dota 2 6 79 patch analysis
완전히 새로운 게임을하는 것과 같습니다
좋아, 그래서이 모든 정보를 단일 게시물에 넣으려고했지만 게시물 문자 제한에 도달했습니다. 장군과 아이템이 변경되면 영웅 밸런스가 최근과 달라집니다. 도타 2 6.79 패치.
금, 주야간, 정글 및 차선 평형에 대해 알고있는 것을 배우셨습니까? 좋습니다. 이제 모든 영웅에 대해 동일한 작업을 수행 할 준비를하십시오.
영웅 균형
지옥
- 기본 방어력 1 감소
- 신화 코일 자체 피해가 50/75/100/125에서 75/100/125/150으로 증가했습니다.
- 아포 틱 방패가 이제 해제 가능
- 운명 시간 동안 차용 시간이 더 이상 활성화되지 않습니다.
하! 운명은 조금 더 좋아졌습니다! 내가 여전히 끔찍한 영웅 인 Abaddon의 전체적인 멍청이. 나는 그가 이전에 너무 강력하다고 생각하지 않았지만, 그것은 대부분의 상대방이 그를 캐리로 삼으려고 시도하지 않았기 때문입니다. 할 수 없다고 말하지는 않지만 아바돈을 지지자로 좋아합니다!
연금술사
- Chemical Rage는 더 이상 250/500/750의 추가 HP를 제공하지 않습니다.
- 화학적 분노 HP 재생이 15/30/60에서 50/75/100으로 증가했습니다.
안녕, 연금술사. 더 많은 재생성을 위해 보너스 HP를 제거하고 있습니까? 파열되면 재생이 무엇인지는 중요하지 않습니다! 연금술사는 강력한 상대였습니다 언제 그의 케미컬 레이지 (Chemical Rage)가 등장했지만 이제는 그 위협에도 불구하고 거의 위협하지 않고 있습니다. 그가 크게 떨어질 것으로 예상합니다.
삭제 된 파일을 복구하는 최고의 프로그램
고대의 유령
- 얼음 소용돌이 재사용 대기 시간이 5에서 4로 감소했습니다.
- 얼음 폭발의 재사용 대기 시간이 45에서 40으로 감소했습니다.
- Chilling Touch 버프가 대상 지역 내에 있지 않더라도 항상 고대의 유령에 적용됩니다.
- Chilling Touch 쿨 다운이 50/46/42/38에서 50/42/34/26으로 감소했습니다.
그게 뭐야? 이미 나쁜 놈인 게임에서 내가 좋아하는 영웅 중 하나를 버프하고 싶습니까? OKIE DOKES! 고대의 유령은 점점 더 좋아지고 있습니다.
축
- 광전사의 Call AoE가 275에서 300으로 증가했습니다.
- 전투 기아 지속 시간이 10/13/16/19에서 10/12/14/16으로 감소했습니다.
- 전투 기아 피해가 15/21/27/33에서 15/20/25/30으로 감소했습니다.
- 배고픔 이동 속도 둔화 / 보너스가 8 %에서 10 %로 증가했습니다.
- 전투 기아가 이제 해제 가능
- 카운터 나선 재사용 대기 시간이 0.55 / 0.5 / 0.45 / 0.4에서 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3으로 감소했습니다.
- 카운터 헬릭스가 공성 유닛을 공격했습니다.
- 컬링 블레이드가 더 이상 영웅을 처치해도 재사용 대기 시간이되지 않습니다.
- 컬링 블레이드 임계 값이 300/450/625에서 250/350/450으로 감소했습니다 (아가 님 업그레이드 버전은 여전히 300/450/625입니다)
- 컬링 블레이드 속도 보너스가 25 %에서 40 %로, AoE가 600에서 900으로 증가했습니다.
- 컬링 블레이드 40 % 속도 보너스가 공격 속도에도 적용됩니다.
- 컬링 블레이드 아가 님 연합 버프 지속 시간이 6에서 10으로 증가했습니다.
- 쿨링 블레이드의 마나 소모량이 150/200/250에서 60/120/180으로 감소했습니다.
밑줄이 그어진 변화를 보시겠습니까? 그것은 SLAM에 오신 것을 환영합니다. 아마도 그것은 심지어 레벨 3에서도 약간의 엉뚱한 피해를 입히므로 팀 전투 환경에서 누군가를 죽일 가능성이 있으며 이야기를하기 위해 살면 꽤 슬림 해 보입니다. 또한 배틀 헝거는 그다지 유용하지 않으며 카운터 헬릭스는 필요할 때도 절대 일어나지 않을 것입니다. 이제까지.
뱃 라이더
- 기본 피해가 48-52에서 38-42로 감소했습니다.
- 시야가 1400에서 1200으로 감소했습니다.
- 불타는 올가미 시전 사거리가 175에서 100으로 감소했습니다.
와우, 그것은 내가 본 적이 있다면 약간의 기본 피해입니다. Batrider가 Invoker의 길을 가고 * poof *가 메타에서 사라지는 것을 볼 수 있습니까? 확실하지 않지만 확실합니다. Batrider는 포지셔닝 마스터라는 측면에서 여전히 최고의 영웅 중 하나이지만, 올가미 캐스트 범위 너프는 중단 될 수 있습니다. 미드 레인의 배트 라이더는 사라질 수 있지만 사실 그는 놀라운 오프 레인 영웅으로 남을 것입니다.
야수 지배자
- 내부 야수 AoE가 1000에서 900으로 감소했습니다 (표준 아우라 AoE)
- 내면의 야수 공격 속도가 18/26/32/40에서 15/25/35/45로 재산 정되었습니다.
- 야생의 부름은 이제 각 유닛을 독립적으로 소환 할 수있는 두 가지 능력을 갖습니다.
- 야생의 마나 소모량이 25에서 15로 감소하고 시전 지점이 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다.
우와, 그것은 Call of the Wild에 정말 멋진 변화입니다. 매를 죽이지 않고 멧돼지를 다시 소집하고 싶었습니다.
피 추적자
- 기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다.
- 갈증은 이제 6000 범위가 아닌 전 세계입니다.
- HP가 낮은 각 유닛마다 갈증 보너스가 쌓입니다.
- 갈증의 HP 임계 값이 20 / 30 / 40 / 50 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 갈증의 이동 속도 보너스가 15 / 25 / 35 / 45 %에서 7 / 14 / 21 / 28 %로 감소했습니다.
- 갈증이 활성화되면 영웅의 이동 속도 제한이 제거됩니다.
- 갈증은 더 이상 방어구 보너스를 제공하지 않습니다
- 갈증은 7/14/21/28의 추가 피해를줍니다
- 갈증은 더 이상 낮은 HP 대상에 대한 전체 영웅 비전을 부여하지 않으며 모델 만 표시합니다.
- 대상이 죽었을 때 갈증이 더 이상 3 초 동안 지속되지 않습니다.
블러드 시커. 오늘날의 메타에서 가장 쓸모없는 영웅 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 그러나 만약 그가 15 초 이내에 한베이스에서 다른베이스로 갈 수 있다면 어떨까요?! 갈증은 분명히 여기에서 큰 재 작업을 받았으며, 그것은 꽤 미쳤습니다. 캡을 제거하는 것이 하나이지만, 이러한 버프가 전체 범위로 쌓여 있다는 사실은 매우 훌륭합니다. 블러드 시커를 지금 당장 카이트하십시오!
브루 마스터
- 기본 민첩성이 16에서 22로 증가했습니다.
- 술취한 안개가 대상 주위의 200 AoE에 영향을 미칩니다.
- 썬더 클랩이 이제 해제 가능
- Primal Split 선택 순서가 이제 Earth / Storm / Fire입니다.
- 원시 분할 아가 님 업그레이드를 재 작업했습니다.
- Aghanim에서 더 이상 통계, CD, 지속 시간 등을 업그레이드하지 않습니다.
- 대신, 이제 천둥 소리를 땅에, 술취한 안개를 폭풍에, 술취한자를 불에 부여합니다.
- 부여 된 기술은 Brewmaster의 기술과 같은 수준입니다.
- 재사용 대기 시간은 원래 Brewmaster와 관계가 없습니다.
흥미로운 Primal Split + Aghanim의 재 작업. 기본 스탯을 버프하는 대신 Brewmaster의 스킬 중 하나를 추가하여 각 스피릿을 개별적으로 버프합니다. 내가 미시 관리에 의해 이미 당황하지 않은 것처럼! 또한 Drunken Haze AoE? 그렇습니다! 나는 Brewmaster가 그가 현재 위치에 편안하게 앉을 것이라고 생각하지만, 그가 프로 장면에서 더 자주 활용되기를 바랍니다.
강모
- 공격 점이 0.4에서 0.3으로 향상되었습니다.
- 점성 코 구이는 이제 풀 수 있습니다.
- 점성 비강 구이 캐스팅 포인트가 0.4에서 0.3으로 향상되었습니다.
- 워 패스 최대 중첩이 5에서 5/6/7로 증가했습니다.
- 워 패스 스택 지속 시간이 10에서 14로 증가했습니다.
남자는 Bristleback을 좋아합니다. 핸즈 붐이 있다고 생각할 때, 그는 돌아 서고 게다가, 그 친구는 사람들에게 코를 shoot니다. 여기저기서 버프가 나와 다른 Bristleback 팬들에게 행복한 야영자를 남겼습니다.
무리 어미
- 스핀 웹 AoE가 650에서 900으로 증가했습니다.
- 회전 웹 시전 범위가 600에서 1000으로 증가했습니다.
- 스핀 웹 캐스트 포인트가 0.2에서 0.4로 조정되었습니다.
- 스핀 웹은 더 이상 나무를 파괴하지 않습니다
- 거미줄은 이제 웹 아래에서 장애물없이 완전히 움직입니다 (벼랑, 나무 등을 걸을 수 있음).
- Spin Web을 떠날 때 버퍼 시간이 제거되었습니다 (이제 즉시 재생 / 이동 / 경로 / invis 보너스를 잃습니다)
혈맹과 피의 추적자는 최악의 영웅 중 하나로 여겨졌습니다. 현재 메타의 . 그것은 단지… 밀기를 좋아하지 않습니다. 그러나 그 밑줄이 그어진 변화로 인해 팀이 바보 같은 메타를 무시하고 새로운 Broodmother를 추진하는 것을 볼 수 있습니다. 이 변화는 무리 어미를 미친 것 같은 추진 수준. 그 웹에서 그녀를 찾는 행운을 빕니다!
켄타우루스 워런 너
- 스탬피드 둔화 지속 시간이 1.25 초에서 1.5로 증가했습니다.
나는 Brad의 큰 팬이므로 여기에 약간의 변화가 있습니다! 진정해 브래드
혼돈 기사
- 카오스 볼트 데미지와 기절 값이 반비례합니다.
어려운 숫자 없이는 알기가 어렵지만, 이것은 카오스 나이트의 이미 멋진 초기 게임에 도움이 될 수 있습니다. 추신-왜 어려운 숫자가 없습니까?
첸
- 신념의 시험 순간 이동이 이제 해제 가능합니다.
- 신의 손길 재사용 대기 시간이 140/130/120에서 160/140/120으로 증가했습니다.
첸의 초기 게임에는 약간의 신경이 있지만 여기서 볼만한 것은 없습니다.
클링 츠
- 이글 거리는 화살의 공격력이 20/30/40/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다.
- 이글 거리는 화살의 마나 소모량이 8에서 10으로 증가했습니다.
- 이글 거리는 화살은 더 이상 마법 면역에 의해 막히지 않습니다.
Clinkz에 대한 확고한 애호가이지만 곧 라인업을 볼 수는 없습니다.
시계
- 파워 톱니에 의해 쓰러진 유닛은 자신이 착륙하는 곳의 100 AoE에서 나무를 파괴합니다.
산뜻한!
크리스탈 메이든
- 동결 장 AS / MS AoE 속도가 -20 / -30에서 -30 / -30으로 증가했습니다.
- 동결 장 홀 AS / MS AoE 둔화가 -50 / -30에서 -50 / -50으로 증가했습니다.
아, 자연스럽게 느껴지는 첫 번째 영웅 인 Chrystal Maiden. '패트릭, 당신은 지원 플레이어가되기 위해 태어났습니다.' 프리 징 필드에 약간의 버프가 있습니다.
다크 시어
- 진공 재사용 대기 시간이 24에서 28로 증가했습니다.
어느 날 Dark Seer는 120 초의 재사용 대기 시간을 모두 갖습니다. 그는 여전히 모든 시간 동안 사용됩니다.
부시다!
- 직조 지속 시간이 12/18/24에서 20으로 조정되었습니다.
- 초당 직물 방어력이 1에서 0.75 / 1 / 1.25로 재산 정되었습니다. (홀은 1 / 1.25 / 1.5입니다)
- 포이즌 터치 데미지가 8/16/24/32에서 14/20/26/32 (7 초 가치)로 증가했습니다.
- 독 터치는 이제 피할 수 있습니다
- 독 터치 느린 타이밍 재 작업
새로운 독촉 :
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레벨 1
3 초 동안 대상을 33 % 둔화시킵니다
레벨 2
2 초 동안 대상을 33 % 둔화시키고 1 초 동안 대상을 66 % 둔화시킵니다
레벨 3
1 초간 대상을 33 % 둔화시키고 1 초 동안 대상을 66 % 둔화시킨 다음 1 초 동안 대상을 100 % 둔화시킵니다
레벨 4
1 초 동안 대상을 33 % 둔화시키고 1 초 동안 66 % 둔화시킨 다음 1 초 동안 기절시킵니다.
시작시 0.01 초 동안 미니 스턴.
Dazzle의 초기 게임 인 Woah는 Venomancer 수준으로 급상승했습니다. 아직 일찍 기절하지 않습니다. 결정적인 대부분의 팀 라인업에서, 그러나 이것이 가장 사랑받는 영웅 (DAZZLE!) 중 하나를 기계적으로 훨씬 더 매력적으로 만들지 않으면 망할 것입니다.
죽음의 선지자
- 퇴마 정신 피해가 43-48에서 53-58로 증가했습니다.
Icefrog가 탑을 다시 밀기 시작하라고 말합니다. 죽음의 예언자를 더 자주 보게 될 것입니다.
방해자
- Kinetic Field AoE가 300에서 325로 증가했습니다.
- 살짝 재사용 대기 시간이 60/50/40/30에서 65/50/35/20으로 감소했습니다.
- 정적 폭풍 AoE가 375에서 450으로 증가했습니다.
- 정적 폭풍 최대 피해량이 170/220/270에서 200/250/300으로 증가했습니다.
- 아간 님의 업그레이드 추가 : 정적 폭풍이 아이템을 침묵시키고 추가로 2 초간 지속됩니다.
와, 아가 님의 업그레이드는 정말 놀랍습니다. 홀은 싸지는 않지만,이 게임에서 아이템을 비활성화하는 것은 엄청나게 강력합니다. 또한, Glimpse 쿨 다운! 당신은 랩터를 엉망으로 만들고 싶지 않습니다.
운명
- 파멸의 재사용 대기 시간이 110에서 100으로 감소했습니다.
- 운명은 이제 디버프를 적용하기 전에 대상에서 긍정적 인 버프를 제거합니다.
- 파멸 아가 님 AoE 요구량이 550에서 900으로 증가했습니다.
더 많은 운명, 더 나은 운명.
드로우 레인저
- 정밀 오라 피해 비율이 16 / 20 / 24 / 28 %에서 18 / 24 / 30 / 36 %로 증가했습니다.
- 정밀 오라가 더 이상 크리프에 영향을 미치지 않습니다.
- 이제 정밀한 오라를 수동으로 시전하여 30 초 동안 전 세계 크리프에 영향을 줄 수 있습니다 (120cd).
- 사격술 속성 무시 AoE가 375에서 400으로 증가했습니다.
Precision Aura의 재미있는 재 작업. 제 생각에 그것은 약간의 의미가 있고 약간 미친 것처럼 보이는 기술의 세계적인 추진력을 제거합니다. 좋은 변화입니다.
지진 술사
- 인챈트 토템의 데미지가 75 / 150 / 225 / 300 %에서 100 / 200 / 300 / 400 %로 증가했습니다.
- 균열 범위가 100 증가했습니다.
균열 범위 증가! 루빅 버프! (활기)
타이탄 장로
- 선조의 정신 피해가 120/160/200/240에서 80/120/160/200으로 감소했습니다.
내가 타이탄 장로와 전혀 괜찮다면, 이것으로 화가 났을 것입니다. 초기 게임은 여기에서 가장 큰 영향을받습니다.
수수께끼
- 한밤의 맥박 dps가 3 / 4 / 5 / 6 %에서 4 / 5 / 6 / 7 %로 증가했습니다.
- 아가 님의 업그레이드 추가 : 블랙홀에 한밤의 맥박 데미지를 추가합니다. 이 피해는 한밤의 맥박으로 쌓입니다.
수수께끼를 할 때 항상 잊어 버리는 기술 인 자정 펄스는 데미지 버프뿐만 아니라 홀로 블랙홀을 직접 버프합니다! Midnight Pulse와 함께 추가 된 Black Hole 스택은 실제로 유혹적입니다.
여자 요술쟁이
- 만질 수없는 공격 속도가 20/50/80/110에서 30/60/90/120으로 증가했습니다.
요술쟁이가 훨씬 좋아졌습니다! 여전히 고려할 힘.
익명의 공허
- 타임 워크 속도가 25 / 30 / 35 / 40 %에서 20 / 30 / 40 / 50 %로 조정되었습니다.
- 크로노스 피어 AoE가 400에서 450으로 증가했습니다.
큰! 이제 내 팀원이 더 자주 크로노스 피어에서 나를 붙잡을 수 있습니다.
후 스카
- 민첩성이 20 + 2.4에서 15 + 1.4로 감소했습니다.
- 광전사의 피가 이제 운명에 의해 비활성화되었습니다.
또 다른 운명 버프! Huskar의 모든 신경은 괜찮습니다!
인보 커
- EMP가 영웅에게서 빼낸 마나의 50 %를 호출자를 회복시킵니다 (환상 제외).
- 1/2/2/2에서 2로 재조정 된 최대 주문을 발동
발동자를 총리로 데려 오는 데미지 버프가 아니라, 두 주문을 더 일찍 호출하면 그를 다시 각광으로 데려 갈 수 있습니다. 누구의 사업처럼 불러 낼 수없는 사람들에게는 이것이 중대한 변화입니다.
나는
- 테더는 이제 기절 대신 -100 %의 MS / AS를 느리게합니다.
우와 Wisp의 게임에 큰 영향을 줄 수있는 작은 변화. 그 작은 테더의 기절은 과거 플레이어들에게 많은 좌절을 안겨 주었고 Wisp의 게임이 어떻게 발전했는지를 보는 것은 흥미로울 것입니다.
자키로
- 액체 불은 이제 시전 가능한 공격 구입니다 (같은 재사용 대기 시간, 마나 비용 없음).
이것은 이전에 Jakiro를 해 본 사람에게 매우 환영받는 변화입니다. 아니 차선을 밀고 싶었습니다 (즉, 보통). Liquid Fire를 켜고 끌 수 있기 때문에 Jakiro는 이전보다 훨씬 더 바람직합니다!
절대적인 힘
- 치유 와드의 이동 속도가 300에서 450으로 증가했습니다.
- Omnislash Scepter 재사용 대기 시간이 110/100/90에서 70으로 감소했습니다.
- 대상이 이더 리얼 인 경우 Omnislash가 더 이상 멈추지 않습니다 (아직도 피해를 입히지 않습니다)
- Omnislash에서 아이템을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
여기 좋은 버프가 많이 있습니다. 힐링 워드는 조금 더 따라 잡을 수 있으며, 홀 (및 이미 Jugg에서 일반적으로 사용되는 아이템)의 빠른 쿨 타임은 엄청납니다. 궁극적으로 케이크를 입히는 동안 아이템을 사용하십시오. Juggernaut가 한동안 고수 할 것으로 예상합니다.
빛의 수호자
- 눈부신 빛이 대상을 밀고있는 주위의 150 AoE에서 나무를 파괴합니다.
그래, 젠장 나무.
쿤카
- X 표시 스팟 재사용 대기 시간이 16에서 13으로 감소했습니다.
- 유령선의 공격력이 350/450/550에서 400/500/600으로 증가했습니다.
쿤카 버프? 그렇습니다! Kunkka는 아마도 내가 가장 좋아하는 영웅 일 것입니다. 재사용 대기 시간 감소 및 데미지 강화 효과만으로도 이미 뛰어난 영웅이 훨씬 뛰어납니다. 그는 여전히 상황에 맞는 선택이지만 Broodmother가 더 인기가있을 가능성이 있기 때문에 Kunkka는 카운터 픽과 같은 인기가 증가 할 수 있습니다.
레 쉬락
- 악마 칙령 시전 지점이 0.7에서 0.5로 향상되었습니다.
- 펄스 노바 홀의 공격력이 88/133/177에서 100/150/200으로 증가했습니다.
나는 돈이 다른 곳에서 쉽게 더 잘 사용될 수 있기 때문에 레 쉬락에서 Scepter가 얼마나 일반적인지 잘 모르겠습니다. 따라서 나는 이것이 중요한 변화라고 생각하지 않습니다.
리치
- 냉기 갑옷은 원거리 영웅에게 절반의 효과가 있습니다
- 냉기 갑옷 둔화가 냉기 노바의 둔화로 중첩됩니다.
- 희생 재사용 대기 시간이 35/30/25/20에서 44/36/28/20으로 증가했습니다.
- 희생 마나 획득 량이 15 / 30 / 45 / 60 %에서 25 / 40 / 55 / 70 %로 증가했습니다.
- 희생은 더 이상 적의 XP를 부정하지 않습니다
- 희생은 이제 자신의 크리프를 XP (일반 크리프 xp 현상금으로 AoE에서 공유)로 변환합니다.
여기서 희생에 대한 중요한 변화가 있습니다. 적의 경험을 거부하지는 않지만 아군의 크리프에서 경험을 얻는 것은 이미 균형을 잡기 위해 자신의 크리프를 희생하는 것이 좋습니다.
라이프 스 테일러
- 분노 재사용 대기 시간이 17에서 19로 증가했습니다.
- 열린 상처와 침입 시전 지점이 0.01에서 0.2로 증가했습니다.
약간의 분노 재사용 대기 시간 증가는 Lifestealer를 지구로 가져 오기위한 좋은 변화이지만, 사용 빈도에 큰 영향을 미치지는 않을 것입니다.
리나
- 공격 사거리가 635에서 650으로 증가했습니다.
좋은! 이제 그녀의 공격 애니메이션에만 익숙해 질 수 있다면…
사자
- 마나 흡수 지속 시간이 4에서 5로 증가했습니다.
- 주문 재사용 대기 시간이 15에서 30/25/20/15로 증가했습니다.
- 육각 지속 시간이 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4에서 2.5 / 3 / 3.5 / 4로 증가했습니다.
라이온의 초기 / 중간 게임에 대한 적절한 히트. 어스 스파이크와 헥스를 모두 시전하려면 마나 문제가 여전히 널리 퍼져 있으므로 게임 후반까지 어스 스파이크가 항상 우선합니다. 그의 게임은 근본적으로 변하지 않지만 Hex의 너프는 아프다.
고독한 드루이드
- 기본 이동 속도가 315에서 325로 증가했습니다 (여전히 True 형식에서는 280).
- 스피릿 베어 XP 현상금이 196에서 300으로 증가했습니다.
금 현상금 변경 마지막 패치가 충분하지 않은 것처럼 이제 Lone Druid가 곰과 함께 두 배의 여분의주의를 기울이는 것이 좋습니다! 저는 항상 LD를 더 위험한 선택으로 삼고 있습니다.
문
- Moon Glaive가 근처의 다른 모든 유닛에 이미 닿으면 동일한 유닛으로 되돌아 올 수 있습니다.
- 달의 글레이브 바운스 데미지가 -30 %에서 -35 %로 감소했습니다.
- 대상 당 Eclipse Scepter 빔 수 제한 제거
전에는 목표 당 빔 제한이 있다는 것을 몰랐지만 이제 사라 졌다는 사실을 알고 있습니다. 루나 팝 이클립스를 보는 것은 끔찍한 광경이며 방금 무섭습니다. 그녀의 글레이브 스가 목표물을 두 번 때리는 것도 여기서 언급 할 가치가 있습니다.
리칸 스로프
- 방어도 1 증가 (Shapeshift total armor는 여전히 이전과 동일)
- 기본 공격력이 5 증가했습니다.
- 영웅이 아닌 유닛의 하울 보너스 피해량이 4/8/12/16에서 5/10/15/20으로 증가했습니다.
- 늑대의 마법 저항력이 50 %에서 80 %로 증가했습니다.
기본 데미지가 증가하고 전체 버프가 Lycanthrope를 다시 대중의 시각으로 되돌릴까요? 가능하지만 메타가 다음으로 진화하는 위치에 크게 의존합니다. 그의 초기 게임 jungling 기능은 크게 변하지는 않지만, 그의 레 이닝 존재는 확실합니다. 라이칸을 되 찾으려면 그가하는 방식을 바꿔야한다고 생각합니다.
매그너스
- 회전 속도가 0.5에서 0.8로 향상되었습니다.
그리고 이제 Magnus는 춤을 더 잘합니다!
해파리
- 신비한 뱀이 돌 형태의 유닛에게 순수한 피해를줍니다.
순수한 피해를 사랑해야합니다! 이것은 나에게 꽤 좋은 변화처럼 들린다. 이해가 되네요
미포
- 기본 방어력 1 감소
- 회전 속도가 0.5에서 0.65로 향상되었습니다.
- 대지 결속 시전 지점이 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다.
- 분할 된 We Stand 레벨링이 6/11/16에서 4/11/18로 재조정되었습니다.
- 아가 님 이외의 분할 된 통계에서 30 % 능력치 공유 제거
오 좋은. 더 많은 Meepoes.
대박.
완전한.
상당히 큰 변화, 모든 것을 고려했습니다. Meepoes가 없으면 Meepo는 Meepo가 아니며, 이제는 2 단계 이전에 발생합니다. N0tail은 아마도 지금 당황 할 것입니다.
미라 나
- 도약 AoE AS / MS 속도 보너스는 목적지가 아닌 캐스트 위치에서 부여됩니다.
- 도약 AoE AS 보너스가 4/8/12/16에서 8/16/24/32로 증가했습니다.
Mirana를 위해 도약하기에 좋은 작은 버프.
모 플링
- 몰프 레벨 4 이동 속도가 0.25에서 0.2로 향상되었습니다.
버프.
나가 사이렌
- 찢는 파도의 AoE가 450에서 350으로 감소했습니다.
- 앙 스네 마나 소모량이 75/85/95/105에서 90/100/110/120으로 증가했습니다.
나는 정직하게 Nnerf가 Naga에 올 것이라고 기대하지 않았지만 여기에 있습니다. 그녀는 작년 이래로 호의를 얻지 못했으며 이러한 변화로 인해 팀 라인업에서 더 많은 시간을 볼 수는 없습니다.
자연의 선지자
- 트랜트의 경험치가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 트랜트의 금 현상금이 12-16에서 14-20으로 증가했습니다.
고독한 드루이드와 마찬가지로 이제 자연의 선지자는 시합 중 그의 트렌트에 더욱주의를 기울여야합니다. 다른 팀에게 버리면 시간이 지남에 따라, 특히 Luna와 같은 크리프 웨이브에 대해 더해질 것입니다.
괴사
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
OP
밤 스토커
swf 파일 재생 방법
- 어둠이 적의 시야를 25 %만큼 감소시킵니다 (영웅, 크리프 및 와드에 영향을 미침)
주간 / 야간주기 변경과 결합 된 것은 엄청납니다. Night Stalker가 언젠가 큰 성과를 거둘 것으로 기대합니다. 다른 어떤 영웅도 나이트 스토커가하는 일을 할 수 없으며 NS는 그렇게합니다. 너무 젠장 .
닉스 암살자
- 스파이크 갑피가 소환 된 유닛이 발동 할 때 더 이상 영웅을 기절시키지 않습니다. (소환 된 유닛이 기절합니다)
- Impale에 더 이상 유닛 타겟팅이 없습니다. 이제 포인트 타겟팅 주문입니다.
Impale의 타겟팅 방식 변경은 확실히 환영받는 변경입니다. 나는 선수와 시청자 모두가 목표로 여행 해야하는 기술을 선호합니다. 심지어 나쁜 순간을 만들기 때문입니다.
오우거 마법사
- 점화 지속 시간이 4/5/6/7에서 5/6/7/8로 증가했습니다.
- 점화는 이제 피할 수 있습니다
- Ignite는 이제 1400 AoE에서 무작위 적 유닛에게 시전하기 위해 멀티 캐스트 할 수 있습니다 (디버프가없는 장비를 우선 순위로 둡니다)
- 정제되지 않은 화염 폭발의 재사용 대기 시간이 10에서 6으로 감소했습니다.
멀티 캐스트가 가능한 점화는 완벽합니다. 나는 항상 세 가지 기술 중 두 가지 기술이 왜 오우거 마법사의 핵심 기술을 활용할 수 있는지 궁금하지만, 세 번째 기술은 아닙니다. 나는이 영웅을 좋아하는데, 이제는 실제로 Ignite를 더 자주 사용할 수 있습니다!
옴니 나이트
- Degen Aura AoE가 315에서 350으로 증가했습니다.
- Degen Aura stickness가 0.5 초에서 1.0으로 증가했습니다.
약간의 옴니 나이트 버프! 또한 나는 그들이 여기에 '끈적 거림'이라는 용어를 사용했다는 것을 좋아합니다.
외계 침략자
- 기본 피해량 3 감소
- 더 이상 에센스 오라를 유발하지 않는 아이템
OD에 꽤 괜찮은 너프. 기본 피해 감소는 영웅을 첫 번째 선택에서 보지 못한 것으로 변경합니다. 이 녀석은 The International 2013에서 거대했지만 이번 패치 후에 약간 떨어질 것으로 기대합니다.
유령 암살자
- Stifling Dagger는 쿠데타 은혜와 동일한 치명타 확률 / 요인을 공유합니다
- 스타일링 단검을 피할 수 있습니다.
- 휘두르는 단검 대미지가 50/100/150/200에서 60/100/140/180으로 재산 정되었습니다.
더 많은 피해와 치명타 확률? 그녀의 단검은 이제 게임 후반에 INSANE 피해를 입힐 수 있습니다. 400 이상의 데미지 핵무기는 결코 끔찍한 일이 아닙니다. 이것이 프로 게임에서 그녀의 인기를 높이는 것임을 모르지만 시간 만 말할 것입니다.
유령 창 기사
- 정신 창은 이제 피할 수 있습니다
(암에 대한 언급을 삽입하십시오)
퍼지
- 이제 깜박이 단검을 사용할 수 있습니다
- 유닛을 길들일 수없는 선반에 걸면 유닛이 5 초 동안 자유롭게 길을 잃습니다.
- 살 덩어리 마법 저항력이 4 / 8 / 12 / 16 %에서 6 / 8 / 10 / 12 %로 감소했습니다.
- 홀의 체력 강화 배수가 0.75에서 1.0으로 증가했습니다.
Pudge 's Ultimate과 함께 Blink Dagger를 사용할 수 있다는 것은 미친 생각입니다. 일반적으로 퍼지를 볼 때 하나의 주요 사항이 마음을 통해 실행됩니다. 푹 빠지지 마 . 이제 퍼지가 영웅에게 깜빡이고 기억하지 못할 가능성이 있습니다. 그때 나중에 연결하십시오. 퍼지가 훨씬 더 무서워졌습니다.
푸냐
- 아군의 피해 감소 효과가 40 %에서 25 %로 감소했습니다.
- 적에게받는 피해 감소 수치가 40 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 황천 와드가 이제 75/150/225/300 HP 대신 3 명을 사살해야합니다.
- 영웅을 겨냥 할 때 생명력이 회복 된 상태에서 생명력 흡수가 회복되면 마나가 회복됩니다.
음, 나는 생명 배수와 네더 워드 변경에 대한 마지막 변화를 좋아합니다. 황천 와드의 변화는 특히 푸 냐를 좀 더 실용적으로 만들 것입니다. 이제야 그는 자신이 최선을 다하는 것을 할 수 있습니다. ...보다 나은 . 조심해, Skywrath!
고통의 여왕
- 어둠의 일격의 마나 소모량이 80/100/120/140에서 110으로 재산 정되었습니다.
그녀의 초기 게임에는 약간의 타격이 있지만 여기서 볼 것이 많지 않습니다.
Riki
- 연막의 시전 범위가 425에서 550으로 증가했습니다.
- 리키가 주문을 시전하거나 아이템을 사용할 때 더 이상 영구 투명화에서 공개되지 않습니다.
Riki의 Dagon = 새로운 메타. 이 밑줄이 쳐진 변화는 거대한 미래에 Riki가 플레이되는 방식에 영향을줍니다. 그의 변화가이 게임에서 어떻게 전개되는지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
루빅
- 텔레 키네 시스 쿨 다운이 18에서 22로 증가했습니다.
- 루빅은 더 이상 아가 님이 없다면 아가 님 업그레이드를 훔칠 수 없습니다.
- 아가 님의 업그레이드 추가 : 재사용 대기 시간이 20/18/16에서 5로 감소하고, 시전 범위가 1000에서 1400으로 증가하며, 도난당한 모든 주문이 아가 님의 업그레이드로 간주됩니다
와, 아가 님의 변화는 정말 뭔가입니다. 루빅이 홀을 감당할 수있는 모든 게임은 아니지만 루빅에게는 큰 업그레이드입니다. 스탯 보너스와 이제는 루빅에게주는 궁극적 인 보너스로 거의 모든 게임에 진지하게 유혹하고 있습니다. Spell Steal의 재사용 대기 시간이 5 초입니까? 팀 싸움은 곧 어리석은 .
모래 왕
- 모래 폭풍의 공격력이 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.
- 진원지 공격 속도 둔화가 이동 속도 둔화 (10 %-> 30 %)와 동일합니다.
활용률이 매우 낮은 영웅에게 아주 좋은 버프. 샌드 킹의 게임에 도움이되는 것은 저에게 좋습니다.
그림자 악마
- 어둠의 독 AoE가 180에서 190으로 증가했습니다.
' EEAAAAAACHHGHH '- 그림자 독을 사용하는 그림자 악마.
그림자 주술사
- 대량 뱀 와드 수가 8에서 10으로 증가했습니다.
- Mass Serpent Ward 배치 구조 변경
마지막 변화가 무엇을 의미하는지 정확히 알 수는 없지만 그의 궁극적 인 것에 대한 상당한 버프입니다. 이 새로운 배치로 적을 잡을 수 있는지 궁금합니다. 그렇지 않다면 Shadow Shaman 게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나가 사라졌습니다.
소음 장치
- 지능 도용은 Glaives of Wisdom의 요소가 아닌 영웅의 타고난 부분입니다.
이 변경은 의미가 있으며, 이런 일이 발생하게되어 매우 기쁩니다. 지능 도용은 한정된 소음기이므로 주문이 아닌 영웅 자체에 통합되어있는 것을 보게되어 기쁩니다. 이것은 소음기의 사용을 조금만 향상시킬 수 있습니다. 주요 변경 사항은 주문 재 작업과 함께 마지막 패치였습니다. 이것은 이미 그를 사용하는 것을 좋아하는 팀이 자신의 선택에 훨씬 더 자신감을 갖도록 만들 것입니다.
해골 왕
- 기본 지능이 5 증가했습니다.
- 필사자의 일격이 제거되었습니다.
- 흡혈의 오라가 이제 원거리 유닛에 완전한 효과를 제공합니다
- 환생 둔화가 30 %에서 50 %로 증가했습니다.
- 환생 둔화 AoE가 700에서 900으로 증가했습니다.
신사 숙녀 여러분, 스켈레톤 킹 클래식이 돌아 왔습니다! 두 기술은 방법 추적하기에는 너무 많아서 다시 그의 좋은 옛 자아로 다시 만나서 기뻐요. 또한 필멸의 일격의 활동 능력을 좋아하지 않았습니다.
하늘 분노 마법사
- 지능 성장률이 3.2에서 3.6으로 증가했습니다.
- 아가 님의 업그레이드 추가 : 미스틱 플레어의 재사용 대기 시간이 60/40/20에서 20/10/0으로 감소했습니다.
제로.
제로.
그는 항상 AAAAHHHHH를 사용할 수 있습니다. manacosts (및 Pugna)에게 선량 감사합니다. 이러한 변화가 Skywrath의 인기를 높일 것으로 생각하며 시간이 지남에 따라 점점 더 많이 사용되기 시작합니다.
Slard입니다
- 방어력 증가 방어력 감소량이 8/14/20에서 10/15/20으로 증가했습니다.
- 스프린트 속도가 20 / 27 / 33 / 40 %에서 20 / 28 / 36 / 44 %로 증가했습니다.
- 스프린트 마나가 제거되었습니다. (기존 50)
바로 여기 스프린트 버프가 있습니다. 어쨌든 관리 비용은 어리 석었으므로 제거했습니다. 과 스프린트를 더 빠르게 만들면 정말 행복합니다. 나는 이러한 변화가 Slardar를 대중적으로 만들기에 충분하다고 생각하지 않지만 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.
느슨 함
- 어둠의 춤 시간이 5.5에서 4로 감소했습니다.
- 어둠의 춤 재사용 대기 시간이 25에서 65로 증가했습니다.
- 그림자 춤은 더 이상 Truesight에 의해 공개 될 수 없습니다
거대가 슬라 크의 게임으로 변경되었습니다. 그림자 춤의 스탯에 신경을 쓰지만 주문 자체에는 버프가 있습니다. 이는 비교적 거대한 재사용 대기 시간으로, 그림자 춤을 훨씬 더 상황에 맞는 기술로 만듭니다. 패시브 요소는 기술의 가장 좋은 부분이기 때문에 운 좋게도 손길이 닿지 않습니다. 그러나 Truesight가 공개하지 않으면 그 면류관이 될 수 있습니다. 그냥 탈출 할 수 있다고 상상해보십시오. 첨부 된 문자열이 없습니다. 에릭 카트 먼이 말했듯이 '나를 도와 줘, 집에 갈거야'! (여전히 관련 권리입니다)
저격병
- 조준의 공격 범위 보너스가 75/150/225/300에서 80/160/240/320으로 증가했습니다.
스나이퍼가 너무 가까워서 ...
스펙트럼
- 이제 환상에 현실을 계속 사용할 수 있습니다
- 현실 시전 지점이 0.3에서 0으로 개선되었습니다.
Woah, 이제 궁극기를 사용하는 동안 여러 번의 환영으로 넘어갈 수 있습니다. 그런 이동성은 미쳤으며 스펙터에게는 거대한 버프입니다. 이것은 (잠재적으로) 위험한 상황에서 (잠재적으로 퇴각하는) 누군가를 뽑아 내고 맵의 다른 곳으로 뛰어 넘을 수있게합니다. 미치광이의지도 인식과 매우 빠른 반응이 필요하지만, 앞으로 몇 달 동안 놀라운 스펙터 게임을 시작하게 될 것 같습니다.
영혼 브레이커
- 기본 공격 시간이 1.7에서 1.9로 감소했습니다.
- 상급 배쉬가 더 이상 파멸 상태에서 작동하지 않습니다.
- 황천의 일격이 1 초의 마법 면역 지연 대신 1.2 시전 시간을 사용합니다 (결과적으로 중단 될 수 있음)
그리고 둠 버프는 계속 굴러갑니다! 이곳의 모든 곳에서 스피릿 브레이커에 대한 Nerfs. 이것은 우주 암소로서의 연주를 절대적으로 좋아하기 때문에 불행합니다. 중단 된 궁극적 인 것을 얻는 것은 그것이 일어날 때 나를 화려하게 만들 것입니다. Spirit Breaker가 왜이 얼간이가 필요한지 잘 모르겠지만, 그로 인해 플레이하는 것이 덜 재미있을 것 같습니다.
스벤
- 스톰 볼트 쿨 다운이 15에서 13으로 감소했습니다.
- 스톰 볼트가 회피 가능
스벤에 좋은 변화가 있습니다. 스케일의 균형을 맞추는 변경 유형은 다음과 같습니다. lil 'bit of good, lil'bit of bad.
Tidehunter
- 크라켄 껍질 피해 차단이 7/14/21/28에서 9/18/27/36으로 증가했습니다.
Tidehunter를위한 멋진 버프입니다. 항상 한 번 선택한 영웅에게 +8 대미지 증가를 환영합니다. 메타가 우리를 어디로 데려 갈지는 모르지만 그의 인기는 크게 변하지 않을 것이라고 생각합니다.
재목
- 차크 람 마나 소모량이 75/125/175에서 100/150/200으로 증가했습니다.
Timbersaw에 약간의 너프. 그의 게임에서 Bloodstone의 중요성을 확실히 확고히하십시오.
작은
- 울퉁불퉁 한 외부 확률이 6 / 12 / 18 / 24 %에서 10 / 15 / 20 / 25 %로 증가했습니다.
- 울퉁불퉁 한 외부 기절 지속 시간이 1.2에서 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5로 증가했습니다.
Tiny에게는 꽤 좋은 버프이지만 상황에 따라 선택됩니다. Io Nerf를 사용하면 Tiny도 줄어 듭니다.
트란 트 수호자
- 펄스 당 거머리 씨앗의 피해량이 30/45/60/75에서 24/36/48/60으로 감소했습니다.
- 거머리 씨앗 펄스 수가 4에서 6으로 증가했습니다 (3에서 4.5로 지속).
- 살아있는 갑옷 재사용 대기 시간이 15에서 32/26/20/14로 재조정되었습니다.
- 살아있는 갑옷 마나 소모량이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 자연의 거즈 캐스트 포인트가 0.5에서 0.3으로 향상되었습니다.
좋아, 내가 가장 좋아하는 영웅에게 무엇을했는지 보자. 리빙 아머의 초기 게임에서 큰 너프가 변경되었습니다. 리빙 아머 (Living Armor)는 예전에는 말도 안되는 일 이었지만, 최근의 Overgrowth Nerf 이후에 Treant가 그에게 간 모든 종류의 일이었습니다. 이것은 분명히 Treant의 호소력을 떨어 뜨립니다. 그리고 저는 그를 강하게 맞힐 필요가 있다고 생각하지 않습니다.
트롤 장군
- 광전사의 분노 이동 속도 보너스가 20/20/20/30에서 10/20/30/40으로 재조정되었습니다.
- 소용돌이 치는 도끼 (근접) 피해가 125/175/225/275에서 75/125/175/225로 감소했습니다.
이동 속도는 증가하지만 피해는 줄어 듭니다. 이것은 트롤 워로드를 공개 경기에서 더 나은 수준으로 낮추어야하지만, 그렇게 큰 것은 아닙니다.
엄니
- 얼어 붙은 Sigil은 이제 200/220/240/260 HP 대신 일정 횟수의 적중 (3/3/4/4)이 필요합니다 (영웅은 1, 다른 사람은 0.25로 상처를 입습니다)
Pugna의 황천 와드처럼이 변화가 정말 마음에 듭니다. 그것 할까요 이러한 것들이 더 오래 머무르고 더 큰 목적을 달성하게하십시오.
죽지 않는
- 부패 도둑질 지속 시간이 25/30/35/40에서 40으로 증가했습니다.
Undying의 초기 게임에 큰 영향을 미쳤으며, 나는 확실히 불평하지 않습니다!
복수심
- 이제 깜박이 단검을 사용할 수 있습니다
- 유닛을 패스 할 수없는 선반에 황천으로 교환하면 유닛은 5 초 동안 자유 경로를 얻습니다.
깜박임과 스왑! 이것은 Vengeful Spirit과 함께 약간의 흥미로운 전술을 열어야합니다. 우리가 그녀를 본다면
맹독 사
- 독 노바가 더 이상 invis / fogged 유닛을 무시하지 않습니다.
- 악의있는 강풍이 더 이상 인비 스 유닛을 무시하지 않습니다.
- 시간이 지남에 따른 악의적 인 강풍 피해가 15/30/45/60에서 0/30/60/90으로 재조정되었습니다.
- 독침 지속 시간이 6/8/10/12에서 6/9/12/15로 증가했습니다.
- 독 스팅 dps가 더 이상 치유를 해제하거나 단검을 비활성화하지 않습니다.
- 역병 병동은 이제 숙련 된 기술 수준에서 피해의 50 %에 독 독을가합니다.
- 역병 병동 경험치 현상금이 12/12/25/25에서 20/25/30/35로 증가했습니다.
레벨 1에서 베노 마우스 게일에 대한 흥미로운 변경으로 공격력이 0으로 감소하고 느려집니다. 그것은 여전히 큰 속도이지만, 이것은 확실히 노치를 떨어 뜨립니다. 포이즌 스팅을 제공하기 위해 역병 병동으로의 변경은 정말 대단하고 그 망할 작은 버거를 훨씬 더 성가 시게 만들 것입니다.
독사
- 독 공격 재사용 대기 시간이 4/3/0/0에서 0으로 감소했습니다.
- 부식 된 피부는 더 이상 파멸 상태에서 작동하지 않습니다.
나와 함께 말해봐 : 덤 버프! Viper의 초기 게임 오브 버프는 프로 경기에서 공개적으로 숨겨져있을 가능성이 높습니다.
얼굴
- 기본 방어력 1 감소
- 기본 마법 저항력이 25 %에서 10 %로 감소했습니다.
Visage는 가장 최근의 국제 경기에서 파괴적이었습니다. 항상 선택하거나 금지했으며 항상 결과에 큰 영향을 미쳤습니다. 나는 그의 미친 인기에 맞서기 위해 그를 더 멍청하게 만드는 것에 찬성한다.
요술 장이
- 치명적인 채권은 이제 AoE에서 무작위로 대상을 선택하지 않고 가장 가까운 유닛을 초기 대상에 연결합니다.
- 격변 시전 범위가 700에서 1200으로 증가했습니다.
- 격변 지속 시간이 10에서 12로 증가했습니다.
- 혼돈의 제물 100의 피해를 제거했습니다.
- 혼돈 제공 골렘의 방어력이 5/7/10에서 6/9/12로 증가했습니다.
- 혼돈 제공 마나가 200/250/300에서 200/300/400으로 증가했습니다.
흑 마법사에 대한 전반적으로 좋은 변화. 혼돈의 제물을 제거하는 것은 어쨌든 기절에 주로 사용 되었기 때문에 그다지 큰 영향을 미치지 않습니다. 치명적인 채권은 이제 뛰어 들기 전에 계획을 세울 수 있었으며, 이는 흥미로울 수 있습니다!
위버
- 기본 공격 시간이 1.7에서 1.8로 감소했습니다.
위버는 어디에나있는 저크 영웅 중 하나입니다. 이 변경으로 인해 효율성이 떨어지지는 않지만 나머지 게임 전체가 크게 변경되었지만 Weaver가 중단되는 것을 볼 수 있습니다.
윈드 러너
- 집중 사격은 시전 대상에게 달라 붙지 않습니다.
즉, 목표를 변경할 수 있으며 원래 목표로 돌아 오면 공격 속도 보너스가 재개됩니다.
Focus Fire에 대한 흥미로운 변경-확실히 버프입니다.
마녀 의사
- 죽음의 병동 시전 사거리가 400에서 600으로 증가했습니다.
- 부두 복원 AoE가 350에서 500으로 증가했습니다.
- 부두 복원의 마나 소모량이 8/14/20/26에서 8/12/16/20으로 감소했습니다 (치유량의 50 %)
- 마비 캐스 크가 이제 환영에 5 초 동안 지속됩니다 (크립 지속 시간과 동일)
Witch Doctor의 치료법 변경은 훌륭합니다. 저는 항상 초기 게임에서 너무 비싸고 게임 후반에 떨어 졌다고 느꼈기 때문입니다. Witch Doctor는 언제 어디서나 갈 것이라고 생각하지는 않지만, 그를 무작위로 뽑으면 LOOK AT IT GO에서 조금 나아질 것입니다.