valves publishing fee
상당히 높아 졌을 수도 있습니다
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Valve는 Steam에서 판매 할 게임을 결정하기위한 공개 도구로 Steam Greenlight에서 멀어지고 있으며 대신 개발자들은 Steam Direct를 받고 있습니다.
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이 새로운 이니셔티브 하에서, 개발자는 Steam에 대한 방법으로 커뮤니티 지원을받는 데 시간을 소비하는 대신 Valve를 통해 신청하고 Ars Technica에 따라 '게임이 판매에서 $ 1,000에 도달 한 후'회수 할 수있는 게임당 $ 100의 게시 수수료를 지불합니다. (그린 라이트는 100 달러의 수수료가 있지만 일회성입니다.)
우리는 이전에 회사가 Steam Direct 요금으로 타이틀 당 최대 $ 5,000 (!)까지 개발자에게 요금을 청구 할 생각을하고 있다고 언급했습니다. Valve는 오늘 내부적으로 '500 달러를 돌파했지만, 커뮤니티 대화는 왜 수수료가 가능한 한 낮지 않은지를 정당화하고 우리가 저비용으로 일을 할 수있는 방법에 대해 생각해야한다고 우리에게 도전했습니다.
'과거에는 상점에 어떤 제품이 있어야하는지 파악해야했습니다.'라고 Valve는 긴 소식으로 말했습니다. 이제는 특정 플레이어가보고 싶은 제품을 파악하는 것이 과제라고 생각합니다.
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이러한 유료 게시 방식의 자체 게시 방식과 더 큰 규모의 탈주 게임 홍수에 대한 두려움으로 Valve는 수신되는 게임 제출 유형을 면밀히 모니터링하여 더 많은 기능을 구현할 준비가되었음을 보증합니다. 지난 블로그 게시물에서 다루었던 트레이딩 카드 변경과 같이 나쁜 행위자가 상점 알고리즘을 게임하는 데 대한 인센티브를 줄이려고합니다. '
Steam Direct가 언제 출시 될지는 아직 불분명하지만, 마지막으로 이번 봄에 출시 예정인 창을 들었습니다. 밸브는 계획을 요약하면서 '인간 사고를 스토어 알고리즘에 주입하면 결과의 투명성을 높이면서 동시에 모든 사람에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 스토어를 점진적으로 추진하는 공개 프로세스를 만들 것이라고 믿습니다. 그것을 사용합니다.
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