dead space limeikeuleul eotteon nan idolo peulleihaeya habnikka

우주에서는 아무도 당신이 고르는 소리를 들을 수 없습니다.
공상과학 서바이벌 호러 클래식의 리메이크 죽은 공간 나왔고 그 어느 때보 다 잔인합니다. 네크로모프는 팀을 이루어 당신의 측면을 공격하고 아이작 클라크를 피투성이 깡통으로 만들기 위해 무엇이든 할 것입니다. 이를 염두에 두고 어떤 난이도로 게임을 해야 하는지 물어볼 수 있습니다. 죽은 공간 리메이크?
신입생을위한 SQL 인터뷰 질문 및 답변
대답은 어느 정도의 자기 성찰이 필요합니다. 죽은 공간 ? USG Ishimura의 금속 벽과 어두운 복도에서 무엇을 찾으십니까? 고맙게도 EA의 Motive 팀은 원하는 수준의 소울 크러쉬 난이도로 게임을 탐색할 수 있는 다양한 옵션을 제공했습니다.
어떤 난이도가 있습니까? 죽은 공간 다시 만들다?
의 리메이크 죽은 공간 와 함께 시계 다섯 가지 난이도 , 더 느긋한 것부터 절대적으로 요구되는 것까지 다양합니다 (물론 훨씬 더 현실적이지만). 옵션은 무엇을 변경하고 세상과 자신의 지위에 어떤 영향을 미치는지에 따라 다르므로 빠르게 살펴보겠습니다.
소프트웨어 테스트의 버그 분류
- 이야기 : 이삭은 훨씬 더 많은 피해를 입히고 훨씬 적은 피해를 입으며 산소 탱크가 훨씬 더 오래 지속됩니다. 아이작도 자동으로 치유되며 적의 격투 공격을 훨씬 쉽게 피할 수 있습니다.
- 쉬운: Isaac은 더 많은 피해를 입히고 더 적은 피해를 입으며 그의 산소 탱크는 다소 더 오래 지속됩니다. 적의 격투 공격은 탈출하기가 다소 쉽습니다.
- 중간 : 적과 아이작 모두 기본 피해를 입습니다.
- 딱딱한: 이삭은 훨씬 더 많은 피해를 입습니다. 적은 피해를 훨씬 적게 받습니다.
- 불가능한: 특별한 도전 모드. 이 모드는 Hard Difficulty와 동일한 손상 설정을 갖지만 자동 저장이 비활성화됩니다. 하나의 저장 슬롯과 하나의 생명만 사용할 수 있습니다. 죽으면 완전히 다시 시작하거나 어려움 난이도로 계속 진행됩니다.
또한 주목할 가치가 있는 것은 Impossible을 완료하면 고유한 수트와 무기는 물론 업적을 얻게 된다는 것입니다.

어떤 난이도를 선택해야 할까요 죽은 공간 ?
이제 우리는 각각의 기능을 알았으므로 어떤 종류의 경험을 원하는지 결정합니다. 그만큼 이야기 옵션은 게임을 통해 가장 쉬운 경로를 제공할 것입니다. 더 많은 피해를 입히고 막대한 혜택을 덜 받을 뿐만 아니라 재생되는 건강은 엄청난 보너스로 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 건강은 다음 중 하나입니다. 죽은 공간 보충하기에 가장 비싼 자원이며 의료 키트는 상점에서 꽤 많은 돈에 판매됩니다.
그 옵션은 이야기와 드라마를 경험하고 싶은 사람들을 위한 것일 수 있습니다. 죽은 공간 (그리고 걱정하지 마세요. 많이 있습니다) 딱딱한 그리고 불가능한 큰 도전을 제공합니다. 임파서블은 그 자체로 성취이며 가상 트로피의 의미가 아닙니다. 진정으로, 이 모드를 클리어하신 분들께 경의를 표합니다.
내 추천을 원하신다면 첫 번째 플레이 스루를 플레이했습니다. 우리의 검토 의 죽은 공간 리메이크 중간 어려움이 옳다는 것을 알았습니다. 일부 초기 전투는 생존을 위한 절박한 시합처럼 느껴졌고 이후의 일부 전투는 머리카락이 쉽게 느껴졌지만 그 스펙트럼의 양쪽 모두 얻은 느낌이었습니다. 시간이 지나면서 모든 시스템을 실제로 알게 되었습니다. 죽은 공간 , 실행 종료 영향없이 실수에 대해 처벌을 느낄 수 있습니다. 궁극적으로 가장 기분이 좋은 것을 선택하십시오!