review sniper ghost warrior 2
'나는 재활용 전략을 좋아한다'
스나이퍼 고스트 워리어 2 어떤 것보다 낫지 않다 콜 오브 듀티 게임-좋아, 아마도 분류 해제 . 개발자 City Interactive가 공식을 복사하고 비트를 이겼음에도 불구하고이 비교에서 혹독한 독자가 있습니다. 불공평 한 사람들도 있습니다. 그렇다면 비디오 게임에서 지금까지 결정적인 스니핑 경험과 비교해 보는 것은 어떻습니까? 그래 그래, 나는 언급하고있다. 조용한 범위 !
후 스나이퍼 고스트 워리어 2 , 개발자의 정확성, 인내심 및 물리적 지구력에 따라 경험을 일 깨우기 위해 개발자가 할 수있는 일이 없다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 조용한 범위 . 스나이퍼 엘리트 V2 빈약 한 스텔스 역학으로 공허를 채우고 스나이퍼 고스트 워리어 2 전혀 시도하지 않는 것 같습니다.
병합 정렬 소스 코드 C ++
스나이퍼 : 고스트 워리어 2 (PC (리뷰), Xbox 360, PS3)
개발자 : City Interactive
배급사 : City Interactive
출시 : 2013 년 3 월 12 일
MSRP : 39.99 달러
문자를 문자열 C ++로
나는 그 레일에서 스텔스 시퀀스를 좋아합니다. 콜 오브 듀티 4 과 킬존 3 액션 세트를 분해하고 캠페인에 다양성을 더합니다. 스나이퍼 : 고스트 워리어 2 전체 캠페인에서 해당 시퀀스를 확장 할 때 발생하는 현상입니다. 4 시간에 짧은 시간이지만 중복성, 부족한 시각 효과 및 평범한 이야기는 마치 영원히 지속되는 것처럼 느껴집니다. 정신적 피로에서 휴식을 취하는 대신, 나는 영혼에서 돌아올 때 마술로 기쁨을 다시 발견하기를 희망하면서 절대 영혼을 짓밟는 지루함에서 게임을 떠나야한다고 느꼈습니다. 그런 일은 없었습니다.
고기 SGW2 팀원이 특정 목표물을 불러내 어 플레이어의 창의적인 입력을 줄이는 장거리 슈팅 갤러리에서 나옵니다. 당신이 명령에 반대하면, 당신은 실패하거나 다음 지역의 적들이 제대로 생성되지 않고 이벤트를 트리거하지 않는 이상한 결함을 통해 게임이 실패합니다. 그 가치가있는이 촬영 갤러리는 짧은 순간에 재미 있습니다. 바람과 거리는 총알의 궤도를 변경하므로 플레이어는 레티클 위치와 재조정을 고려해야합니다. Noscope 형제는 다른 곳을보고 싶을 수도 있습니다. 목표물 위로 마우스를 가져 가거나 폐를 잡고 있으면 (시간이 느려짐) 빨간색 원이 총알이 닿는 위치를 표시합니다. 이것은 약간의 재미를 빼앗아갑니다. 스나이퍼 엘리트 V2 이를 위해 훨씬 더 똑똑한 시스템을 제공했습니다. 마지막 총알이 어디에서 튀어 나왔는지 보여주었습니다. 여러 이유들로.
제한 SGW2 갤러리를 촬영하는 것이 영광스러운 iPhone 게임이 될 수 있지만 고통스럽고 둔하게 디자인 된 것을 선호합니다. 콜 오브 듀티 클론은 독창적이지 않지만 해당 타이틀에서 얻은 경험을 제대로 복제하지 못합니다. 의 모든 임무 SGW2 NPC를 따르고 (많은 작전에서 지휘하고 있기 때문에 홀수) 특정 선형 경로를 따라 가며 영구적으로 기절 한 적을 스텔스 킬하고 NPC 리더가 지시 할 때 붙잡는 것입니다. 소소하게도 이것에는 아무런 문제가 없지만 이것이 전부입니다. SGW2 촬영 갤러리 외부로 구성됩니다. 더 중요한 것은 다음 촬영 갤러리에 관심이 있다면 모두 끔찍합니다. 빈번한 결함은 줄을 서서 걷는 것과 A에서 B까지의 서사적 저격수 퀘스트를 기다리는 경험을 더욱 사로 잡습니다.
나는 최소한 SGW2 CryEngine 3에서 멋진 비주얼을 제공 할 것입니다. 사실, City Interactive는 CryEngine 1처럼 보이는 게임을 때때로 만들 수있었습니다. 폴리지가 골판지처럼 보이고, PC에서도 앤티 앨리어싱 지원이없는 팝인이 발생하고, 얼굴 모델은 영웅을 몽골로이드 괴물처럼 보이게하고, 텍스처는 PS2 품질입니다. 최악의 범죄자는 프로그래머가 얼마나 게으 르며 CG 장면에 기대어 모든 FPS에 요즘 포함되는 기본 상황을 코딩 할 필요가 없습니다. 넓은 영역을 렌더링하는 대신 어색한 CG 장면이로드를 분할합니다. 영웅의 10 초 CG 장면이 아래의 호수로 뛰어 들어가는 것처럼 때때로 웃을 수 있습니다. 더 나쁜 것은 CG가 끔찍해 보이고 모든 종류의 불쾌한 압축을 가지고 있다는 것입니다. 누군가의 240p YouTube 플레이 쓰루를보고있는 것 같습니다. 을 텐데.
또 뭐요? 음성 동기화가 꺼져 있고, 웅크 리고 / 엎드리기 쉬운 4 개의 키가 필요합니다 (콘솔에 1 개의 버튼이 있음에도 불구하고). , 잘못된 사람을 죽이면 즉시 죽음을 소환하지 않을 때 게임이 중단 될 수 있습니다. 저격 소총 2-3 개와 측면 권총 등은 없습니다.
기본 게이트웨이를 사용 가능하게 만드는 방법
대본에는 즐거운 캠프 품질이 있으며, 이것은 무의미한 비틀기와 강렬한 사람 이야기 '(우리는 큰 똥 샌드위치를 얻었습니다!')로 너무 심각하게 진행됩니다. 친구들과 어울리고 음료를 마시면서 호소력을 발휘할 수 있습니다. 끊임없는 웨이 포인트와 적 아이콘은 절망에 빠지면 용납 될 수 있다고 생각합니다. 온라인 연결은 2 개의 맵, 1 개의 모드 (팀 데스 매치) 및 0 개의 활성 서버로 구성됩니다.
이전에 설정된 작업 스나이퍼 : 고스트 워리어 2 어려운 일이 아닙니다. 저격을 재미있게 만드십시오. 분명히 City Interactive는 메모를 얻지 못하여 사건이없고 재활용되고 추악한 환경을 통해 NPC 가이드를 따라가는 끝없는 시퀀스로 게임을 채웠습니다. 4 시간이라도 스나이퍼 고스트 워리어 2 최고의 저격수조차도 할 수없는 인내와 헌신의 수준이 필요합니다.