a gundam fan newcomer try out beta
당신이 보는 것은 당신이 웹 빌더를 얻는 것입니다
이 베타는 단지 쇼 용이 아닙니다!
주연 비디오 게임에 관해서는 건담 프랜차이즈, 그것은 이상한 자리에 서 있습니다.
전 세계적으로 인기있는 애니메이션 임에도 불구하고 수많은 장르를 다루고 일본에서 자주 등장하는 게임은 국제적으로 볼 수있는 곳이 없습니다. 마지막 홈 콘솔 게임으로 왕조 전사 건담 환생 3 년 전에 출시 된 팬은 더 많은 것에 배고프고 있습니다. 건담 . Namco는 출시와 함께 그들의 울음을 들었다 건담 대 이번 달 말에 예정된 PlayStation 4의 경우 당신이 아마 알 수 있듯이, 나는 그것을 매우 기쁘게 생각합니다.
9 월 2 일부터 9 월 4 일까지 진행된 베타 버전이 출시되었습니다. 데모를 시도하기 위해 저음으로 배회했습니다. 그는 프랜차이즈에서 아무것도 시도하지 않았으며 저를 통해서만 발췌 문장을 들었으므로 그 문제에 대해 외부인의 의견을 얻는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 그렇게하면 좋아하는 사람의 관점을 얻을 수 있습니다 건담 게임 플레이가 그에게 호소하는지 여부에 더 집중하는 사람.
나는이 경우에 편견이없는 사람이라고 맹세한다.
마이크 : 그래서,베이스, 아무것도 보거나 연주하지 않은 사람으로서 건담 , 데모 경험을 한 마디로 어떻게 설명 하시겠습니까?
베이스 : 압도적. 여기에는 많은 것들이 있습니다!
마이크 : 난 놀라지 않았어. 많은 기술이 필요하지만 Namco의 누군가가 데모를위한 튜토리얼을 완성했습니다!
베이스 : 권리? 한 편으로,이 베타 / 데모에 많은 콘텐츠를 포함시키기 위해 개발자에게 소품을 제공하고 싶습니다. 무료 제품으로 생존 모드, 퀘스트 및 기능성 멀티 플레이어를 제공하는 것은 모든 개발자가 아니며, 명단은 절대적으로 방대했습니다. 그러나 어느 시점에서 나는 더 이상 여기에있을 수 있다고 생각하지 않습니까? 당신이 저에게이 큰 명단을 게이트에서 줄 때, 많은 수트가 비슷하게 보일 것입니다. 그것은 학습 곡선의 한 지옥입니다.
마이크 네, 물론입니다. 선택은 좋지만 특정 시점이 지나면 일부 사람들에게는 플러스보다 더 부정적인 것입니다. 당신이 게임에 시간을 보낸 후에 당신이 정착 한 특정 모바일 슈트가 있었습니까?
베이스 : 버디, 당신은 전문가가 아니에요. 나는 Turn A와 Char의 물건과 같이 내가 인정한 몇 가지 이름을 사용했지만 결국 캐스트의 압도적 인 대다수는 아직 기회를주지 못했습니다. 3D 격투 게임의 경우 무브 셋이 얼마나 다른지 흥미로 웠습니다. 한 모빌 슈트에서 사각형 버튼은 적을 향해 총알을 발사하는 반면, 다른 버튼을 사용하면 스파이크 볼을 던질 것입니다. 그러나 그 자체가 복잡성의 또 다른 요소였습니다. Turn A Gundam으로 기본 사항을 배우고 어려운 방법으로 캐릭터를 배우는 방법을 확실하게 알 수 없었기 때문입니다.
마이크 : 이해할 수 있습니다. 나는 같은 방법으로 일반적으로 내가 알지 못하는 것들을 멀리했습니다. 나는 당신이 그것을 경험했는지 모르겠지만, 나는 이전에 알려진 두 가지 옆에서만 원거리 또는 근접로 밝혀진 두 개의 모바일 슈트에 대한 모닝콜을 가졌습니다. 나는 궁극적으로 Turn X와 Quebely MK-II와 같은 두 가지를 썼습니다. 우리는 Ultimate 전투를 할 때 실제로 행동했습니다. 모드에 대해 말하면, 당신의 생각은 어떻습니까?
베이스 : 나는 그것을 좋아! 특히 협동 모드에서는 캐릭터에 매달리는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 정기 전투가 끝났습니다 파괴 나, 그러나 Ultimate Battles (생존을 말하는 멋진 방법 임)는 5 라운드마다 회복하거나 원하는 방식으로 통계를 증가시켜보다 관대합니다. 그러나 여전히 몇 가지 그립이 있습니다.
마이크 : 나는 그 그립 중 일부가 무엇인지 알고 있습니다. 어느 시점에서든 파트너와 연결을 끊으면 그 중 하나가 진행 상실로 이어질 수 있습니까? 그게 우리 첫 경기에서 일어 났고 오 소년이 행복하지 않았기 때문입니다. 우리는 잘하고 있었다!
베이스 : 예… 일반적으로이 게임의 온라인 요소는 상당히 정제되지 않은 느낌이 들까 요? 당신이 말했듯이, 연결이 끊어지면 두 선수 모두 궁극적 인 진행 상황을 잃게되지만 지연 스파이크도 발생했습니다. 일반적으로 게임에 지연이 발생할 때 캐릭터가 zipzooping을 시작하거나 느린 간격으로 고정되는 플레이어 사이에 비동기가 발생하는 두 가지 동작 중 하나가있을 것으로 예상됩니다. 그러나 연결 상태가 좋지 않을 때 게임이 엄청나게 낮은 프레임 속도로 느려지는 것처럼 보입니다 ... 정확히 쾌적하지는 않습니다. 이미 일본에서 출시 된이 게임을 고려할 때 베타 버전이 이러한 문제에 대한 좋은 설명인지 잘 모르겠습니다. 적어도, 대부분의 시간은 부드럽고 반응이 좋았습니다. 내가 무엇을하는지 알지 못하기 때문에 버튼 매싱 만하는 게임에 반응합니다!
마이크 : 국제적으로 출시 결정을 내리기 전에 온라인 부분이 일본만을 염두에두고 구축되었는지 궁금합니다. 나는 실제로이 게임에 새로운 스핀을 위해 3vs3 모드를 사용했으며 매번 방이 추락했습니다. 그것은 모든 의도와 목적에 대한 정반대와 같습니다. 오프라인 상태이거나 연결이 좋은 친구와 게임을 할 때는 완벽합니다. 그러나 6 플레이어 상황에 처한 순간, 때로는 표준 2vs2 모드를 사용하더라도 경험상 코 디바이스가 완전히 사라집니다. 풀 릴리스에서 온라인 정기 간행물은 개인 실로 퇴각하여 연결 강도에 따라 참여하는 사람을 제한 할 수 있다는 느낌이 나쁩니다.
베이스 : 최소한 그 옵션이 있습니다! 온라인 문제와 일반적인 혼란을 넘어서도 재미있었습니다. 근접 공격에는 만족스러운 무게가 있으며 한 번에 여러 적과 싸우면 항상 주변 환경을 염두에 두어야합니다. 엘리트 경쟁 게이머에게는 기술 한도가 높아 보입니다. 명단과 팬 서비스는 어떻게 되었습니까? 나는 여기 내 리그에서 완전히 벗어 났지만 모든 모바일 슈트와 함께 제공되는 작은 설명 스 니펫에 감사했습니다. 그들의 기원을 빨리 설명하는 데 알맞은 일을했습니다.
마이크 : 제 생각에는 좋은 명단입니다. 예, G 건담과 같은 시리즈 씨앗 운명 Athrun과 같은 유명한 캐릭터와 함께 씨 . 그러나 매우 확실한 선택은 무엇이며 각 소송에 대한 대체 조종사와 같이 베타 버전에는없는 것들이 있습니다. 중 하나 승리 예를 들어, 모바일 수트에는 최종 게임에서 4 개의 잠금 해제 가능한 대체 파일럿이 있습니다. 나는 캐릭터가 파트너의 이름을 말하는 것을 듣고 때로는 어떤 경우에는 그 캐릭터가 전에 상호 작용하지 않았기 때문에 오프닝 라인과 승리 / 잃어버린 따옴표가 포함되기를 바랍니다. 존재하는 경우 팬에게는 먼 길을 가고 팬이 아닌 팬을위한 캐릭터를 설정하는 데 도움이되는 작은 세부 사항 중 하나 일뿐입니다.
베이스 : 말씀해 주셔서 감사합니다. 자막 (또는 영어 음성 연기)이 없으면 정말 짜증납니다! 나는 전투가 시작될 때 따옴표로 너무 많이 잃지 않을 것이라고 확신하지만, 나는 듣는 대화를 이해하고 싶다. 바라건대 최종 게임은 다음과 같은 기능을 제공 할 것입니다. 옵션으로 시작하는 것을 놓치지 않았다고 가정합니다. 그것 없이는 ... 나는이 게임을 임포트하는 것보다 서양 버전을 출시하는 것이 유리하지 않다고 생각합니까? 물론 이용 가능 여부 외에.
마이크 : 당신은 그것을 거의 요약했습니다. 사용 가능한 경우를 제외하고 유일한 이점은 메뉴를 번역 할뿐 아니라 DLC에 대한 일본어 계정이 필요하지 않은 것입니다. 데모를 위해 캐릭터 Haro로 제한되어 있고 Ultimate 및 Trial 모드에서 강제 실행되는 Navigator 기능이 모든 줄을 변환 한 것이 매우 이상하다는 것을 알았습니다. 이 기능의 유일한 목적은 원래의 상승과 같이 대화하고 의견을 제시하는 것입니다. 페르소나 4 아레나 그러나 다른 곳에서 잠수함이 부족하게 만드는 데 도움이됩니다.
베이스 : 허, 나는 몰랐다. 얼마나 이상해! 완전히 다른 무언가를 위해, 나는이 데모에서 가장 혼란스러운 한 가지에 대해 이야기하고 싶습니다. 모든 모빌 슈트에는 그와 관련된 숫자 값이 있습니다. 그리고 생존 모드에서 AI를 가진 팀에서 플레이 할 때는 그 가치가 절반으로 줄어 듭니다. 그리고 저가의 모바일 슈트에는 약한 것으로 묘사하는 바이오가 있습니다. 방금 게임에 내장 시스템이 있으며 항상 더 높은 가치의 옷을 입어야한다는 것을 생각했습니다!
그게 다가 아니었다. 나는 아직 충분히 죽지 않았기 때문에 몰랐지만, 게임에는 총점이 있고, 죽을 때마다 수트와 관련된 숫자를 빼고 다시 부활하는 매우 이상한 삶의 시스템이 있습니다. 멋진 정비공입니다! 그러나 가장 직관적 인 것은 아닙니다 ... 게임 내 튜토리얼이 도착하면 플레이 스타일과 팀 구성 및 그렇지 않은 것에 따라 최대의 생존을 위해 가장 적합한 것을 선택하는 방법에 대한 적절한 가이드를 제공하기를 바랍니다.
마이크 : 특정 모바일 슈트가 다른 슈트와 비교했을 때 전력 상태를 유지하는 데 도움이되므로 시스템이 정말 좋습니다. 평가판 및 Ultimate와 같은 모드에서 AI의 포인트 가치를 반감하는 것도 개발자가 현명한 결정으로 AI가 사용자의 좋은 달리기를 방해 할 가능성을 줄입니다. 그러나 당신이 말했듯이, 튜토리얼이 없다면 플레이어가 그것이 어떻게 작동하는지, 이상적인 구성이 무엇인지, 또는 새로운 이민자가 시작 해야하는 포인트 가치를 즉시 알 수 없습니다. 남은 튜토리얼이 무엇인지 알지 못하면 최종 게임이 역학을 가르치는 데 얼마나 잘 수행되는지 말하기가 어렵습니다.
이제 마지막으로 가장 어려운 질문이 있습니다. 스핀을 위해 베타를 복용하고 아무것도 경험하지 않은 사람으로서 건담 전에는 어느 시점에서 최종 게임을 선택하는 것을 고려 하시겠습니까? 그렇지 않다면, 게임을 선택하도록 설득하기 위해 게임이 더 필요하다고 생각 하는가?
베이스 : 개인적으로 나는 확신하지 못한다 아직 . 최근 몇 년 동안 싸우는 게임이 가득했으며 팬 서비스 요소도 나에게 도움이되지 않습니다. 그러나 기본 전투는 재미있었습니다. 특히 무서운 학습 곡선을 벗어나기 위해 충분한 시간을 투자하면… 시작시 게임을 확인하고 싶은 주요 관심사는 온라인 모드의 품질입니다. 소매 게임에는 스토리 모드가있는 것처럼 보이지 않으므로 퀘스트가 끝나면 협동 및 경쟁 모두 가능한 한 온라인으로 게임하고 싶습니다. 유사한 연결이 끊어지면 이 베타 버전의 문제 또는 탱크 프레임 속도는 실망 할 것입니다. 어떻게 생각해?
마이크 : 분명히 그렇습니다. 온라인이 첫날 개선된다면 모든 것이 정상입니다. 그러나 그렇지 않다면, 캐주얼하고 경쟁적인 많은 플레이어를 볼 수 있습니다. 다가오는 것과 같은 다른 옵션을 무시합니다. 디시 디아 파이널 판타지 NT 또는 마블 vs. 캡콤 : 인피니트 그들의 취향에 따라. 나는 개인적으로 나는 보트를 좋아한다. 건담 , 나는 내가 본 것을 좋아하고, 베타의 플레이 방식을 좋아하며, 우리가 더 많이 얻을 수 있기를 희망하여 지원하고 싶습니다. 건담 같은 게임 파쇄기 시리즈.
베이스 : 당신은 내가 당신의 게임을 사도록 하시겠습니까, Namco? 내가 좋아하는 기계 전사를 DLC로 확인하십시오.
마이크 : 가장 좋아하는 기계 라이더는 누구입니까?
베이스 :