review metal gear survive
두 게임 이야기
나는 놀고있다 메탈 기어 생존 지난주에, 당신은 작은 위업이 아닌 상시 온라인과 소액 거래의 (치명적인) 죄를 제거 할 때, 나는 갈등합니다. 나는 팀이 무엇을하는지 보았습니다. 단순히 등장하여 비밀을 말하려는 시도 위에 하나의 파열 파이프 라인에 너무 많은 기계공을 밀어 넣으려고합니다. 메탈 기어 이야기.
복잡성에 감사합니다. 정말 그렇습니다. 그러나 그것의 많은 것이 쓸모 없거나 무의미 할 때 더해진다.
메탈 기어 생존 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One )
개발자 : Konami
출판사 : Konami
출시 : 2018 년 2 월 20 일
MSRP : 39.99 달러
메탈 기어 생존 너무 바빠서 팀이 왜 그들이 한 모든 일에 뛰어들 필요가 있다고 생각하는지 이해할 수 없습니다. 미터 위에 미터 위에 미터가 있으며 대부분 기아 외부에서는 중요하지 않습니다. 먼지 그릇에 왈츠를 넣으면 산소가 필요합니다. 게임의 주요 통화로 빠르게 보충 할 수 있습니다. 쉽습니다. 물이 필요한 경우 게임에 흩어져있는 많은 더러운 H20 소스 중 하나 (또는 바닥 근처 연못)를 사용하여 스토리가 시작된 후 너무 오래지 않아 캠프 파이어 업그레이드로 청소할 수 있습니다.
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그러나 음식, 특히 게임 초반에는 음식을 얻기가 훨씬 더 어렵습니다. 일반적으로 맵에서 음식 소스에 대한 '사이드 미션'을 받고 15 분 정도 동안 짐을 싣기에 충분한 양의 사슴이나 양이됩니다. 매우 자주 나는 광야에서 퀘스트를하고 싶었다. 내가 기지로 돌아가서 획득하지 못하면, 마지막 세이브 이후 모든 진전이 지워져 천천히 사망 할 것입니다.
나는 로그 라이크와 생존 게임에 익숙하지만, 종종 페이싱을 염두에두고 설계되었으며,이를 위해 생존 요소로 채워져 있지 않습니다. 입니다 생존 약간의 탐험이있는 모험 게임? 물론. 그 지역 중 일부는 상당히 복잡하고 체크 아웃 할 가치가 있지만, 그 위치에 도달하기 위해 통과하는 주요지도의 대부분은 너무 무섭고 생명력이 없어서 실제로 어떤 개념을 촉진하거나 의미있는 방식으로 플레이어를 밀지 못합니다 . 그것이 하드 코어 용서하지 않는 생존 게임으로 선택했다면 나는 그것을 훨씬 더 즐겼을 것입니다. 그러나 기아와 갈증 미터는 실수였으며 통합 될 수있었습니다.
또 다른 큰 그립-모든 것이 제작되어야하는 이유는 무엇입니까? 탄약과 함께 무기를 사용하는 것은 번거로운 일입니다. 보충하기 위해 탄약을 수동으로 만들어야합니다. 재료를 얻는 것은 그리 나쁘지 않지만, 특히 게임 중반이나 늦은 게임이지만 스토리 비트 또는 총격전을 즐기려고 할 때 모든 냄비와 팬을 잡는 것이 지루합니다. 개발자가이 목표를 달성하기 위해 많은 트릭을 사용했을 수 있습니다. 예를 들어 기지를 방문 할 때 자동으로 클립을 보충하거나 적에게 때때로 탄약을 떨어 뜨릴 수 있습니다 (이미 아케이드 협동 미션에서 테마가 깨지지 않음). 그리고 농장? 결과적으로 믹싱 메탈 기어 과 화성인 감자 농장이 수확 될 때까지 많은 시간을 기다리는 것은 그리 재미 있지 않습니다!
진정한 적-메뉴-와 싸우지 않으면 진행이 정말 즐겁습니다. 캠페인 중 각 주요 잠금 해제를 느끼는 느낌은 공기 탱크와 같은 앞에서 언급 한 혼잡 한 시스템을 다룰 때에도 서두 릅니다. 새로운 직업 기술처럼 단순한 것을 잠금 해제하는 것은 성취이며, 보스는 그 사이에 거의 없지만, 그들과 싸우고 일반적인 적 무리와의 싸움은 폭발입니다. 아름다운 FOX 엔진은 휘핑 크림입니다.
궁금한 점이 있다면 게임 흐름은 주로 2 개의 샌드 박스 맵을 통해 솔로 스토리 미션을 완료하여 업그레이드를 진행하는 것입니다. 원한다면 협동을 위해 온라인으로 뛰어 다닐 수 있습니다. 일반적으로 마이닝 머신을 보호하고 호드 모드 방식으로 적을 물리칩니다. 출시 이후 온라인에서 약간의 경기를했지만 각 경기는 일반적으로 오랜 시간이 걸립니다. 그것이 매치 메이킹 부분인지 또는 플레이어 기반인지 확실하지 않지만, 10 분 동안 4 명 중 3 명에 앉아 누군가가 떠나고 전체 프로세스를 시작하게하는 것은 흔한 일입니다. 두 가지 모드는 이론상으로 좋아하는 개념과 완전히 얽혀 있습니다. 그러나 플레이어는 자신의 기지를 위해 수많은 시작 아이템을 공략하려고합니다.
온라인 구성 요소는 재생할 수있는 것 이상 이었지만 Konami의 상시 온라인 준수는 때때로 완전히 중단되었습니다. 처음에는 걱정이었습니다 일어날 수 있었다 그리고 진전을 잃어 감에 따라 현실이되었습니다. 대부분 싱글 플레이어 게임이고 온라인 인프라에 연결되어있는 게임에서는 믿기지 않는 일입니다. '일일 로그인'통화 보너스가 적고 요청이 천문 적이므로 게임 내 프리미엄 코인 통화도 완전히 불려집니다. 저는 10 달러의 부스트와 10 달러의 캐릭터 슬롯을 말하고 있습니다. 봄버맨 스위치는 코나미의 마지막 주요 게임이었으며 소액 결제와 수많은 무료 콘텐츠가 없었습니다. 어떻게 된 거예요?
이 모든 사건으로 인해 아마도 이런 종류의 프리미엄 미니 게임이 실제 캠페인이있는 주요 릴리스의 보너스로 강등되어야한다는 것을 깨달았습니다. Capcom은 동일한 작업을 시도했습니다. 주민 이블 의 용병과 독립형 3DS 출시로 추락했다. 메탈 기어 생존 Grasshopper와 마찬가지로 무료 게임이었습니다. 죽게 내버려둬 또는 실제 메탈 기어 해제. 어느 쪽 목표도 달성하지 못합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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