laura shigihara wants make you cry with rakuen
쥬라기 나무 껍질은시기에 아무것도 없습니다
일반적으로 병원은 사람들이 할 수 있으면 피하고 싶은 곳입니다. 이 건물의 필요성을 부인할 필요는 없지만, 실제로 건물 안에서 매일 얼마나 많은 질병과 사망이 발생하는지 고민하고 생각하면 불안합니다. 모든 사람들이 문을 걸을 때 경험하는 불편 함 때문에 공포 게임을하기에 완벽한 환경이되지만 다른 장르의 공간을 탐험하지 못하는 경우가 많습니다.
Rakuen 오늘날 병원 환경을 매우 다른 종류의 게임의 배경으로 사용한다는 점에서 특이합니다. 해바라기의 목소리로 가장 잘 알려진 개발자 및 출판사 인 Laura Shigihara의 개인적인 이야기입니다. 식물 대. 좀비 그리고 그녀의 게임에서 그녀의 보컬 작업을 위해 달에 과 우주 스타여 주인공. 라쿠엔 끊임없이 귀엽지 만, 안에는 스틸레토처럼 숨겨져있는 숨겨진 가장자리가 항상 있습니다 헬로 키티 인형. 그것은 내가 이전에 해본 적이없는 것과 같으며, 여전히 그것이 진정으로 화를 내는지 아니면 단순히 청각 적이며 조작적인지를 결정하려고 노력하고 있습니다.
Rakuen (PC, Mac, Linux)
Developer : Laura Shigihara
출판사 : Laura Shigihara
출시 날짜 : 2017 년 5 월 10 일
MSRP : $ 9.99
Rakuen 장르의 군대와 맞지 않는 2D 일본 롤 플레잉 게임 모양의 모험 게임입니다. 레벨, 통계, 어떤 종류의 전투도 없습니다. 대신, 간단한 퍼즐을 풀고 재료와 도구를 수집하여 두 개의 평행 한 세계에서 장애물을 우회하여 진행합니다. 일찍이 무명의 주인공은 자신이 살고있는 실제 병원과 자신이 가장 좋아하는 스토리 북에 묘사 된 환상의 세계 사이를 여행 할 수 있다는 것을 알게됩니다. 그는 곧 병원에서 아는 모든 사람들이 환상의 세계에서 아날로그를 가지고 있으며 두 설정 사이의 연결이 성격과 문제가 계속된다는 것을 의미합니다. 우리의 주인공은 그의 책에서 숲의 수호자에게 하나의 소원을 요청할 수 있다는 것을 알고 있지만 먼저 두 위치에있는 다른 캐릭터의 문제를 해결하여 깨어 있어야합니다.
중 하나 Rakuen 의 강점은 다양한 사람들과 교류하는 사람들입니다. 각 주요 인물은 말하는 부분에 대한 독특한 스프라이트와 초상화를 가지고 있으며 소년이 병원 이웃에 대한 해석을 보는 것이 흥미 롭습니다. 예를 들어, 한 세계의 심술쟁이 노인은 다른 세계에서는 문자 그대로 말하는 곰으로 묘사됩니다. 기계적으로 구부러진 X- 레이 기술자는 판타지 타운의 대장장이와 이름이 같습니다. 그것은 조금 오즈의 마법사 또는 네버 엔딩 스토리, 한 세상에서 무언가를 바꾸는 것이 다른 세상에서도 어떻게 영향을 미치는지 알아내는 것이 흥미로울 수 있습니다.
이야기는 플레이의 주된 이유입니다 Rakuen 게임 플레이에 많은 어려움이 없기 때문에. 앞에서 언급했듯이 프레젠테이션은 항상 밝지 만 자주 어두워집니다. 경기 후반에 퇴행성 뇌 질환을 앓고있는 여자와 남편 사이의 관계를 조사 할 때 한 부분이 절망적이었습니다. 나는 할아버지가 몇 년 전에 알츠하이머 병에 굴복하는 것을 보았습니다. Rakuen 표면으로 다시 가져 왔습니다. 비 네트의 각 결론에는 달콤한 결말이 있지만, 많은 사람들이 죽는 곳이 병원이라는 사실을 위장 할 수있는 설탕 코팅의 양은 없습니다.
Rakuen 제작하는 데 4 년이 걸렸으며 실제 사건과 관련이 있습니다. 2011 년 도호쿠 지진과 쓰나미는 개발이 시작되었을 때 시하 라의 마음에 상쾌했으며, 병원과 그 안의 모든 사람들이 그 사건의 영향을 받았다는 것이 점차 분명해졌습니다. 후쿠시마 원전에서의 재난도 마찬가지로 일본과 한국 사이에 존재하는 잠재적 인 인종 차별과 같은 다른 실제 문제와 마찬가지로 탐구됩니다.
아마 예상대로 Rakuen 훌륭한 사운드 트랙이 있습니다. 환상의 세계에서 주요 도시 테마는 내가 좋아하는 트랙 중 일부를 상기시켰다. 크로노 크로스 메인 퀘스트를 수행하려면 Ness의 임무와 비슷한 노래의 일부를 잠금 해제해야합니다. 대지 . 픽셀 아트의 품질은시기하라 자신이 직접 그린 것입니다. 그녀는 두 명의 다른 아티스트 인 Emmy Toyonaga와 Matt Holmberg와 함께 게임을 완성했습니다. 조명을 사용하여 깔끔한 작업을 수행 할 수 있으며 모든 것이 타일 기반이지만 모든 고유 한 스프라이트가있는 수많은 환경과 개인이 있습니다. 판타지 세계의 작은 캐릭터들 중 다수는 의인화 된 식물이며 노래하는 해바라기로서 Shigihara의 브레이크 아웃 역할에 끄덕일 것입니다.
예술만큼이나, 나는 그것을 발견하는 것이 불쾌하게 놀랐습니다. Rakuen 자신의 해상도를 설정할 수 없습니다. 640x480으로 잠겨 있으므로 작은 창이나 전체 화면으로 재생하여 모니터가 설정 한 크기에 맞게 확장 할 수 있습니다. 나는 픽셀이 늘어나지 않도록 모니터의 해상도를 수동으로 변경하기로 결정했지만 이것이 최선의 해결책이었습니다. 작품이 정말 아름답 기 때문에 측면에 빈 공간이있는 전체 화면에서 쉽게 재생할 수있는 방법이 없다는 것은 부끄러운 일입니다.
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내가 만난 몇 가지 사소한 문제가 있습니다. 병원에서 퇴원하는 데 꽤 오랜 시간이 걸리므로 처음 40 분 정도는 가장 칙칙한 환경 중 하나에서 소비됩니다. Rakuen 제공해야합니다. 주인공은 한 걸음 만 움직일 수 있으며 자주 달리기 버튼을 원합니다. 또한 Leeble 마을과 같은 넓은 지역에서는 화면이 부드럽게 스크롤되지 않아 렌더링 된 환경의 가장자리를 지나갈 때 화면이 약간 끊겼습니다. 이야기는 매우 선형적이고 가져 오기 퀘스트에 의존하며 특정 영역에서 모든 단일 doodad를 찾을 때까지 진행이 불가능한 경우가 종종 있습니다.
나는 특정한 감정을 느끼고 싶을 때 어떤 게임과 시리즈를 가지고 있습니다. 그만큼 전쟁의 신 시리즈는 저를 화난 곳으로 데려갑니다. 탈진 심장 박동수를 높이고 싶을 때 항상 좋았습니다. Rakuen 내가 경험 한 최초의 게임으로 진정 기분이 나쁘고 슬프게 느껴졌습니다. 나는 단지 눈물을 흘리기 위해 너무 열심히 노력함으로써 오류가 발생할 수 있다고 생각합니다. pathos와 패러디 사이에는 미세한 선이 있습니다. Rakuen 두 번 이상 교차합니다. 그것은 인생의 끝없는 모습으로 행동할지 또는 타격을 부드럽게하려고하는지 여부를 결정하는 것처럼 보이지 않습니다. 사물을 느끼고 사람의 눈물을 울고 싶다면 Rakuen 당신을위한 게임 일 수도 있습니다. 나는 그것으로 내 시간을 후회하지 않지만, 곧 두 번째 플레이 스루를 시작할 의도는 없습니다.
(이 인상은 출판사가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로 한 것입니다. 데일 로이드 전 편집장 편집 데일 노스 (Dale North)는 Rakuen . 저자는 데일과 직접 일한 적이 없다. 항상 그렇듯이이 기사에는 어떤 관계도 고려되지 않았습니다.)