review fez
DID 복고풍의 외형과 단순한 전제와 같은 중심 전제를 가진 인디 플랫 포머입니다. 익숙한 소리? 이러한 게임은 요즘 수십 개에 달하며 매주 새로운 게임이 생겨나지 만 DID 처음 공개되었고, 그것은 실제로 군중들로부터 두드러졌습니다.
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Polytron은 2007 년 7 월 17 일에 타이틀을 발표했으며, 모두가 흥분한 인디가되었습니다. 그러나 몇 년 동안 필 피쉬 (Phil Fish)의 수수께끼 같은 플랫 포머가 같은 생각을 가진 게임의 바다에 갇히는 것을 보았습니다.
그러나 당신의 손에 그것을 얻으십시오, 당신은 그것을 찾을 수 있습니다 DID 스포트라이트를 되 찾을 수 있습니다.
DID (Xbox 라이브 아케이드)
개발자 : Polytron
출판사 : Polytron
출시 : 2012 년 4 월 13 일
MSRP : 800 Microsoft 포인트
DID 2 차원 세계에 사는 사랑스럽고 막연한 이족 보행이 많은 하얀 물건의 고메즈 이야기를 들려줍니다. 비록이 세상의 주민들은 아직 pro-2D이고 큐브는 존재하지 않기 때문에 큐브를 싫어하지만, 고메즈는 다른 사람들과 달리 자신이 불가능한 일을 할 수있는 마법의 페즈를 소유하고 있음을 알게됩니다. 2 차원 세계를 3 차원으로 하나로 만듭니다.
세계는 여러 단계로 나뉘어 있으며 일련의 문과 날실 게이트를 통해 서로 연결되어 웹처럼 펼쳐지는지도를 만듭니다. 스테이지는 2 차원 관점으로 제공되지만 실제로는 완전히 3D 환경입니다. 고메즈의 페즈 덕분에 레벨을 왼쪽에서 오른쪽으로 회전시켜 각 레벨에 4면을 표시 할 수 있습니다. 그러나 고메즈 자신은 여전히 2D 스프라이트이며 DID 영리한 속임수.
레벨이 회전되면 화면의 모든 표면이 '평평 해져'2 차원 이미지를 형성합니다. 고메즈 자신은 여전히 단순한 스프라이트이며, 전통적인 플랫폼 주인공으로서 만 세계와 상호 작용할 수 있습니다. 그를 세계로 안내하기 위해 플레이어는 끊임없이 모양을 바꾸고 새로운 길을 열기 위해 풍경을 회전시켜야합니다.
모든 것이 평평 해지기 때문에 한 관점에서 이전에는 통과 할 수 없었던 틈새가 다른 관점에서는 짧은 점프가 될 수 있습니다. 수행 할 수있는 일의 간단한 예를 제공하기 위해 Gomez가 등반하는 데 사용할 수있는 두 개의 덩굴 패치가있는 벽이 있습니다. 그러나 포도 나무 패치는 벽의 반쪽으로 나뉘며, 하나는 벽의 왼쪽에, 다른 하나는 오른쪽에, 고메즈는 건너 뛸 수 없습니다. 다행히도 높은 패치는 아래쪽 패치가 끝날 때부터 시작되므로 레벨을 측면보기로 돌리면 덩굴이 매끄럽게 결합됩니다. 두 개의 별도 덩굴 패치는 이제 하나의 큰 패치이며 Gomez는 상승 할 수 있습니다.
이것은 단순한 예일 뿐이지 만, 독특하고 영리한 방식으로 게임의 지배적 인 특수 효과를 보여줍니다. 다음과 유사한 원근 이동 페이퍼 마리오 그리고 정 맥의 에셔 스타일의 환상과 결혼 에코 크롬 , DID 항상 당신을 생각합니다. 많은 퍼즐이 실제로는 간단하지만 문제는 자신의 두뇌가 올바른 방식으로 작동하도록하는 것입니다. 2 차원에서 플레이하면서 3 차원으로 생각하는 것은 놀랍도록 까다로울 수 있습니다. DID 그 까다로운 점을 완벽하게 활용하여 좌절의 지점으로 이끌지 않지만 머리에 일관된 운동을 줄 수있는 도전을 제공합니다.
c / c ++ 인터뷰 질문
퍼즐 플랫 포머로서 DID 단순히 스테이지를 탐색하고 몬스터를 정복하는 것이 아닙니다. 게임에는 실제 적이 없으며 고메즈가 절벽에서 떨어지거나 '음성 공간'의 패치에 빠지면, 그는 마지막으로 안정된 플랫폼에서 부활합니다. 생존 대신 목표는 32 개의 황금 큐브를 수집하는 것입니다.이 중 많은 큐브는 8 개의 큐브가 수집 될 때 새로운 큐브가 될 더 작은 '비트'를 수집하여 얻습니다. 고개를 끄덕이는 것에서 마리오 , Gomez가 더 많은 큐브를 수집함에 따라 새로운 문이 열리므로 플레이어가 더 넓은 지역을 탐험 할 수 있습니다.
서른 두 개의 큐브가 많이 들리면, 수집하는 것이 그다지 나쁘지 않다는 것을 알게되어 기쁩니다. 맵 화면은 각 맵에서 수집 할 수있는 것을 정확하게 알려주고 비트가 있는지 알려줍니다. 계속 진행하기 전에 무대에서 모든 비트 (또는 전체 큐브)를 수집하면 역 추적 요구 사항이 최소로 유지됩니다. 물론, 세계 자체는 상당히 넓고 여러 단계의 문이 모든 종류의 다른 길로 이어지기 때문에 놀랍게도 길을 잃고 압도당하는 느낌이 들기 쉽습니다.
게임을 이길 수있는 충분한 큐브를 모으는 것이 표시되는 것보다 훨씬 간단하며, 게임을 클리어하려면 처음 몇 시간이 걸립니다. 하나, DID 똑똑한 사람들도 정신적으로 세금을 징수 할 수있는 다양한 옵션 퍼즐이 포함되어있어 결정적인 플레이어가 계속 투자 할 수 있도록 다양한 추가 기능을 제공합니다. 객실은 & quot ';? 맵의 심볼은 비밀 퍼즐의 본거지로 플레이어에게 추가 보상, 가장 일반적으로 '네거티브'큐브를 부여합니다. 31 개의 황금 큐브에 해당하는 32 개의 부정적인 큐브가 있습니다. 좋은 소식은 이것들이 게임을 완료하는 데 필요한 32 개로 계산되므로 플레이어가 몇 개를 선택하면 게임을 더 빨리 이길 수 있다는 것입니다. '나쁜'소식은 DID 그들 모두를 모 으려고하는 사람을 위해 건틀릿을 던졌습니다.
일부 퍼즐은 단순하지만 다른 퍼즐은 프레젠테이션에서 너무 모호하여 나에게 필요한 것을 해결하기 시작할 수 없었습니다. 그들 중 일부는 빈 방으로 구성되어있어 상호 작용할 수있는 것을 보지 못했습니다. 내가 아는 건 어떤 것 내가없는 방에서 눈에 보이는 단서가 없습니다. 고메즈에는 때때로 힌트를 제공하는 약간의 이야기 큐브가 있지만, 그 힌트는 종종 너무 모호하여 더 혼란을 줄 수 있습니다. 이 퍼즐은 플레이어가 용감 할 정도로 용감한 경우 몇 시간 동안 더 많은 머리를 깎을 수있는 엔터테인먼트를 제공 할 것입니다.
네거티브 큐브뿐만 아니라 (각각 자신의 업적이 첨부 된) 발견 할 수있는 신비한 유물과 잠겨진 문을위한 열쇠가 들어있는 보물 상자 또는 퍼즐을 풀기위한 시각적 단서를 제공하는지도가 있습니다. 단순히 게임을이기는 것은 테이블에 많은 추가 콘텐츠와 도전 과제가있는 모험의 절반에 불과합니다. 당신이 완성 주의자라면,이 게임은 꽤 오랫동안 당신을 사로 잡을 것입니다.
모든 퍼즐과 때로는 어지러운 원근감 전환의 진정한 열쇠 DID 성공은 단순성에있다. 그럼에도 불구하고 Polytron은 가끔 실행, 점프, 오르기 및 잡을 수있는 캐릭터만으로도 처음에는 제한된 개념처럼 느껴지는 것에서 다양한 종류를 만들었습니다. 차원 굽힘 게임 플레이만으로도 많은 일을 할 수 있다고 생각하지만, DID 레벨을 디자인하는 것이 얼마나 복잡 했음에도 불구하고 훨씬 더 복잡하게 느껴지지 않는 방식으로 관리합니다.
나의 유일한 주요한 비판은 고메즈가 통제하기가 조금 힘들다는 것입니다. 특히 그의 점프는 다소 열정적이며 그가 어디로 착륙할지 예측하기가 어려울 수 있습니다. 그는 정기적으로 마크에서 약간 멀리 떨어지고 공중에서 적절하게 조종 할 수 없습니다. 일부 개인 교정을 사용하면 대부분 자신이 처리하는 방법에 익숙해 질 수 있지만 고메즈가 작은 플랫폼에 착륙하거나 일정 시간 제한에 맞서 작업 해야하는 까다로운 단계에서는 불필요한 악화를 제공 할 수 있습니다.
그 불만은 제쳐두고 DID 단순히 즐거움입니다. 한 번 이상, 나는 퍼즐로 얼마나 영리한 게임을했는지 몰랐고, 실제 흐름에 들어 서면 세상을 회전하여 Gomez 플랫폼을 원활한 속도로 유지하기 위해 정당하게 훌륭하다고 느꼈습니다. 이전에는 찾지 못했던 새로운 문을 발견하고 수많은 미지의 단계로 향하는 새로운 길을 여는 것은 엄청난 환호입니다. 나는 어떤 무대로든 자동으로 즉시 돌아갈 수있는 옵션을 원했지만, 워프 게이트가 충분하고 '허브'영역을 연결하여 세상을 비교적 고통스럽고 재미있게 만들 수 있습니다.
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이 모든 즐거움은 아름다운 프리젠 테이션으로 마무리됩니다. 예, '8 비트'아트 스타일은 요즘 새로운 것은 아니지만 캐릭터 디자인은 사랑스럽고 DID 환경 다양성에 대한 헌신은 여행 전체에 걸쳐 신선함을 유지합니다. 등대에 들어가거나 고대 사원을 탐험하거나 뇌우시 나무를 등반하든 DID 끊임없이 매혹적입니다. 놀랄만 한 사운드 트랙을 통해 환경에 활력을 불어 넣습니다. 음악은 제한적인 '레트로'의 풍미를 통해 강렬한 크레센도에 맞춰 진정한 영감을주는 곡을 제공합니다. DID 의 음악은 단순히 숭고하며 대가들 사이에서 환영받을 만하다.
DID 요즘 꽤 독창적으로 보이지 않을 수도 있지만 일단 재생을 시작하면 인디 게임의 상위 단계에서 품질, 독창적 인 수준의 디자인 및 사랑스러운 성격이 어떻게 그것을 유지하는지 알 수 있습니다. 미니멀리스트 접근 방식은 전체 패키지에 대한 생각과 관심이 얼마나 많은지를 숨기고 Polytron이 이러한 레벨 중 일부를 어떻게 디자인했는지에 대해 머리를 감쌀 수 없습니다. 모두들 말하지만, 이것은 오랫동안 당신의 머리에 갇히게 될 비주얼과 음악과 아이디어가 너무나 효과적이며, 우리 중 가장 영혼이없는 미소를 지을 수 있습니다. 정말 멋진 작은 게임입니다.