dragonflight 10 0 5 kontencheu eobdeiteu jeonche paechi noteu mich byeongyeong sahang

몇 가지 큰 클래스 변경에는 일부 삶의 질 업그레이드가 수반됩니다.
불과 몇 주 전만 해도 우리는 PTR에 살고 있었지만 지금은 블리자드가 10.0.5 버전의 전체 패치 노트를 공개했습니다. 의 와 용군단 . 대부분 똑같습니다 (교역소, 폭풍의 분노 이벤트, 메이지 타워의 귀환이 가장 중요합니다) , 그러나 이야기할 가치가 있는 몇 가지 차이점이 있습니다.
트레이딩 포스트가 활성화되었습니다.
이전 PTR에서는 문제로 인해 거래소를 비활성화해야 했지만 10.0.5에서는 지연되지 않았습니다. 두 수도에서 설정하는 추가 월간 활동이라고 생각하십시오.
한 달에 한 번 진영의 교역소를 방문하세요. 체크인만 해도 약간의 통화를 받을 수 있습니다. 그 외에도 화장품 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있는 더 많은 통화를 얻기 위해 할 수 있는 일반적인 활동이 있습니다.
이제 Dragonriding에 접근성 옵션이 있습니다.
전체 프로세스에 더 쉽게 접근할 수 있도록 Dragonriding에 더 많은 토글이 추가되었습니다. 이제 멀미 방지 장치를 포함하여 비행을 위한 시각적 변경이 가능합니다.
전체 내용은 다음과 같습니다. 월드 오브 워크래프트 버전 1.0.5 패치 노트:
교역소
2월 1일에 World of Warcraft에 새로운 기능인 Trading Post가 출시됩니다! 월간 활동을 완료하여 외형 형상변환, 애완동물, 탈것 등으로 캐릭터를 꾸밀 수 있는 화폐를 획득하세요. 매달 새로운 아이템과 활동이 소개됩니다.
새로운 상인들이 스톰윈드와 오그리마의 수도인 T&W(토니와 와일더)와 젠쉬리 교역소로 상품을 옮길 것입니다. 스톰윈드의 마법사 지구 바로 외곽에 있는 T&W와 오그리마의 그롬마쉬 요새 옆에 있는 젠쉬리 교역소를 찾을 수 있습니다. 우리의 상인 친구들은 매달 새로운 화장품을 보고 수집할 수 있도록 상점을 차렸습니다!
이 고유한 장식 아이템을 얻으려면 계정 전체에 사용되는 새로운 통화를 획득해야 합니다. 트레이더 텐더 . 이것은 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.
Mac에서 7z를 여는 방법
- 매월 자동으로: 로그인하고 트레이딩 포스트로 이동하기만 하면 수집가의 캐시라는 상자에서 매월 500개의 트레이더 텐더를 수집할 수 있습니다.
- Traveler's Log에서 월별 활동을 완료하면: 월별 활동 세트는 최대 500개의 추가 Trader's Tender를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
이것은 플레이어가 월드 오브 워크래프트 내에서 자신의 캐릭터와 경험을 더욱 개인화할 수 있는 보람 있는 새로운 시스템이 되기를 바라는 것의 시작일 뿐입니다. 우리는 컬렉션에 추가하고 아제로스 어디에서나 자신을 표현할 수 있는 더 많은 방법을 커뮤니티에 제공할 추가 기회를 모색할 것입니다. ( 더 알아보기 )
폭풍의 분노 이벤트
원시주의자들은 아제로스를 지배하려는 계획을 지키기 위해 가장 강력한 세력을 집결시키고 있습니다. 동료 모험가와 함께 포털을 봉인하고 강력한 괴물을 물리치십시오.
Storm's Fury 이벤트는 Thaldraszus의 Temporal Conflux 포털에 있는 원시주의자의 미래에서 5시간마다 열립니다.
용감한 수비수는 아이템 레벨 385 반지, 장신구, 목, 추격 폭풍 장난감, 폭풍 인장이 들어 있는 보관함, 스카이스킨 혼스트라이더 탈것, 잃어버린 시간의 보퀸 애완동물로 교환할 수 있는 폭풍의 정수를 받습니다.
업적
- Archivists' Codex 파벌 업적이 두 배의 업적 포인트를 부여하는 문제를 수정했습니다. Archivists' Codex를 최대로 사용한 플레이어는 20포인트가 떨어질 수 있습니다.
클래스
- 드루이드
- 수업
- 모든 드루이드는 이제 10레벨에서 스와이프를 배웁니다.
- 스와이프 및 브루탈 슬래시 데미지가 50% 감소했습니다.
- 야성 드루이드는 이제 난타 대신 도려내기로 시작합니다.
- 새로운 특성: 향상된 휘두르기 - 휘두르기와 무자비한 베기의 공격력이 100% 증가합니다.
- 새로운 특성: Forestwalk - 재생을 시전하면 이동 속도와 받는 치유량이 3/6초 동안 5% 증가합니다.
- 새로운 특성: 돌풍 - 태풍의 반경이 20% 증가하고 사거리가 5미터 증가합니다.
- 새로운 특성: 끊임없는 폭풍 - 태풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 살인 본능이 2점으로 변경되어 3/6%의 물리 피해와 방어력을 부여합니다.
- 양육 본능이 2점으로 변경되어 3/6%의 마법 피해와 치유를 부여합니다.
- Rake와 Rip 사이의 새로운 연결.
- Maim과 Tireless Pursuit 사이의 새로운 연결.
- Skull Bash를 Primal Fury 및 Matted Fur에 연결하는 새로운 연결.
- Verdant Heart와 Ironfur 사이의 새로운 연결.
- 급속 성장이 위로 이동하고 저주 제거가 옆으로 이동했습니다.
- 개선된 회춘이 나무 위로 이동했습니다.
- Sunfire는 위로 이동하고 Starsurge는 옆으로 이동했습니다.
- 균형
- 균형 드루이드 트리가 재설계되었습니다.
- Lunar Eclipse는 더 이상 Starfire의 치명타 확률을 증가시키지 않습니다.
- Lunar Eclipse는 이제 Starfire가 근처의 적에게 입히는 피해를 50% 증가시킵니다.
- Astral Communion은 활성 효과 외에도 최대 Astral Power를 20까지 수동적으로 증가시킵니다.
- Umbral Intensity는 이제 Starfire가 근처의 적에게 입히는 피해를 10/20% 더 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 우주의 신속함 - 달빛 섬광, 태양 섬광, 별의 섬광이 피해를 13/25% 더 빠르게 처리합니다.
- 삶과 죽음의 고리가 제거되었습니다.
- 야생
- 삶과 죽음의 순환 피해 지속 시간 압축이 20%로 감소했습니다(기존 25%).
- Taste for Blood는 단일 지점 노드로 변경되어 맹렬한 이빨 피해를 대상의 출혈당 5%씩 증가시킵니다(기존 2포인트 노드).
- Sudden Ambush는 사용한 콤보 포인트당 6%의 확률을 부여하는 단일 포인트 노드로 변경되어 다음 Shred 또는 Rake가 은신된 것처럼 피해를 입힙니다(2포인트 노드).
- Tear Open Wounds는 이제 소모하는 찢기 피해의 70%를 입힙니다(기존 60%).
- 만연한 흉포의 피해가 흉포한 이빨 피해의 35%로 증가했습니다(기존 25%).
- 무시무시한 출혈 도려내기 피해 보너스가 15%로 감소했습니다(기존 20%).
- 끈질긴 포식자는 맹렬한 이빨의 에너지 비용을 40% 감소시킵니다(기존 20%).
- 찢기: 찢기 피해가 찢기 피해의 15%로 증가했습니다(기존 12%).
- 달의 영감 데미지가 25% 증가했습니다.
- Pouncing Strikes에 대한 커넥터가 있는 행 3의 Primal Wrath 바로 아래에 열린 상처를 찢습니다.
- 생존 본능이 5행으로 이동했습니다.
- 감염된 상처가 5행으로 이동했습니다.
- Lunar Inspiration이 6열의 Sudden Ambush 아래 왼쪽으로 이동했습니다.
- 베르세르크는 6열로 이동했습니다.
- Moment of Clarity가 7행으로 이동했습니다.
- Berserk: Heart of the Lion 및 Berserk: Frenzy가 7행 내에서 이동하고 연결이 변경되었습니다.
- 선택한 노드에서 Wild Slashes와 Brutal Strike의 위치가 바뀌었습니다.
- 보호자
- 수호 드루이드 트리가 재설계되었습니다.
- Ursine Adept는 이제 레벨 10에서 배웁니다.
- 이제 곰 변신 상태에서 정신 자극을 시전할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 철의 가시 - Ironfur를 시전하면 방어도의 30%에 해당하는 물리 피해도 12미터 내의 적에게 나누어 줍니다.
- 새로운 특성: 파괴 - 우르속의 힘으로 공격하여 전방의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 5개 이상의 대상을 넘어 감소된 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 달 없는 밤 - 달빛 섬광의 영향을 받는 적에게 단일 대상 능력을 시전하면 적을 불태워 추가로 10%의 비전 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 달빛 광선 - 달빛 광선을 자신의 위치에 소환하여 비전 피해를 입히고 8.5초 동안 치유합니다. 경로가 재구성되었습니다.
- 팩의 앞면이 3행으로 이동했습니다.
- Flashing Claws는 Reinvigoration으로 위치를 바꿨습니다.
- Earthwarden, Tooth and Claw, Reinforced Fur, After the Wildfire/Guardian of Elune이 이제 최종 관문 섹션과 연결됩니다.
- Pulverize, Blood Frenzy 및 Twin Moonfire는 약간 다른 집을 찾았습니다.
- 악순환, 자연의 분노, 눈부신 달빛의 아이콘이 변경되었습니다.
- 발동이 발생할 때까지 남은 분노 소비를 표시하기 위해 After the Wildfire에 추적기 버프를 추가했습니다.
- 복구
- 새로운 특성: Forest's Flow - Nourish는 대상에 대한 피어나는 생명, 회춘, 재생 및 급속 성장 효과의 지속 시간을 4초 연장합니다.
- 새로운 특성: 야생 합성 - 재성장은 다음 육성의 시전 시간을 25% 감소시키고 특화: 조화에서 추가로 33% 보너스를 받도록 합니다. 최대 3회 중첩됩니다.
- 숲의 흐름/야생 합성 선택 노드 연결이 영양 아래에 추가되었습니다.
- 특화: 조화의 보너스 치유를 숫자로 반영하도록 육성 도구 설명이 업데이트되었습니다.
- 수업
- 소환사
- 보존
- Temporal Anomaly의 흡수 보호막 전달 방법을 재설계했습니다. 이제 흡수 보호막이 통과하는 모든 아군에게 적용되며, 흡수 효과는 5 이상으로 감소합니다(기존: 펄스를 3회 실행하고 펄스당 아군 2명을 치료함). 속도도 40% 증가했으며, 구체는 반경 내에 있는 아군을 감지해도 더 이상 느려지지 않습니다.
- 시간적 이상 현상의 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다(기존 6초).
- 노즈도르무의 가르침이 재설계되었습니다. 이제 시간적 변칙이 시전될 때 강화 주문의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
- Resonating Sphere는 이제 통과하는 처음 6명의 아군에게 Echo를 적용합니다.
- 필요 시간의 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다(기존 90초).
- 살아있는 불꽃 또는 Spiritbloom 직후에 Echo를 시전하면 더 이상 Echo를 소모하지 않습니다.
- Emerald Communion은 정신 집중 중에 Evoker가 방향 감각을 잃거나 두려워하는 경우 더 이상 취소되지 않습니다.
- Emerald Communion은 이제 초과 치유 값을 올바르게 계산합니다(때때로 예상보다 덜 치유됨). 또한 아군에 대한 치유가 더 이상 치명타로 치유되지 않습니다.
- Emerald Communion은 이제 항상 애완 동물보다 플레이어를 우선시합니다.
- 보존
- 사냥꾼
- 사격 솜씨
- Salvo가 재설계되었습니다. 이제 다음 Multi-Shot 또는 Volley가 최대 2개의 적중 대상에 Explosive Shot을 적용합니다. 재사용 대기시간 45초, 전역 재사용 대기시간이 발생하지 않습니다.
- 새로운 특성: 전술 재장전 - 조준 사격 및 속사 재사용 대기시간이 10% 감소했습니다.
- 두 번 탭이 제거되고 꾸준한 집중이 특성 트리에서 해당 위치로 바뀌었습니다.
- 사격을 부르면 이제 정조준의 재사용 대기시간이 소비된 집중 50당 2.5초씩 감소합니다(기존 1.5초).
- 사격 솜씨
- 수도사
- 수업
- 깨어난 페이라인 및 페이라인 하모니 특성이 의도한 것보다 페이라인 스톰프를 초기화할 기회를 적게 부여하는 문제를 수정했습니다.
- Faeline Stomp는 이제 항상 최소 1개의 가지로 생성됩니다.
- Faeline Stomp는 이제 아크 내에서 원을 생성할 확률이 100% 증가합니다.
- 브루마스터
- 새로운 능력: 황소의 영혼 – 라이징 썬 킥과 후퇴 킥이 일정 확률로 치유 구체를 소환합니다.
- 시간차는 이제 기본 능력입니다.
- 공명의 주먹의 공격력이 45% 감소했습니다.
- 케그 스매시 데미지가 10% 증가했습니다.
- 타이거 팜 데미지가 20% 증가했습니다.
- 후려차기 피해량이 20% 증가했습니다.
- 회전 학다리 차기가 20% 증가했습니다.
- 불의 숨결 피해가 25% 증가했습니다.
- Quick Sip은 이제 Stagger로 지연된 피해의 5%를 정화합니다(기존 2%).
- 소의 선물은 이제 1등급 특성입니다(기존 2등급).
- 우아한 퇴장은 이제 1 등급 특성입니다(기존 2).
- Quick Sip은 이제 1 등급 특성입니다(기존 2).
- 비틀거리는 일격은 이제 1등급 특성입니다(기존 2등급).
- 운무사
- 습격 중이 아닐 때 부활 치유량이 100% 증가했습니다.
- Vivify는 이제 기본 마나의 3.4%를 소모합니다(기존 3.8%).
- 각성한 페이라인과 고대 일치는 이제 페이라인 스톰프를 떠난 후 8초 동안 지속됩니다.
- Rising Mist는 이제 Rapid Diffusion이 적용된 Renewing Mists를 확장합니다.
- 옥룡 위론을 불러 이제 포용의 안개 비용이 50% 감소합니다(기존 33%).
- Echoing Reverberation은 이제 추가 Zen Pulse를 트리거하기 위해 Enveloping Mist만 필요합니다(Enveloping Mist 및 Renewing Mist).
- 젠 펄스의 공격력과 치유량이 25% 증가했으며 이제 특화: 안개 돌풍이 발동합니다.
- 새로운 특성: Sheilun's Gift - 주변의 모든 안개 구름을 끌어당겨 흡수된 구름 하나당 최대 3명의 주변 아군을 치료합니다. 전투 중에는 8초마다 안개 구름이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 교만의 장막 - Sheilun의 선물 안개 구름 생성이 4초마다 증가합니다.
- 새로운 특성: 샤오하오의 교훈 - 셰이룬의 선물을 시전할 때마다 안개 구름을 얼마나 많이 소모했는지에 따라 최대 30초 동안 샤오하오의 교훈 중 하나를 배웁니다.
- 의심의 교훈 – 주문과 능력이 최대 35% 더 많은 치유와 피해를 줍니다.
- 절망의 교훈 - 체력이 80% 이상일 때 치명타 및 극대화가 30% 증가합니다.
- 공포의 교훈 – 받는 피해가 15% 감소하고 가속이 25% 증가합니다.
- 분노의 교훈 - 가하는 피해 또는 치유의 25%가 4초마다 복제됩니다.
- 새로운 특성: Burst of Life - Life Cocoon의 재사용 대기시간이 20초 감소하지만 흡수량이 40% 감소합니다. Life Cocoon이 만료되면 근처 아군 3명의 체력을 회복시키는 안개 폭발을 방출합니다. Calming Coalescence가 있는 선택 노드.
- Veil of Pride/Shaohao의 Lesson 선택 노드에서 Rising Mist/Tear of Morning 선택 노드로의 연결을 추가했습니다.
- Bonedust Brew가 제거되고 Sheilun의 선물로 대체되었습니다.
- 감쇠가 제거되고 Shaohao의 교훈으로 대체되었습니다.
- 풍성한 맥주가 제거되고 자만의 장막으로 대체되었습니다.
- Misty Peaks의 단일 지점이 의도한 것보다 적은 혜택을 제공하는 문제를 수정했습니다.
- 윈드워커
- Faeline Stomp는 이제 Mastery: Combo Strikes에 대해 올바르게 계산됩니다.
- Last Emperor's Capacitor 스택은 특성 제거 시 올바르게 제거됩니다.
- Glory of the Dawn이 이제 Storm, Earth, and Fire에 의해 올바르게 감소합니다.
- 수업
- 팔라딘
- 수업
- 발동이 발생할 때까지 남은 성스러운 힘 소비를 나타내기 위해 잔상에 트래커 버프를 추가했습니다.
- Sentinel 동안 1등급 Seal of Might가 잘못된 양의 Mastery를 부여하는 문제를 수정했습니다.
- 거룩한
- 겨울의 축복이 재설계되었습니다. 이제 2초마다 1%의 마나를 회복합니다. 아군 힐러에게만 시전할 수 있습니다.
- 응징의 성전사는 이제 신성한 힘 5개를 소모하고(기존 마나의 50%) 재사용 대기시간이 45초로 감소하고(기존 2분) 지속 시간이 12초로 감소합니다(기존 20초).
- 빛의 탑은 이제 성스러운 빛과 빛의 섬광이 빛의 봉화가 없는 대상에게 시전할 때 대상의 현재 체력에 따라 추가로 신성한 힘을 부여할 기회를 갖게 하며, 체력이 50% 미만인 대상에게는 100%까지 증가합니다.
- 태양샘의 꽃차례는 이제 빛 주입과 함께 성스러운 빛을 세 번째 시전할 때마다 신성한 힘을 부여합니다(기존 30% 확률).
- Tyr의 구원의 치유량이 25% 증가했습니다.
- 잔상이 더 이상 각성 또는 신성한 목적을 유발하지 않습니다.
- Avenging Crusader는 이제 신성한 목적을 발동하고 소모할 수 있습니다.
- 이제 Empyrean Legacy 및 Avenging Crusader가 개인 자원 표시줄에 표시됩니다.
- 수업
- 성직자
- 수업
- 이제 빛의 쇄도가 모든 치유 주문에서 제대로 발동됩니다.
- Vampiric Embrace는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 아닙니다.
- San'layn은 또한 핏빛 가르침이 추가로 2%의 흡혈을 부여하게 합니다.
- 이제 Discipline의 Power Word: Solace 및 Mind Blast, Shadow의 Mind Flay 및 Mind Flay: Insanity에 의해 조작이 발동될 수 있습니다.
- 새로운 특성: 석화의 비명 - 영혼의 비명은 적을 공포에 질려 도망가는 대신 제자리에서 떨게 합니다.
- 새로운 특성: 핏빛 가르침 - 흡혈이 3% 증가합니다. Vampiric Embrace가 있는 선택 노드에서.
- Void Tendrils의 근본 효과가 이제 적 이름표에 표시됩니다.
- 규율
- 고통 변환은 이제 고통 억제로 대상을 최대 생명력의 25%만큼 치유합니다(기존 12%).
- 연약한 자의 수호자는 이제 고통 억제에 추가 충전도 부여합니다.
- 빛의 분노는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다.
- 신의 권능: 위안의 피해량이 15% 감소했습니다.
- 정신 폭발은 이제 기본 마나의 1.6%를 소모합니다(기존 2.5%).
- 고통스러운 처벌은 이제 어둠의 권능: 고통을 겪거나 악인을 정화하는 지속 시간을 1.5초만큼 증가시킵니다(기존 0.7초).
- Embrace Shadow는 이제 Shadow Covenant의 지속 시간을 8초만큼 증가시킵니다(기존 4초).
- Twilight Corruption이 재설계되었습니다. Shadow Covenant는 Shadow 주문의 피해와 치유량을 추가로 10% 증가시킵니다.
- Shadow Covenant는 이제 Penance를 Shadow 주문으로 변환합니다.
- Dark Reprimand(Shadow Penance)를 아군에게 시전할 수 있습니다.
- Stolen Psyche가 재설계되어 Abyssal Reverie로 이름이 변경되었습니다. 속죄는 Shadow 주문으로 활성화될 때 10%/20% 더 치유됩니다.
- 생각의 훈련은 신의 권능: 위안이 강타 외에 회개의 재사용 대기시간 감소를 유발합니다.
- Blaze of Light는 Smite 및 Penance 외에 Power Word: Solace의 피해를 증가시킵니다.
- Weal and Woe는 Smite 외에도 Power Word: Solace의 피해를 증가시킵니다.
- Wrath Unleashed는 Smite 외에도 Power Word: Solace의 피해를 증가시킵니다.
- Harsh Discipline은 Smite 외에도 Power Word: Solace 및 Mind Blast에서 발동할 수 있습니다. 이 재능은 더 이상 강타를 통해 추적되지 않고 대신 개인 자원 디스플레이에 나타납니다.
- Void Summoner는 이제 Smite, Mind Blast 및 Penance 외에도 Power Word: Solace에서 발동할 수 있습니다.
- Discipline을 위해 6행에서 8행까지의 측면에 몇 개의 연결을 추가했습니다.
- Dark Reprimand가 Power of the Dark Side를 소비하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 거룩한
- Burning Vehemence는 이제 2점 특성이며 재설계되었습니다. Holy Fire의 피해가 15%/30% 증가합니다. 신성한 불은 대상으로부터 12미터 내에 있는 모든 적에게 초기 피해의 15%/30%를 입힙니다. 대상이 5명 이상일 경우 피해가 감소합니다.
- 고결한 기도는 이제 치유의 기도의 최대 스택 수를 포인트당 2씩 증가시킵니다.
- Burning Vehemence와 Searing Light는 특성 트리에서 위치를 바꿨습니다.
- 이글거리는 빛은 이제 1포인트 특성입니다(기존 2).
- 그림자
- Divine Star는 이제 6개의 광기를 생성합니다.
- Halo는 이제 10의 광기를 생성합니다.
- Mindgames는 이제 10 광기를 생성합니다.
- Psychic Link는 이제 Mind Games, Void Bolt 및 Void Torrent에서도 작동합니다.
- Halo 및 Divine Star의 Shadow 버전이 Holy 버전보다 마나 비용이 적게 드는 문제를 해결했습니다.
- 수업
- 도적
- 수업
- 모든 도적은 이제 레벨 12에서 Feint를 배웁니다.
- 새로운 특성: 깨지지 않는 걸음(지속 효과) - 이동 둔화 효과의 지속 시간이 30% 감소합니다.
- 패혈증은 이제 이전 효과에 더해 즉시 은신 능력을 1회 사용할 수 있게 합니다.
- Elusiveness/Cheat 죽음 선택 노드는 Feint가 있던 자리를 차지하면서 행 2로 이동했습니다.
- Sepsis의 은신 능력 효과를 사용하여 Garrote를 시전할 때 향상된 Garrote의 재사용 대기시간 제거가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 암살
- 새로운 특성: 동맥의 정밀함(지속 효과) - 칼이 주변 적 4명을 추가로 공격하고 영향을 받는 대상에 대한 출혈 피해를 8초 동안 20% 증가시킵니다.
- Kingsbane이 이동하여 이제 Dragon-Tempered Blades와 위치를 선택 노드로 공유합니다.
- 늠름한 악당의 비용은 이제 최대 2점입니다(기존 3점).
- 무법자
- 연속 사살은 이제 활성 상태에서 받는 피해를 65% 감소시킵니다.
- Fan the Hammer의 추가 Pistol Shot은 이제 콤보 포인트를 1 적게 생성합니다.
- 미묘
- 활력을 주는 암흑먼지는 이제 영향을 받는 재사용 대기시간을 15/30초 감소시킵니다(기존 10/20초). PvP 전투에서 효율성이 50% 감소했습니다.
- 수업
- 무녀
- 수업
- 마나 샘 토템은 마나 샘으로 이름이 변경되었으며 이제 수동 효과입니다.
- 복구
- 힐링 타이드 토템의 치유량이 공격대에 있지 않을 때 100% 증가합니다.
- 수업
- 요술 장이
- 수업
- 소울키퍼가 재설계됨 – 수집한 모든 고통받는 영혼을 소모하는 소울키퍼를 소환하여 8초 동안 소모한 영혼당 근처의 적에게 혼돈 피해를 입힙니다. 당신은 당신이 죽인 각각의 목표로부터 고통받는 영혼을 수집하고 때때로 이전에 수집한 영혼을 탈출했습니다.
- Inquisitor's Gaze는 이제 수동적이며 재설계되었습니다. 주문과 능력이 일정 확률로 시간이 지남에 따라 카오스 피해를 입히는 Inquisitor's Eye를 소환할 수 있습니다.
- 고통
- 새로운 특성: 집중된 악의 - 불쾌한 황홀이 불안정한 고통에 시달리는 대상에게 주는 피해가 15/30% 증가합니다.
- 소울 스왑이 재설계됨 – 대상의 지속 피해 효과를 복사하여 지속 시간을 유지합니다. 10초 이내에 다음에 Soul Swap을 사용하면 효과의 복사본을 새 대상에게 내보냅니다.
- 소울 탭이 제거되었습니다.
- Pandemic Invocation은 행 6으로 이동되었으며 이제 1 등급 특성입니다.
- 악마학
- Felstorm, Guillotine 및 Demonic Strength는 이제 서로를 재사용 대기 시간에 배치합니다.
- 지옥폭풍은 단두대와 악마의 힘을 5초 동안 재사용 대기시간에 놓습니다.
- 악마의 힘은 지옥폭풍과 길로틴을 5초 동안 재사용 대기시간에 놓습니다.
- 단두대는 8초 동안 재사용 대기시간에 지옥폭풍과 악마의 힘을 부여합니다.
- Felstorm, Guillotine 및 Demonic Strength는 이제 서로를 재사용 대기 시간에 배치합니다.
- 파괴
- Ashen Remains는 이제 Chaos Bolt, Incinerate 및 Shadowburn이 Immolate의 영향을 받는 대상에게 5/10% 증가된 피해를 줍니다.
- 근절은 이제 Chaos Bolt와 Shadowburn으로 인해 대상에 대한 피해를 5/10% 증가시킵니다.
- Burn to Ashes는 이제 Chaos Bolt와 Rain of Fire로 인해 다음 2개의 소각 피해가 15/30% 증가하고 Shadowburn으로 인해 다음 소각 피해가 15/30% 증가합니다.
- 수업
- 전사
- 무기
- 새로운 특성: 향상된 강타 - 강타의 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성: 악의적인 평온 - 거대 강타와 화신의 지속 시간은 두 배가 되지만 피해 보너스는 50% 감소합니다.
- 새로운 특성: 팔의 힘 - 제압은 생명력이 35% 미만인 적에게 치명타 적중률이 10% 증가하고 8의 분노를 생성합니다.
- 방어 태세는 이제 기본적으로 재능입니다.
- 휩쓸기 일격이 이제 기본입니다.
- 향상된 휩쓸기 일격이 이제 6초 동안 지속됩니다(기존 5초).
- 개선된 압도 및 Battlelord는 이제 Dreadnaught의 피해도 증가시킵니다.
- Battlelord가 Mortal Strike 또는 Cleave의 재사용 대기시간을 초기화할 확률이 35%로 증가했습니다(기존 25%).
- Battlelord는 이제 제압의 피해를 35% 증가시킵니다(기존 25%).
- Skullsplitter는 이제 Deep Wounds를 즉시 만료시킵니다.
- Tide of Blood 는 이제 Deep Wounds가 Skullsplitter에 내장되어 있으므로 Rend가 즉시 만료됩니다.
- 치명적인 표식의 지속 시간이 120초로 증가했습니다(기존 60초).
- 검의 폭풍으로 소용돌이가 분노를 20 더 소모합니다(기존 30).
- 트리 끝을 향해 일부 노드의 위치를 섞고 좀 더 일반적인 빌드 생성을 시도하고 돕기 위해 몇 가지 새로운 연결을 추가했습니다.
- Valor in Victory는 이제 1등급이며 이제 1%의 다재다능함을 제공하고 Die by the Sword의 재사용 대기시간을 30초 줄입니다.
- 향상된 Mortal Strike가 트리에서 제거되었습니다.
- Ignore Pain이 Arms 트리에 추가되었습니다.
- 격노
- 맹공의 공격력이 40% 증가하고 이제 30의 분노를 생성합니다(기존 25).
- 연화를 사용하면 격노가 2초 더 오래 지속됩니다(기존 1초).
- Storm of Steel의 약탈자의 공격력이 30% 감소(기존 40%)하고 부여되는 분노가 20(기존 15)으로 증가했습니다.
- Frenzied Flurry는 한손 무기의 자동 공격 피해를 30% 증가시킵니다(기존 5%).
- 억제되지 않은 흉포로 인해 맹공이 광란에 더해 무모함을 발동시킵니다.
- Storm of Swords Whirlwind의 공격력이 80% 증가했습니다(기존 70%).
- Anger Management는 이제 Ravager의 재사용 대기 시간도 감소시킵니다.
- 버서커의 고통으로 인한 아바타 및 무모함의 지속 시간은 이제 8초입니다(기존 4초).
- 무기
생물과 NPC
- 새로운 희귀 적과 NPC는 이제 Nokhudon Hold, Imbu, Cobalt Assembly, Tyrhold 및 Primalist Future의 엘리트 지역에서 찾을 수 있습니다.
- 엘리트 지역 외부의 구역 지도에 나타나는 일부 희귀한 적이 30분마다 1마리 생성되도록 케이던스가 변경되었습니다(기존에는 2시간마다 2마리 생성됨). 이 레어의 체력도 증가하여 플레이어가 패배하기 전에 접근할 수 있는 시간이 더 많아졌습니다.
- 새로운 엘리트 지역 레어와 더 예정된 레어는 Obsidian Citadel 또는 Brackenhide Hollow에서 발견되는 엘리트 레어와 동등한 보상을 받습니다.
- 새로 훈련된 드레나이, 빛벼림 드레나이, 타우렌, 높은산 타우렌은 현재 도적과 마법사 직업에 특화되어 주요 수도(스톰윈드와 오그리마)와 종족 도시(썬더 블러프와 엑소다르)에 있습니다. 또한 도적 클래스 홀에서 타우렌 도적을 찾을 수 있습니다.
휴가
- 스타일의 시험
- 이제 형상변환 공급업체에서 Trial of Style 토큰에 추가 장식 아이템을 사용할 수 있습니다.
- 구정
- 설날이 시작되었습니다! 새로운 성과, 용의 섬의 장로 , 용의 섬 전역에 위치한 장로를 기리면 얻을 수 있습니다.
아이템과 보상
- 그룹 전리품
- 드문 경우지만 플레이어가 특정 레이드 크기보다 적은 전리품을 받는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 무조건 세트 토큰 필요를 굴릴 수 있는 문제를 수정했습니다. 시스템은 이제 플레이어가 토큰 또는 세트 피스 자체를 동등하거나 더 큰 힘으로 소유하고 있는지 확인합니다.
- 플레이어는 이미 배운 직업 제조법에 더 이상 필요 판정을 할 수 없습니다.
- 플레이어는 더 이상 한손 무기(또는 Warrior in Fury 전리품 사양의 경우 2손)에 무조건 Need를 굴릴 수 없습니다.
- 개발자의 메모: 이제 시스템은 전리품 사양에 따라 문제의 무기를 양손으로 휘두를 수 있는지 철저히 식별합니다. 할 수 있고 적어도 롤링되는 항목만큼 강력한 두 가지 버전을 이미 가지고 있다면 항목이 필요하지 않습니다.
- 이제 부활 촉매를 사용하여 Great Vault, Mythic+, Raids, PvP, Tier 2(Epic) Storms, Tier 2 War Mode, World Bosses에서 획득한 장비를 해당 슬롯에 해당하는 장비로 전환할 수 있습니다. Thaldraszus의 Tyrhold 북쪽으로 이동하여 NPC Antuka 옆에 있는 부활 촉매를 찾으십시오.
- 매주 부활 촉매제를 충전할 수 있는 계정 전체 퀘스트를 사용할 수 있습니다. 이 퀘스트를 진행하려면 플레이어가 관련 Raid, Mythic+, PvP 및/또는 세계 콘텐츠를 완료해야 합니다. 이것은 단일 캐릭터에서 수행하거나 계정의 여러 캐릭터에서 결합할 수 있습니다. 완료하면 향후 생성되는 모든 캐릭터를 포함하여 계정의 각 캐릭터에 대해 별도의 요금이 부과됩니다! 개별 캐릭터에 저장할 수 있는 총 충전 수는 현재 6개로 제한되어 있습니다. 캐릭터가 이 시스템에 사용하려는 Dragonflight 시즌 1 아이템을 판매, 마력 추출 또는 파괴한 경우 다음을 방문하십시오. 월드 오브 워크래프트 아이템 복원 페이지 도움을 받으십시오.
- 이제 일반(흰색) 및 불량(회색) 품질 장비를 형상변환에 사용할 수 있습니다. 이 아이템들은 이제 장비 시 귀속이 됩니다.
- 인챈트 일루전을 이제 아티팩트 무기에 적용할 수 있습니다.
- 새 장난감: 재사용 가능한 특대 찌 - 특대 찌로 100마리의 물고기를 잡으면 획득합니다. 장난감 버전은 장난감 컬렉션의 모든 찌를 지원하며 새로운 찌 추가와 자동으로 작동합니다.
- 이전의 새로운 캐릭터 시작 장비가 돌아왔으며 Stormwind 및 Orgrimmar의 상인에게서 찾을 수 있습니다. 방어구 유형과 관련된 지역 상점을 방문하여 재고가 있는지 확인하십시오!
- 어둠땅과 용군단의 장창이 플레이어의 등에 더 낮게 위치하도록 조정되었습니다. 향후 업데이트에서 이전 확장팩의 추가 폴암을 조정할 예정입니다.
- 일부 Mythic 클래스 세트 및 Elite PvP 아이템에 번개 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어가 Dragonscale Expedition에서 랭크 19에 Explorer's League Banner 장난감을 구매할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Valdrakken Accord로 랭크 25의 Giera가 제공하는 Mysteries in Paper and Glass 퀘스트에서 Demon Hunters, Hunters, Rogues에 옵션이 없는 문제를 수정했습니다.
메이지 타워
- 마법사의 탑이 돌아왔습니다. 관심 있는 모험가는 부서진 해변의 구출 지점에서 전쟁 의원 빅토리아와 대화하여 7가지 고유한 도전 중 하나에서 자신의 기술을 테스트할 수 있습니다. 챌린지를 완수하고 군단 테마의 직업별 방어구 세트 외형, 수호 드루이드 지옥 웨어베어 형태, 업적, 경이로운 소어링 스펠톰 탈것을 포함한 장대한 보상을 획득하세요. 마법사의 탑은 레벨 70 모험가에게 권장됩니다.
플레이어 대 플레이어
- 이제 오그리마와 스톰윈드 외에도 Valdrakken에 있는 동안 전쟁 모드를 켤 수 있습니다.
- 그냥 셔플
- 경기를 떠나는 플레이어를 시스템에서 처리하는 방법을 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
- 이탈자가 있는 게임에서는 라운드별로 등급이 계산됩니다.
- 매치에서 각 플레이어의 매치메이킹 값이 스코어보드에 표시됩니다.
- 경고 프롬프트는 플레이어가 경기에서 나가려고 시도하는 경우 퇴장에 대한 페널티를 표시합니다.
- 경기를 반복적으로 포기하는 것은 기능을 악용하여 게임 환경과 의도한 플레이어 경험에 해를 끼치는 서비스 약관 위반이므로 과도하게 이탈하는 플레이어는 계정 검토 및 정지 대상이 됩니다.
- 경기를 떠나는 플레이어를 시스템에서 처리하는 방법을 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
- 클래스
- 예지 지속 시간이 5초(기존 4초)로 증가했으며 이제 시전 푸시백도 방지합니다.
- 드루이드
- 야생
- 무리의 자유(PvP 특성)가 더 이상 맹렬한 포효의 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않습니다(기존 15초).
- 야생
- 소환사
- 보존
- 꿈 투영(PvP 특성) 치유량이 35% 감소했습니다. 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다(기존 90초).
- Chrono Loop(PvP Talent)는 이제 단위 프레임에 큰 아이콘으로 표시되며 이제 플레이어에게 더 눈에 띄는 효과가 있습니다.
- 보존
- 수도사
- 운무사
- 번데기(PvP 특성)는 이제 생명의 고치의 재사용 대기시간을 30초 감소시킵니다(기존 45초).
- 운무사
- 팔라딘
- 심판(PvP 특성)이 활성화되면 이제 심판이 강조 표시됩니다.
직업
- 모든 직업의 전문화 잠금 해제 요구 사항이 감소했습니다.
- 전문화 트리가 3개 있는 전문직의 최종 잠금 해제가 전문직 레벨 75(기존 100)로 감소했습니다.
- 4개의 전문화 트리가 있는 모든 직업은 마지막 2개의 잠금 해제가 직업 레벨 60/75로 감소했습니다(기존 75/100).
- Overload Titan-Touched 노드의 Portal은 더 일관되게 새로운 위치로 이동합니다.
- Overload Elemental Deposit 및 Overload Elemental Herb가 약간 재설계되었습니다.
- 채광 또는 약초 노드를 채집해도 과부하 재사용 대기시간이 더 이상 수정되지 않습니다.
- 과부하는 이제 첫 원소 테마 노드를 수집한 후 모든 광부와 약초 재배자에게 가르쳐집니다.
- 요소 잠금 해제 지점을 마스터하면 이제 과부하 재사용 대기시간 감소 기능이 복원됩니다.
- 개발자의 메모: 과부하는 수집가가 게임 플레이를 변경할 수 있을 뿐만 아니라 추가 원소 시약의 좋은 보너스를 얻을 수 있는 기회를 가끔 제공합니다. 시스템에 참여하기 위해 전문화 투자를 요구하는 것은 너무 제한적으로 느껴졌고 모든 수집가에게 새로운 것을 시도할 동일한 기회를 제공하지 않았습니다. 재사용 대기시간 감소를 잠금 해제 지점으로 전환하고 모든 Gatherer의 주문을 잠금 해제함으로써 모든 사람이 참여할 기회를 가지지만 전문화 트리에 포인트를 투자하기 전에 기능이 제공하는 기능을 더 잘 이해할 수 있습니다.
- 많은 형상변환 가능 조각에 대한 직업 요구 사항이 조정되거나 완전히 제거되었습니다.
- 이전에 공학 이외의 직업이 필요했던 대부분의 항목은 더 이상 요구 사항이 없습니다.
- 엔지니어링 아이템의 스킬 요구 사항이 적절한 확장 1개로 감소했습니다.
- 노움과 고블린 기계공학은 더 이상 기계공학 외형을 변형할 필요가 없습니다.
- 이 모든 아이템의 획득 방식은 그대로 유지됩니다.
- 드레노어의 전쟁군주 제작 아이템 외형이 돌아왔습니다. 주둔지나 아쉬란의 상인에게서 오래된 일일 재사용 대기시간 공예인 (직업) 책의 비밀을 구입하여 각 관련 직업에 대한 옵션 시약 제조법을 구입할 수 있습니다. 드레노어의 전쟁군주 제작 장비를 제작할 때 선택적 시약을 사용하여 새로운 모습으로 변환하십시오.
- 대격변으로 잃어버린 중형 전갈 장비의 레거시 가죽세공 패턴이 불타는 평원의 검은바위 오크에게서 다시 한 번 떨어질 수 있습니다.
- 도안: 랩터 가죽 멜빵 및 패턴: 랩터 가죽 허리띠는 이제 양쪽 진영의 플레이어가 모두 배울 수 있습니다.
- 가시덩굴 구릉지의 관찰력 있는 모험가들이 맛있는 황금가시 차를 만드는 레거시 레시피를 다시 한 번 얻을 수 있습니다.
- 제작 UI 패널
- 다중 충전 쿨다운은 이제 다음 충전을 사용할 수 있는 시간을 나열합니다.
- 레시피 추적 체크박스를 재제작에 사용할 수 있습니다.
- 인챈트 아이템은 이제 크래프트 아이템 창에 '인챈트' 접두사 텍스트를 표시합니다.
- 제작 주문
- 고객에게 '최고 품질의 시약 사용' 확인란을 추가했습니다.
- 개인 주문 탭에서 주문을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 주문을 거부하는 옵션이 추가되었습니다.
- 주문 메일 제작을 위한 '모두 열기'는 이제 아이템을 받은 후 메일을 자동으로 삭제합니다.
- 이제 미니맵에 개인 제작 주문 알림이 표시됩니다.
- 이제 플레이어가 장착할 수 없는 아이템에 대한 제작 주문을 할 때 확인 대화 상자가 나타납니다.
사용자 인터페이스 및 접근성
- 이제 경험치 바, 장비 내구도, 가방, 마이크로 버튼 바를 편집 모드에서 조정할 수 있습니다.
- 이제 화살표 키를 사용하여 편집 모드에서 요소 배치를 미세 조정할 수 있습니다.
- 지도 가시성을 개선하기 위해 주요 팩션 지도 아이콘의 크기가 약간 줄었습니다.
- Dragonflight Great Vault는 이제 Dragonflight 고유의 새로운 아트를 사용합니다.
- Dragonriding 전역 퀘스트에는 새로운 경주 아이콘이 있습니다.
- 옵션 > 접근성 > 일반 패널(Dragonriding 멀미 아래)에 Dragonriding하는 동안 멀미를 지원하는 도구가 추가되었습니다.
- 초점 원: 플레이어 화면 중앙에 초점 원 십자선을 추가하여 플레이어가 멀미를 해결하기 위해 더 제한된 영역에 집중할 수 있도록 합니다.
- 가로 어둡게 하기: 플레이어가 가속할 때 화면 외부 주변에 어두워지는 효과를 적용합니다.
- 활성화되면 Ride Along을 사용하는 사람들을 위해 Focal Circle 및 Landscape Darkening도 표시됩니다.
- 옵션 > 접근성 > 일반 패널에 Dragonriding의 시각 효과에 민감한 사용자를 지원하는 도구가 추가되었습니다.
- Dragonriding Speed Effects: 빠른 속도로 이동하는 동안 플레이어의 드레이크 주변에서 발생하는 시각 효과를 비활성화합니다.
- 대체 전체 화면 효과: 화면 가장자리의 속도 시각 효과를 숨기는 이 옵션은 '감광성 모드'로 이름이 변경되었습니다.
- 은행가방 배경색이 인벤토리 가방과 다르게 조정되었습니다.
- 전투 중에는 미니맵 대상 아이콘 테두리가 표시되지 않습니다.
- 오디오 채널 및 오디오 캐시 크기 옵션이 옵션 > 오디오 메뉴에서 아래로 이동되었습니다.
- 미니맵 필터 목록에서 '물고기 찾기', '광물 찾기', '약초 찾기' 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 유닛 프레임에 치유 흡수 막대가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 깃발 뺏기 전장에서 깃발 운반대 프레임이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재능 창
- 이제 특성 재설정 버튼을 사용하여 한 번에 하나의 트리를 재설정할 수 있습니다.
- 이제 다른 사람의 특성을 조사할 때 빌드를 복사할 수 있습니다.
- 기록 노드에는 시각적으로 더 뚜렷한 윤곽이 있습니다.
- 이제 재능 창이나 주문서가 열리면 숨겨진 행동 표시줄이 표시됩니다.
- '액션 바에서 누락' 검색은 이제 숨겨져 있거나 비활성화된 액션 바 또는 다른 자세에 있는 특성을 지정합니다.
- 접근성 옵션에서 UI 색맹 모드가 활성화되면 학습 가능한 모든 노드에 더하기 아이콘이 나타납니다.
- 로드아웃 슬래시 명령(/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex)이 이제 현지화되었습니다.
- PvP 특성 플라이아웃 위에 특성 툴팁이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 재능 학습을 취소하면 활성 검색이 지워지는 문제를 수정했습니다.