헤드폰으로 어두운 곳에서 연주하면 경험이 증폭됩니다.
따라서 게임의 가장 큰 부분 인 외계인은 어떨까요? 격리 제노 모프 (Xenomorph)를 특징으로합니다. 네 영화는 대부분 첫 번째 영화의 스타일을 본따서 만들어졌습니다. Creative Assembly는 게임이 진행되면서 외계인이 새로운 전술을 배우고 슬리브에 엄청난 트릭을 가졌다는 의미를 실제로 전달하려고 노력했습니다. 나는 그들이 성공했다고 말해야한다. 과장된 것처럼 들리지만 외계인은 내가 오랫동안 본 가장 흥미로운 AI 중 하나였습니다.
처음에는 완전히 스크립트 된 것으로 생각했습니다. 일부 시네마틱 부분은 매번 동일한 방식으로 재생되지만 바이오 쇼크 실제 외계인은 매우 역동적입니다. 게임에서 엘리베이터를 불러야 할 지점이 있었는데 멀리서 외계인의 소리가 들렸습니다. 나는 '이것은 대본이다; 여기서 기다릴게요 난 괜찮을거야 '-아니! 도둑은 실제로 모퉁이를 돌렸고 나를보고 두개골을 터뜨 렸습니다. 다음 번 스폰시, 나는 배럴 더미 뒤에 숨었고 그는 심지어 방으로 들어 가지 않았습니다. 거의 즉시, 나는이 개념이 잠재력을 가지고 있음을 보았다.
또 다른 지역에서, 나는 문을 걸었고 결코 내 뒤에 문을 잠그려고 생각하지 않았습니다. '이 지역은 구타 된 길과는 거리가 멀다. 여기서 나를 따라 가지 않을 것입니다. ' 다시 틀렸다! 그것은 즉시 돌아 서서 (내가 약간의 소음 때문에) 사물함에 숨어있는 방으로 나를 따라갔습니다. 특정 스폰에서 외계인이 취할 수있는 옵션의 시각적 예를 제공하려면이 조잡한 다이어그램을 확인하십시오.
외계인을 유리하게 사용하여 원치 않는 적을 제거하고 필요에 따라 산만하게 할 수 있습니다. 마찬가지로, 팔러 트릭에 항상 빠지는 것은 아니므로 지속적으로 적용해야합니다. 도구를 영리하게 사용하여 외계인을 물리 칠 수있는 새로운 방법을 찾는 것이 성공의 최우선 과제입니다. 그런 점에서 격리 당신이 취약하다고 느끼게하는 좋은 일을합니다 특정 지역에 외계인이 실제로 존재하지 않더라도, 그것은 나에게 네마 시스를 상기시켰다. 레지던트 이블 3 . 거기에 없을 수도 있지만 위협 이것은 또 다른 환영 계층입니다.
당신이 들었 듯이, 인간의 적들도 있습니다. 고맙게도 이러한 부분은 실제로는 거의 없으며 아주 멀지 않습니다. 외계인이 배회 할 때처럼 재미있는 곳이 아니더라도 (그들이 서로 배타적이지는 않지만) 전혀 나쁘지는 않습니다. 당신은 스텔스 킬을 시작하기위한 근접 옵션 (외계인에게 절대적인 잭-모두를 할 것입니다)을 가지고 있지만, 다시 말하지만,이 적 대부분을 지나쳐 몰래 빠져 나갈 수 있습니다. 그들은 또한 이것으로 절대로 뛰어 넘지 않습니다. 새로운 것과 같은 '웨이브 기반'강제 살해 행위 섹션은 없습니다. 툼 레이더 과 바이오 쇼크 : 인피니트 .
그러나 대부분 인간의 존재와 관련된 몇 가지 좌절 섹션이 있습니다. 이러한 좌절은 대부분 무의미한 저장 시스템에서 비롯되며, 게임 세계에 대해 무작위로 흩어진 저장 지점과 수동으로 상호 작용할 때만 저장됩니다. 약 5 분 길이의 스텔스 섹션이 매우 어려운 섹션이 있으며 일반적으로 실패하면 사망에이를 수 있습니다. 빠른 저장 기능이없는 타이틀을 기억하는 구식 PC 게이머는 눈에 띄지 않을 것입니다. 그러나 특히 외계인이 항상 즉시 당신을 죽이고 오류가 거의없는 경우에주의해야 할 점입니다.
반면에 친숙한 인간 대 인간의 대립을 보완하기 위해 합성 로봇은 몇 가지 영역에 마스터로 주입되며 인간은 지옥처럼 소름 끼칩니다. 감정이없는이 로봇은 움직임에 더 신중합니다. 그들은 느리고 좀비처럼 쾌적하고 무서운 방식으로 길을 걷고 있습니다. 그들은 영화와 마찬가지로 구타를 계속하고 계속할 수 있다는 사실을 감안할 때 상호 작용하기가 훨씬 불길하고 재미 있습니다.
약 15 시간 (또는 그 이상)의 스토리 모드 후에 너무 기울어 진 경우 생존자 모드 부분을 처리 할 수 있으며 이는 기본적으로 챌린지 룸 유형 거래입니다. 투투 매치에서 끔찍한 외계인을 피하는 동안 특정 보너스 목표를 달성하기 위해 시간을 정하고 적절한 점수를 얻습니다. 제한된 도구 세트를 사용하면 생물을 능가하고 리더 보드 목적으로 가장 빠른 시간 내에 목표를 달성해야합니다.
기본적으로 게임의 가장 중요한 부분입니다. 포함 된 단일 맵은 정적이지만 재생할 때마다 다르게 느껴집니다. 한 번, 나는 문 뒤에 숨어서 문을 잠그고, 외계인이 들어가기 직전에 멈추고, 약 20 초를 자유롭게하여 환기 시스템을 통해 수평으로 돌아가는 것을 발견했다. 바로 그 다음 달에, 그것은 내가 거기에 도착하기 전에 문을 완전히 우회했고, 바로 위에 계단에 숨어 있었다. 이것은 일종의 무작위 도전 모드가 노력해야합니다.
슬프게도 Survivor 모드는 하나의 맵만 제공하고 나머지는 DLC로 제공됩니다. 그것은 게임을 그렇게 간결하게 특별하게 만드는 것을 보여주기 때문에 부끄러운 일이며, 어두운 방에서 헤드폰으로 어두운 밤에 누군가를 보여주는 것은 완벽한 일입니다.
게임 중반 외계인 : 격리 나는 처음 네 개를 보지 않았다 외계인 다시 영화. 그것은 단지 연구 목적만을위한 것이 아니라 주로 게임이 더 많은 우주를 갈망했기 때문입니다. 격리 몇 가지 결함이 있지만 영화 시리즈에 충실하며 외계인의 진화로 추가 작업을보고 싶습니다.