double xp increased drop rate killing floor 2 this weekend
테스트 계획을 세우는 방법
그리고 Zed 시간에 총알 속도를 증가시키는 새로운 업데이트!
트립 와이어 인터랙티브는 킬링 플로어 2 지난 몇 주 동안의 새로운 Versus 모드. 최근에 구현 된 Live Update 시스템을 사용하여 균형을 잡으려고 시도하면 작은 변화가 빠른 속도로 퍼져 나갔지 만 일부 플레이어는 표준 생존 모드에 대한 더 많은 변화를 볼 때 궁금해했습니다.
오늘, Zed 시간 (초기에는 느리게)에있는 동안 총알의 속도가 3 배 증가하는 업데이트가 추진되었습니다. 나는이 게시물을 작성하기 전에 이것을 정말로 빨리 테스트했으며 환상적입니다. 이전에는 규칙적인 동작을 수행 할 때 총알이 히트 스캔 된 다음 Zed 시간에 느린 추적자가되어 주요 목표를 달성하기가 어려웠습니다. 일시적인 이익을 느끼는 대신에, 적들이 당신의 죽음을 주도하는 길을 서서히 밟았을 때 좌절감을 일으켰습니다. 적을 죽일 때 얻은 도쉬 양의 조정을 포함하여 아래에 볼 수있는 다른 수정 사항이 있습니다.
4 월 28 일 목요일부터일 5 월 2 일 월요일 오전 10시 PST / 오후 1시 (EST)nd 오전 10시 (태평양 표준시), 오후 1시 (동부 표준시)에 플레이어는 모든 혜택에 대해 두 배의 경험치를 얻습니다. 미용 드롭 시스템도 일주일에 한 번이 아닌 24 시간마다 한 항목을 허용하도록 조정됩니다. Tripwire 레벨 디자이너 Matthew 'Fever'Lefevere가 만든 Steam Workshop에는 KF-Museum이라는 또 다른 맵이 있습니다. 귀중한 수집품 가운데 마지막 몇 가지 특전을 레벨 업 할 시간!
일반적인 변경 사항 및 수정 사항 :
- ZED 시간에 일반 총알 (권총, 돌격 소총, SMG)의 속도가 3 배 증가했습니다. (참고 :이 변경에 대한 시각 효과는 여전히 진행 중입니다)
- 낮은 그래픽에서 사이렌 입자 효과 관련 문제가 해결되었습니다.
- 고정 감도 슬라이더에는 숫자가 없습니다
- 메인 메뉴를 통해 변경했을 때 컨트롤러 감도 설정이 저장되지 않는 문제 수정
- 헤드리스 상태에서 스토커가 머리를 고정시키는 문제 수정
- 트레이더를 열기 위해 게임 패드에서 'B'를 누르는 문제를 수정했습니다.
- 일부 어려움에서 부활시 최소 도시 양 증가
- 일부 난이도에서 시작 도시 양의 증가
- 모든 난이도에서 ZED를 죽임으로써 획득 한 전체 도시 양이 약 10 % 증가했습니다.
변경 및 수정 대 :
- 더 이상 솔로 대 게임을 시작할 수 없습니다
- 플레이어 대에 대한 dosh 및 XP 값 조정
- 균형 잡힌 팀에서 특정 제어 입력을 중지하는 동안 'Changeteam'명령 실행을 수정했습니다.
- XP와 Dosh는 인간이 통제하는 제드를 죽인 후 수여되지 않았습니다.