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수십 년에 걸쳐 RPG Maker의 무서운 사랑을 되돌아봅니다.
RPG Maker와 인디 호러 게임은 놀라운 공생 관계를 가지고 있습니다. 엔진은 상대적으로 저렴하고 사용하기 쉽습니다. 코딩 게임 경험이 거의 없는 사람들도 사용할 수 있습니다. 또한 제작자가 RPG나 다른 장르로 멋진 2D 모험을 만들 수 있을 만큼 충분한 유연성을 갖추고 있습니다. 공포 자체는 게임과 같은 매체에 가장 적합한 흥미롭고 실험적인 이야기를 만들기에 여전히 무르익었습니다.
많은 RPG Maker 공포 보석은 마땅히 받아야 할 인정을 받는 반면 다른 것들은 여전히 과소평가되어 있습니다. 두 진영 모두 숨겨진 보석이 아무리 깊이 묻혀있더라도 각자의 기여에 대해 인정받을 가치가 있습니다.
RPG Maker의 공포 게임을 처음 접하는 분이든 익숙한 분이든 꼭 확인해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
공포와 배고픔 2: 완료
둘 다 공포와 배고픔 2 그리고 그 전임자는 끊임없는 어려움과 풍부하고 어두운 세계로 인해 최근 폭발적인 인기를 얻었습니다. 둘 다 그들의 암울한 어조에 전념하는 모험을 특징으로 하지만 마음이 약한 사람들을 위한 것은 아닙니다. 그러나 속편은 광범위한 캐릭터 명단과 독특한 설정으로 1위를 차지한 것으로 보입니다.
숙련 된 사용자를위한 애자일 인터뷰 질문 및 답변
공포와 배고픔 2 제2차 세계대전 유럽에서 영감을 받은 세계를 배경으로 하며 불길한 탑을 향해 향하는 프레헤빌 시를 탐험하는 여러 개인의 이야기를 따릅니다. 광대 같은 인물이 그들을 안내하며 그곳에 도달하고 테르미나 축제에 참여하려면 3일 남았다고 말했습니다.
서바이벌 호러 게임의 강력한 전제이지만, 공포와 배고픔 2 장르의 한정된 자원과 파멸적인 분위기를 11로 증폭시킨다. 이것은 몹시 답답할 만큼 잔인하고 끔찍한 시간이다. 하지만 그 끈질김에는 마법이 있고, 그 매력은 다섯 번째로 30분 동안 진행을 잃으면 특히 빛납니다.
.흐름
.흐름 가장 유명한 것 중 하나예요 유메 니키 팬 게임, 그리고 그럴 만한 이유가 있습니다. 영감의 공포 요소를 두 배로 늘리는 잊혀지지 않는 경험입니다.
좀 더 지저분한 분위기에 좀 치우쳐 있긴 하지만, .흐름 여전히 매혹적이고 무시무시한 경험입니다. 세상 자체가 무너지고 있다는 뚜렷한 인상을 주는 부패에 초점이 맞춰져 있습니다.
달리는 것도 고통스러울 수 있습니다. 다른 오래된 RPG Maker 클래식 게임과 달리, .흐름 포트가 없기 때문에 최신 컴퓨터에서 실행하기가 어렵습니다. 내 경험의 대부분은 악몽 같은 문제 해결과 10년이 넘은 최신 하드웨어로 인한 충돌이었습니다. 개발자 Lol은 수년에 걸쳐 게임을 업데이트했기 때문에 현재 빌드를 통해 이 보석에 더 쉽게 접근할 수 있기를 바랍니다.
하나
하나 는 가장 인기 있는 RPG Maker 공포 게임 중 하나이며 그럴 만한 이유가 있습니다. 유령이 나오는 아트 갤러리 환경은 독특하며 이를 효과적으로 활용하는 놀라운 예술 스타일과 내러티브의 도움을 받습니다.
나는 놀지 않았다 하나 , 하지만 최고의 RPG Maker 공포 게임에 대해 누군가와 이야기할 때마다 항상 대화에 끼어들게 됩니다. 그것을 플레이한 모든 사람들에게 그것은 확실히 그들에게 지속적인 인상을 남겼습니다.
하지만 하나 원래 2012년 RPG Maker 2003으로 출시되었지만 2022년에 리메이크되었습니다. 비주얼이 업데이트되었을 뿐만 아니라 새로운 콘텐츠, 특히 새로운 방과 엔딩이 추가되었습니다. 아무리 좋은 평가를 받는 게임이라도 업데이트된 버전은 팬층이 성장할 여지가 더 많기 때문에 인기를 지속하는 데 도움이 됩니다.
Peret em Heru: 죄수들을 위하여
페레 엠 헤루 오래된 제품이지만 그 나이에 비해 잘 견디고 있습니다. 이 1998년 타이틀은 고고학자와 관광객 그룹이 저주받은 이집트 사원으로 내려가 그곳의 공포에 직면하는 과정을 따릅니다.
오랜 세월과 품질에도 불구하고 다음과 같은 다른 클래식과 나란히 배치됩니다. 시체 파티 , 페레 엠 헤루 인기가 다시 회복되는 것 같았습니다. 유튜버 마쉬 이를 다루는 광범위한 비디오를 만들었으며 그의 취재는 게임과 관련하여 단연 가장 인기가 있습니다.
독특함을 유지하는 데 도움이 되는 일부 요소는 분기 경로와 90년대 애니메이션 아트 스타일입니다. 아사키 아유토(Ayuto Asaki)로서 플레이어는 영리한 준비와 현명한 의사결정을 통해 다른 출연진의 운명을 결정해야 합니다. 이것은 RPG Maker 역사의 고대 항목이지만 적어도 이 보석은 그것을 묻은 모래에서 나타났습니다.
포켓거울
포켓거울 RPG Maker의 탐험/퍼즐 해결 공포 감각에 동화 같은 접근 방식을 취하는 매혹적인 고딕 공포 타이틀입니다. 원래 2016년 타이틀이었던 올해의 리마스터에는 새로운 콘텐츠와 업데이트가 추가되어 캐릭터에게 새로운 모습을 선사합니다.
기억상실증을 유발하는 등 스토리텔링에서 몇 가지 일반적인 비유를 사용하지만, 강력한 캐릭터와 소름끼칠 정도로 유쾌한 표현이 눈길을 사로잡습니다. 내러티브는 전편과 어떻게 연결되는지 볼 때 훨씬 더 강력하고 비극적이 됩니다. 리틀 구디 투 슈즈 .
또한 범위에 비해 상당한 규모의 RPG 메이커 공포 게임으로, 첫 번째 플레이를 완료하는 데 약 5시간이 소요되며, 잠금 해제 가능한 모든 항목을 달성하고 모든 엔딩을 보려면 두 배 또는 세 배 정도 걸릴 것입니다. 한 번만 플레이해도 포켓거울 탄탄한 스토리와 멋진 스타일을 확인해 볼 가치가 있습니다.
죽이다
죽이다 는 지금까지 가장 인기 있는 RPG Maker 공포 게임 중 하나이며, 기대를 감안할 때 놀라운 일입니다. 2019년 출시 전, 죽이다 때로는 상당한 업데이트가 이루어지기 몇 년이 걸리기도 하는 오랜 개발 과정을 거쳐 헌신적인 팬층을 구축했습니다.
다행스럽게도 강력한 심리적 공포와 어린아이의 컬러링북을 연상시키는 다채로운 아트 스타일이 혼합된 뛰어난 게임이었습니다. 특정 감정이 다른 감정을 압도하는 감정 시스템을 활용하여 RPG로서의 플레이도 훌륭합니다.
이러한 요인들이 도움이 되었습니다. 죽이다 공포 타이틀과 RPG 모두에서 뚜렷이 구별됩니다. 최신 플랫폼에서의 가용성 덕분에 이 게임은 더 폭넓은 플레이어 기반을 위한 가장 접근하기 쉬운 RPG Maker 공포 게임 중 하나가 되었습니다. 다행히 곧 출시될 예정입니다. 만화 개작 더욱 팬층을 넓힐 수 있을 것 같습니다.
유메 니키
Kikiyama의 독창적인 인디 게임은 RPG Maker 공포 게임에 관해 팬들이 가장 먼저 생각하는 게임 중 하나입니다. 초현실주의가 더 나은 표현이긴 하지만 유메 니키 무서운 것이 아니라, 그 잊혀지지 않는 이미지는 출시된 지 거의 20년이 지난 후에도 여전히 인상을 남깁니다.
종종 으스스한 분위기에도 불구하고, 유메 니키 긴장을 풀기에 매우 아늑한 게임으로 남아 있습니다. 사랑스러운 특성 중 하나는 특히 플레이어가 위험에 처하는 경우가 거의 없기 때문에 탐색을 처리하는 방법이었습니다. 방황할 때 누구나 직면하게 될 최악의 결과는 현실 세계에서 깨어나야 한다는 것입니다.
많은 팬 게임이 그 유산을 유지하는 데 도움이 되지만, 유메 니키 아직도 그 자체로 훌륭한 존재로 남아있습니다 인디 호러 체험 . PC 이외의 플랫폼은 아니지만 Steam 릴리스를 통해 호기심이 많은 사람이라면 누구나 접근할 수 있습니다. 그 이후로 그 분위기를 되찾은 것이 거의 없거나 최신 하드웨어와 호환되지 않는 것이 거의 없기 때문에 몇 년마다 다시 방문합니다.