famicom yong final fantasy 7 demakeeneun sangsanglyeog chinsugham innaega pil yohabnida
어떤 이유에서인지 한 발 뒤로 물러난 것 같습니다.

파이널 판타지 VII 1997년 플레이스테이션으로 발매되었다. 당시 NES는 Nintendo가 1995년에야 단종했음에도 불구하고 사실상 오래된 것으로 간주되었습니다. 90년대에는 상황이 더 빨리 늙어갔습니다.
추천 동영상PlayStation이 고대 시대로 접어들었을 때 Web 2.0의 거주자들은 Famicom/NES를 알게 되었습니다. 디메이크 파이널 판타지 VII . 부터 파이널 판타지 VII 여전히 사랑스럽게 기억되고 있으며 레트로 게이머의 정체성이 성숙기에 이르렀다는 사실은 흥미로운 대화 주제였습니다. 그것에 대해 듣는 것만으로도 당신의 상상력이 흥미로운 곳으로 옮겨졌습니다.
그것은 나에게 확실히 매력적이었습니다. 저는 이것이 어떻게 가능했는지에 대한 아이디어를 가질 만큼 비디오 게임의 백엔드에 대해 충분히 알지 못했습니다. 작은 카트리지에 담긴 3디스크 서사시. 정말 과격한 마법이군요!
그러나 나는 그것을 플레이하는 데 시간을 투자하지 않았습니다. 그 당시에는 OG와 많은 시간을 보내지 않았습니다. 파이널 판타지 VII , 그래서 나는 그것에 대한 애착이 없었습니다. 에서 도래의 정신 파이널 판타지 VII 리버스 , 드디어 시도해 볼 때라고 느꼈습니다. 그리고 시도해 보세요.
충돌이 발생하기 전에 할 수 있는 모든 것을 시도했습니다.

그만큼 파이널 판타지 VII Demake는 엄밀히 말하면 팬의 노력이 아니었습니다. 중국산 해적판이군요. 폭과 품질(일반적인 중국 해적판과 비교하여)을 보면 제작자가 PS1 타이틀에 대해 어느 정도 애정을 갖고 있었음을 알 수 있지만 실제로 설득력 있는 8비트 복사본을 만들 만큼 시간이 없었거나 관심이 없었습니다. .
파이널 판타지 VII 다른 많은 모조품과 마찬가지로 Demake도 다른 게임의 일부로 만들어졌습니다. 음악, 스프라이트, 전투 시스템; 그것들은 모두 다른 게임에서 가져온 것입니다. 일반적으로 이는 NES의 다른 게임에서 나옵니다. 파이널 판타지 3부작이지만 일부는 다양한 다른 소스에서 가져온 것입니다. 제가 식별할 수 없었던 한 가지는 실제로 고유한 자산입니다.
C ++ 인터뷰 질문 및 경험자
게임 자체는 PS1 게임의 스토리 대부분을 다루고 있지만 눈에 띄는 누락으로 가득 차 있습니다. 당신이 7번 구역 빈민가에 도착하면 제가 그 부분을 지나갈 수 없기 때문에 확실히는 모르겠습니다. 7th Heaven에 갈 수 있지만 게임이 멈추고 종종 NES의 전형적인 쓰레기 스크램블이 내 얼굴에 던져집니다.
나는 이것이 일회성 결함일 수도 있고, 내 하드웨어 설정 문제일 수도 있고, 게임의 손상된 버전일 수도 있다고 생각했지만, 어떻게 접근하든 결과는 항상 같았습니다. 나는 오프닝 섹션을 세 번이나 통과했지만 여전히 바를 통과하는 것을 거부했습니다. 나는 티파를 비난한다.
문제를 해결하면서 같은 문제를 겪고 있는 다른 사람들을 발견했기 때문에 제가 그런 문제가 아니라는 것을 압니다. 2013년에 팬들은 해적판을 해킹하여 훔친 모든 자산을 실제 자산으로 교체했습니다. 원작 게임과 비슷하다 . 10을 사용하면 최신 패치에서는 충돌과 같은 문제가 발생하지 않을 것이라는 점을 알 수 있지만, 그 목적이 무산되는 것 같습니다. 팬들이 더 나은 것을 만들기 위해 4년을 보내는 것은 일부 개발자가 일관되지 않은 시장에서 판매하기 위해 인기 타이틀의 모호한 복사본을 엮는 것만큼 흥미롭지 않습니다.

그만큼 파이널 판타지 VII demake는 기술적으로 Famicom용이 아니었습니다. 실제로 Subor라는 이름으로 생산된 일련의 해적판 'Famiclones'용이었습니다. Subor는 더 강력한 하드웨어의 복제품을 만들기 시작하면서 오랫동안 Nintendo의 유명한 6502 콘솔의 다양한 구성을 만들었습니다.
파이널 판타지 VII 해적판 시장에서 쇠퇴한 유일한 게임은 아니었습니다. 젤다의 전설: 미니쉬 캡 , 수확의 달 , 레지던트 이블 , 그리고 크로노 트리거 시스템으로 백포트될 타이틀 중 하나입니다. 그 외에도 그들은 모든 것을 하나로 뭉치거나 한 번도 받은 적이 없는 게임의 속편을 만들었습니다. 그러나 너무 흥분하기 전에는 대부분 품질이 매우 불안정합니다. 대부분의 자산은 다른 게임에서 재활용되었으며 품질 관리가 전혀 이루어지지 않았습니다.
그럼에도 불구하고, 그것은 아주 세간의 이목을 끄는 발견 외에는 잘 문서화되지 않은 토끼굴입니다. 파이널 판타지 VII 해적판. 대부분의 중국 해적판 게임은 대규모 컴파일로 출시된 기존 게임의 복사본일 뿐입니다. 그것은 모험이 될 수 있습니다. 50-in-1이라고 해서 50을 얻는다는 의미는 아닙니다. 고유한 게임에서는 종종 중복되기 때문에 운이 좋으면 난이도가 약간 조정됩니다. 그럴 수도 있지 슈퍼 마리오 64 표지에는 있지만 아마도 슈퍼 마리오 브라더스 3 PCB에. 다른 경우에는 다음과 같은 방식으로 예술 작품을 당황스럽게 뒤섞을 수도 있습니다. 리틀 니모: 드림 마스터 표지에 포켓몬 그 위에 써있습니다. 야생 물건.
그 문제에 대해서는 파이널 판타지 VII 표시 해제 카트리지로 왔습니다 라벨이 붙은 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런 , 당신이 잘 알지 못한다면 게임의 속편 영화였습니다. 아니요, 영화의 어떤 스토리도 게임에 반영되지 않습니다.

제가 맡은 역할은 기괴한 경험이었습니다. 이야기, 또는 적어도 번역은 원본과 거의 그대로입니다. 하지만 미드가르는 내가 기억하는 것보다 벽돌이 훨씬 더 많다. 환경은 중세 판타지 타일셋이 뒤섞여 있습니다. 초반에 눈사태가 폭발하는 마코 원자로는 용의 머리입니다. 빈민가는 햇볕이 없는 황량한 황무지에 자갈을 깔아 놓은 판자집이라기보다는 목가적인 숲속 마을처럼 보입니다.
무작위 전투에 등장하는 몬스터들도 비슷한 뒤죽박죽이다. 더 나쁜 것은 첫 번째 영역의 다양성이 광범위하고 균형이 맞지 않는다는 것입니다. 한 전투는 클라우드의 대형 시미터(원래 해적판에는 버스터 소드가 없음)를 몇 번 휘둘러 쓰러뜨리는 그룹이 될 수 있고, 다음 전투는 치유 주문을 가진 무장한 적과의 치열한 전투가 될 수 있습니다. 원자로 보스 자체는 큰 문제가 되지 않지만, 성공한다면 운에 달려있습니다.
원작을 제대로 감상하려면 극도의 인내심, 뛰어난 상상력, 원작에 대한 폭넓은 지식이 결합되어 있어야 합니다. 파이널 판타지 VII 데마케. 실제 컷씬이 없기 때문에 기억에 남는 순간은 일종의 은폐되거나 완전히 생략됩니다. 이는 기존 팬들만이 정말 감사할 만한 일이다. 그리고 PS1 버전에 액세스할 수 없는 사람들도 있습니다.
이것이 바로 중국의 일부 어린이들이 비디오 게임을 성장하면서 경험한 방식입니다. 해적판 게임에 대한 향수 그리고 그들이 액세스할 수 있었던 콘솔. 이는 업계를 경험할 수 있는 독특한 방법입니다. 씹어 먹고 그들이 관리할 수 있는 모든 방법으로 제공했습니다. 거의 부러워요.

때 파이널 판타지 VII 해적판이 발견되어 인터넷을 통해 확산되었으며 일부에서는 이를 고려했습니다. 놀라운 성과 NES를 위해. 어떤 부분에서는 동의하지 않습니다. 카트리지는 대형 PRG ROM을 사용하여 모든 것을 저장한 다음 CHR 데이터를 RAM으로 옮겼습니다. 이것은 지킬 박사와 하이드 씨의 Famicom 버전과 다른 타이틀이 수행한 방식과 거의 동일합니다. 게임의 규모도 다음과 같은 것보다 훨씬 인상적이지 않습니다. 드래곤 퀘스트 IV .
그런데 인상적인 점은 해킹으로 유명한 해적판 개발자가 이렇게 대대적인 리메이크에 나섰다는 점이다. 오늘날 Demakes는 다음과 같은 게임에서 좀 더 널리 퍼져 있습니다. 블러드본 그리고 죽은 공간 PS1 치료를 받고 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 노력은 일반적으로 작고 재구성된 부분 후에 중단됩니다. Shenzhen Nanjing Technology는 아마도 Midgar를 완료하여 하루 만에 끝낼 수 있었을 것입니다. 그러나 실제로 그 이상을 수행하는 것은 인식 가능한 복제품으로 카트리지를 채우려는 것 이상의 헌신을 보여줍니다. 그것은 훔친 자산으로 무언가를 엮을 때 보여주는 이상한 종류의 존경심입니다.
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