i played hexen over holidays
저음으로 연말
마녀 괴롭 히고 있습니다. 어두운 구덩이를 들여다보고 구덩이가 바닥에 없다는 것을 깨닫는 것과 같습니다. 그것은 어떻게 든 땅이 당신 아래로 갔고 당신이 갑자기 그 아래 무한한 검은 색 심연으로 쏟아지고 있음을 깨닫는 것과 같습니다. 어둠과 두려움이 당신이 완전히 잊어 버린 상태에서 영원히 넘어 질 때 모든 것이 될 것이라는 것은 지식, 끔찍하고 완벽한 지식입니다.
기억 나니 마녀 ? 픽셀 화 된 성벽을 기억하십니까? 버려진 쓰레기통으로 진흙이 묻은 색상 팔레트와 오디오 디자인? 약속의 배신, 기억에 남는 거짓말, 사탄 자신이 고개를 저 었다는 것을 기억하십니까?
나는 지난 주까지 잊었다. 가족 방문과 함께 술을 마실 때 우리는 오래된 Nintendo 64를 깨고 향수를 불러 일으켰습니다. 우리는 모든 고전을 보았습니다. 금색 눈 멀티 플레이어가 행복합니다. 놀라운 깊이와 경쟁력 마리오 골프 . 모험 탐험 젤다 : 시간의 오카리나 . 좋은 시간, 소중한 추억. 그러나 불길한 빨간색 카트리지가 우리의 관심을 끌었습니다. 혼란의 순간, 우리가 놓을 수없는 얼굴이있었습니다. 그러나 끔찍한 공유 집단 돌진에서 우리는 기억 마녀 그리고 우리의 어린 시절에 대한 저주.
물론 우리는 그것을 연주해야했습니다.
마녀 킬러 피치가 있습니다. 세상을 가져온 마음의 FPS 운명 그러나 모든 첨단 플라즈마 건과 로켓 발사기는 검과 마법으로 대체되었습니다. 사이버 데몬 대신 일반 악마가 있습니다. 포보스의 스페이스 마린은 각각 다른 강점, 장비 및 플레이 스타일을 가진 판타지 아키 타입, 파이터, 마법사 및 성직자의 캐스트를 교환했습니다. 누가 그런 약속을 가진 게임에 기회를주지 않겠습니까?
낚시꾼 물고기처럼, 그 피치는 날카로운 날카로운 이빨의 틈새를 숨기는 반짝이는 산만 빛입니다. ' 운명 하지만 좋아 D & D '는 1995 년에 많은 사람들을 절망의 구덩이에 빠뜨린 속이 빈 공허한 약속이었습니다.
SQL 시험 질문 및 답변 pdf
플레이어와 게임 사이의 신뢰는 캐릭터 선택 화면만큼 일찍 깨집니다. 당신은 처음에 당신이 세 영웅 중에서 선택할 수 있다고 생각할 수 있지만, 그렇지 않습니다. 문자 선택 화면은 테스트이며 정답은 마법사입니다.
나는 그 시험에 실패했다. 카트리지에서 먼지를 제거한 후 부팅 마녀 나는 내가 아는 것을 잊었다. 아시다시피, 나는 항상 환상의 환경에서 클레릭 스에게 편파적이었습니다. 그래서 나는 우리의 첫 번째 시도를 위해 그를 골랐습니다. 이것은 자기 염화 운동으로 밝혀졌다.
성직자는 하나님의 사람 일 수도 있지만 힘의 사람은 아닙니다. 그는 팔이 약하고 지구력이 거의없는 연약한 필사자입니다. 엉덩이를 걷어차 고 DoomGuy와 같은 이름을 갖기를 기대하는 게임을 시작하면 Cleric의 해를 입지 못하는 것에 실망하게 될 것입니다 (아마도 일부 맹세의 결과).
가장 약한적인 게임의 첫 번째 오우거에 직면했을 때 문제가 즉시 나타납니다. 클레릭 스 메이스를 약 8,000 회 휘두르면 가장 낮은 임프를 죽일 수 있습니다. 반대로, 몬스터가 당신을 때릴 때마다, 당신의 체력의 약 3 분의 1이 튀어 나옵니다. 대부분의 게임에서 처음 몇 명의 적은 펀칭 백 역할을합니다. '이것이 당신이 Goomba를 밟은 방법입니다.' 또는 '이것은 권총을 발사하는 방법입니다.' 에 마녀 , 첫 번째 싸움은 당황한 백 패달과 불타는 파업에 대한 엉뚱한 일입니다. 쓰레기통에서 너구리를 쏘아 내리는 것처럼 비효율적으로 도망 치는 동안 도망 치는 것 외에 다른 전략은 없습니다.
숫자로 가면 수학적으로 Cleric이 살아있는 첫 번째 방에서 그것을 만들 때마다 작은 기적입니다. 그의 생존은 그의 믿음의 증거이며, 더 높은 힘에 대한 그의 호소는 응답되었다고 말하고 싶습니다. 그러나 우리는 기억해야합니다 그는 여전히 헥센의 캐릭터입니다. 하나님은 그를 버렸습니다. .
우리의 가난한 성직자에게는 구원이 없을 것입니다. 그의기도는 악귀들에 의해 가로 채어 잔인한 도발로 뒤 틀렸다. 그렇습니다. 그는 때때로 살아남을 것입니다. 그러나 우리가 부르는 희망없는 허무주의를 더 많이 목격하기 위해서만 마녀 . 이것은 모두의 가장 잔인한 운명입니다.
몇 차례의 사망 후, 우리는 파이터로 전환하여기도가 실패한 격투 주먹에 믿음을 두었습니다. 그는 조금 나아졌다. 파이터는 약간 더 강하지 만 근접 공격에 의존하는 클레릭과 같은 약점을 공유합니다. 그가 괴물의 손이 닿는 한, 그는 항상 서투른 겁쟁이와 창피한 겁쟁이로 파멸 될 것입니다.
아니, 결국 우리는 영웅의 유일한 선택 인 마법사를 발견했습니다. 그러나 이것은 단지 우리에게 마녀 불행.
마법사는 적도 병든 시간을 보내야하기 때문에 특별히 강력하지는 않습니다. 그러나 그의 마술 지팡이의 힘으로, 그는 편안한 거리에서 그렇게 할 수 있으며, 이것은 모든 차이를 만듭니다. 마법사는 전투가 어렵지 않고 지루합니다. 이것은 적합했다. 저녁의이 시점에서, 테디 움은 그 방의 지배적 인 힘이었습니다. 농담은 이미 얇아졌다.
나쁘지만 재미있는 게임이 많이 있습니다. 다음과 같은 결함에도 불구하고 자신이 사랑하는 이상한 호기심 우탕 : 소림 스타일 . 또는 너무 끔찍한 게임은 일종의 다윗 예술 작품이됩니다. 실버 서퍼 NES에. 아니 마녀 . 마녀 신 우유, 불쾌하고 오프 퍼팅, 당신은 다른 모금을하고 싶지 않습니다.
그러나이 시점에서 우리는 최선을 다했습니다. 우리는 게임의 나머지 부분에 대해 기억 한 것을 확인하기 위해 시작 영역 이상을보아야했습니다. 끝없는 포털 퍼즐, 싸구려 적, 저렴한 함정. 우리는 무엇을 진정으로 이해하기 위해 시간의 베일과 건망증을 없애야했습니다. 마녀 였다.
그래서 우리는 마법사로 일했고 성공의 길을 빨리 배웠습니다. 승리하기 위해서는 계단이나 좁은 복도의 출입구에 서서 마법사 직원과 함께 해고하기 만하면됩니다. 이 작은 장애물들은 악마의 악마의 힘을 막기 위해 필요한 모든 것이었고, 그의 발은 결코 이런 종류의 지형에 적응하지 못했습니다. 우리를 죽이는 대신에, 괴물들은 계단의 발자국이나 반대편 출입구에서 앞뒤로 꼬부라 앉아 절망적으로 혼란 스러웠습니다.
이런 종류의 약한 길 찾기는 어떤 게임에서나 웃을 수 있지만 마녀 . 고딕 양식의 페이스트리에서 풍경의 90 % 마녀 계단과 좁은 복도로 구성되어 있습니다. 적들은 그들이 살고있는 세계의 기본 구조를 탐색 할 수 없습니다.
실패는 내장되어 있습니다 마녀 바로 아키텍처입니다.
그래서 이것은 우리가 밤 동안 좋은 청크를 보냈으며 무자비하게 AI를 악용했습니다. 그러나 우리가 말할 수있는 모든 것은 이것이 게임의 방식, 이상적인 이상입니다. 마녀 경험. 성공의 희망을 가지고 있기 때문에 마녀 , 비디오 게임을 즐기고 있다는 생각을 버려야합니다. 이것은 수고입니다. 이것은 멸망입니다. 당신은 당신이 한 잘못을 당신이 연주하게 만든 속죄해야합니다 마녀 N64에서 욥과 마찬가지로, 당신의 역할은 인내하고 고통받는 것이지, 즐기지 않고 즐기는 것입니다.
'Flechettes'라는 라벨이 붙은 신비한 물약 병으로 우리가 찾은 첫 번째 항목만큼 단단히이 교훈을 얻지 못했습니다. 그것이 무엇인지 또는 무엇인지에 대한 다른 정보는 제공되지 않습니다. 어딘가에 매뉴얼에 대한 설명이있을 수 있지만 그 지침은 오랫동안 사라졌습니다. 현재로서는 그 목적을 발견 할 수있는 유일한 방법이 있습니다. 아이템 버튼을 눌러 실험 해 봅시다. 녹색 병은 우리 앞에 순간적으로 우리를 죽이는 유해한 가스 구름에서 폭발하기 전에 나타납니다.
잔인한 농담? 아닙니다. 이것은 헥센이 확장하기로 결심 한 자비입니다. 사실상 시안화물 캡슐. 플레이어가 신속하고 자신의 조건으로 끝내는 방법.
피치를 감아 올리는 것과 같이 버튼을 약간 누르고 있어야한다고 가정 할 때 다음 번에 다시 시도합니다 (수류탄이 다른 모든 게임에서 전통적으로 작동하는 방식). 이로 인해 마법사의 손에 병이 산산이 부서졌으며, 또 다른 무시할 수없는 죽음이있었습니다.
세번째로, 우리는 알아 냈습니다. 우리는 많은 몬스터를 좁은 질식 지점으로 끌어들일 수있는 지역에 도달 할 때까지 기다릴 것입니다. 이곳은 함정을 놓을 곳입니다. 죽음에 힘 입어 고통으로 교육받은 우리는 올바른 상황을 찾아서 Pied Piper와 같은 괴물 열차를 복도로 인도합니다. 우리는 아이템 버튼을 누르고 뒤에서 으르렁 거리며, 마침내 그것을 알아 냈습니다.
낮은 비트 레이트의 고통으로 몬스터들이 울부 짖으며, 물약은 분명히 피해를 입 힙니다. 그러나 그들은 죽지 않습니다. 전혀. 곧 그들은 가스를 뒤섞으며 우리는 평소처럼 직원들과 함께 그들을 죽 이도록 강요 당했지만, 우리가 바라는 마스터 스트로크와는 거리가 멀었습니다.
물론 이것은 실망 스럽지만 잊지 마십시오. 마녀 실망은 시작에 불과합니다. 우리를 실망시키는 것에 만족하지 않고 마녀 굴욕으로 코를 문질러 야합니다 유해한 녹색의 가스 구름은 괴물에게는 효과가 없지만 플레이어에게 즉시 치명적입니다. 물론, 우리는 퇴각하면서 좁은 복도에서 그것을 던졌습니다. 우리는 그것을지나 쳐야하지만 완전히 사라질 때까지 할 수 없습니다. 우리가 할 수있는 일은 조용히 기다리고 우리의 인생 선택을 묵상하는 것입니다.
헥센은 당신의 얼굴에 방귀를 움켜 잡고 서게하는 게임입니다.
그 시점에서 시스템을 끕니다. 무엇을 더 말해야합니까? 이 이야기에는 도덕이 없습니다. 터널 끝에 빛이 없습니다. 더 많은 어둠. 연말 연시는 기억에 남는 시간과 몇 년이 지 났는지, 그리고 우리가 얼마나 멀리 왔는지 기억할 때입니다. 올해 우리는 뒤로 물러서서 괴물을 보았습니다.
2017 년을 마무리하기에 완벽한 게임 인 것 같습니다.