tto daleun crab s treasure demoneun sseulegiui gwangchaeleul gwasihabnida
게 대결!
소울라이크 장르는 오늘날 거의 미개척 분야가 아닙니다. 나는 일반적으로 '좋아요' 명명법을 사용하는 것을 싫어하지만 FromSoftware가 계속해서 대대적으로 인기를 얻고 있는 액션 RPG 장르에 매우 구체적인 수정을 가했다는 사실을 부인하기는 어렵습니다. 나는 최근에 당황했다. P의 거짓말 본질적으로 그냥 리프팅 블러드본 , 다른 것의 변형을 뿌립니다. 위 게임을 하고 나면 그냥 하루만 하면 됩니다. 나는 단지 다른 회사의 성공을 모방한 것에 대해 누군가에게 박수를 보내는 데 어려움을 겪고 있습니다.
하지만 나는 일반적으로 소울라이크 장르에 반대하지 않습니다. 개발자는 그냥 넣으면 된다 그들만의 사물을 비틀어 라. 가져가다 또 다른 게의 보물 , 예를 들어. 아주 많습니다 위 여기에 DNA가 섞여있습니다. 기본 시스템은 본질적으로 동일한 위치로 귀결됩니다. 그러나 단순히 오염된 해저와 소라게라는 매혹적인 생물을 섞어서 Aggro Crab의 개발자들은 자신만의 독특한 무언가를 만들어냈습니다.
게가 있어요
나는 실제로 육지 은둔자를 유지합니다 게를 애완동물로 . 그중 하나는 제가 13년 동안 가지고 있던 것입니다. 그들은 자신만의 작은 개성과 자신만의 껍데기를 선호하는 흥미로운 작은 갑각류입니다. 그래도 못생긴 엉덩이. 당신은 보통 그들을 보지 못합니다.
또 다른 게의 보물 오염된 바다 깊이를 탐험하는 바닷물 소라게 크릴이 출연합니다. 데모에는 서술 방식이 많지 않지만 보도 자료를 읽고 있는데 그는 회수한 껍질을 다시 살 수 있도록 보물을 찾으려고 노력하고 있는 것 같습니다. 정말 환상적이네요.
여기서 가장 큰 변화는 크릴이 다양한 쓰레기에 뛰어들어 껍질로 착용할 수 있다는 것입니다. 각 쓰레기 조각에는 전투에 사용할 수 있는 고유한 '감칠맛 능력'이 있습니다. 뿐만 아니라, 껍질은 내구성이 다르기 때문에, 껍질이 깨지면 항상 교체해야 하며 때로는 보스 전투 중에도 교체해야 합니다. 게임의 재미 중 하나는 다양한 껍질을 시험해보고 Kril이 팝 캔부터 아이스크림 콘까지 모든 것을 입는 것을 보는 것입니다.
쓰레기의 재판
둘 사이의 전투 차이 또 다른 게의 보물 그리고 그 중 어느 하나 위 처음에는 게임이 나를 버렸어요. Umami Abilities를 언제 어떻게 사용하는지, 방어를 위한 최선의 전략을 배우는 것은 완전히 간단하지 않아서 처음에는 약간 어려움을 겪었습니다. 물건을 익히기 시작한 후에도 껍질을 사용하는 것이 두려웠습니다. 껍질에 너무 많이 의존하면 껍질이 깨질 수 있다는 것을 알았기 때문입니다.
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데모에는 튜토리얼과 게임 후반부라는 두 가지 속도가 있다는 것은 도움이 되지 않습니다. 난이도 곡선에서 더 일찍 떨어졌다면 궁수와 사무라이를 다루기 전에 모든 것이 내면화되었을 것 같습니다.
그 영향으로 인해 많은 것이 단순화되었습니다. 걱정해야 할 매우 간단한 통계는 네 가지뿐입니다. 갈고리로 멋진 일을 할 수 있지만 적의 엉덩이를 쳐서 치명타를 가할 수는 없습니다. 이로 인해 전체 게임이 훨씬 더 빨라지고 N64 플랫폼 게임과 거의 유사하게 느껴집니다.
말하자면, 플랫폼화가 있습니다. 작은 환경 아이템 위로 점프하여 위험을 피하는 일반적인 방법이 있지만, 올라갈 수 있는 그물과 사격할 갈고리도 있습니다. 크릴은 등에 쓰레기를 짊어지고 다니는 사람에게는 꽤 활발합니다.
감칠맛을 위해
반면에 데모에는 느슨한 스레드가 많이 있습니다. 아직은 개발 초기 단계라는 느낌이 듭니다. 또 다른 게의 보물 , 개발자가 2024년에 출시할 것으로 예상하고 있습니다. 따라서 게임의 느낌과 일반적인 전투 흐름에 몇 가지 문제가 있습니다. 특히 카메라가 문제였습니다. 물체 주변을 보는 데 어려움을 겪을 수 있으며 때로는 매우 도움이 되지 않는 방식으로 땅을 뚫고 지나갈 수도 있습니다. 잠금 장치는 전투에 도움이 되지만 때로는 너무 끈적거리고 다른 경우에는 신뢰할 수 없습니다.
하지만 제가 겪었던 많은 문제들은 연마용 브러시를 사용하면 해결될 수 있습니다. 예를 들어 다음 주에 게임이 나오면 더 걱정이 됩니다. 현재로서는 나사를 조일 시간이 충분합니다.
현재로서는 나는 그 개념에 매료되었습니다. 쓰레기로 뒤덮인 황무지를 묘사하는 밝은 영상과 익숙한 개념의 비틀림은 장르를 정말 재미있게 해석합니다. 창의성과 개성이 많이 드러나서 또 다른 게의 보물 볼 하나.
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