detroit become human is
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에서 디트로이트 : 인간이 되십시오 우리가 E3 2017에서 보여준 실습 극장 데모에서는 게임 스토리의 핵심에서 안드로이드 / 인간의 갈등을 정의하는 도상 법을 볼 수있었습니다. 안드로이드의 많은 찬사를받은 디지털 그래피티는 주먹 하나만 들고 하늘로 올라 갔다. 안티 안드로이드 그룹의 일부 구식 페인트 기반 낙서 세 주먹을 들고, 하늘로 도전하여 도전했다.
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갈등의 양쪽에 전통적으로 소외된 그룹과 관련된 상징을 사용하는 것은 호기심 많은 디자인 결정이기 때문에 실제로 디자인 결정이 아니라는 말을 듣고 안심했습니다. 에 따르면 디트로이트 저항의 도상 인 데이비드 케이지 (David Cage) 감독은 플레이어가 정의 할 수 있으므로 디지털 낙서 깃발과는 다른 무언가를 선택할 수 있습니다.
그곳에서 우려가 제기됩니다. 디트로이트 : 인간이 되십시오 이 이야기는 두 개의 다른 그룹이 이야기가 안드로이드에 속해야 함을 암시하는 시각적 언어를 놓고 싸우면 불편 해 지도록 인종적으로 코딩됩니다. 안드로이드는 자신을 '노예'라고 계속 언급하며 모든 안드로이드는 파란색 완장을 착용하여 자신을 기계로 지정해야합니다. 내가 케이지에게 양육 주먹이 왜 양쪽에 대한 옵션이냐고 물었을 때, 그는 선수들이 게임에 대한 자신의 생각을 형성하게하기 위해 희망을 설명하지 않았다. 케이지는“나는 설명하기를 원하지 않고 사람들이 게임을하기를 원한다”고 말했다. '우리는 무엇을 생각해야하는지 말하지 않을 것입니다.'
데모를 처음 보았을 때 나는 그를 믿지 않았습니다. 실습 데모에서는 안드로이드 활동가 인 Markus와 새로 해방 된 안드로이드 동지가 쇼핑 센터를 리핑하는 모습을 보여주었습니다. 각각의 폭력 행동으로, Markus의 도덕 측정기는 계속해서 스펙트럼의 붉은 색 '폭력적인'끝을 향해 똑딱 거리고있었습니다. 게임이 폭력적인 행동을 비난하고 있다는 의미로 에 악명 높은 또는 첫 번째 감시견 케이지에 따르면 그렇지 않습니다.
케이지는“게임은 모든 회색 음영을 가지고 있으며 매우 복잡한 상황”이라고 말했다. '혼합 메시지에 대한 시나리오가 있습니다 (게임에서). 나는 좋은 이블 바이너리에서 멀리하려고했습니다.' 케이지는 원하지 않았다 디트로이트 케이지는“실제 상황에 대해 매우 존중해야한다”고 강조했다. '세상에서 공명 할 무언가를 만들 수 있습니까?'
설정은 다음과 같습니다 디트로이트 : 2020 년대 후반, 안드로이드는 우리 일상의 일부이지만, 일부는 감상력을 얻기 시작했습니다. 당신은 세 가지 다른 캐릭터로 플레이합니다-Connor, 다른 'deviant'안드로이드를 사냥하는 안드로이드; 감정을 느끼기 시작하고 그 선물을 다른 안드로이드에게 전달할 수있는 안드로이드 인 Markus; 그리고 시연 기술 데모 Quantic Dream의 안드로이드 인 Kara는 몇 년 전에 나타났습니다. 본 적이 있다면 블레이드 러너 또는 아이 로봇 또는 엑스 마키나 또는 일부는 매트릭스 삼부작, 또는 트론 : 레거시 또는 료코 코드 그럼 당신은 점수를 알고 있습니다. 안드로이드가 실제로 느낄 수 있고, 인간이라는 것이 무엇을 의미합니까?
안드로이드에 APK 파일이 저장된 위치
내가 본 실습 데모와 나중에 연주 한 실습 데모 (작년 E3의 인질 협상 장면)는 정신 분열증을 느꼈다. 나는 게임이 내가 느끼기를 원한다고 생각하는 것만 큼 많은 감정을 느끼지 못했지만, 나는 당신에게 거짓말을하지 않고 감정이 없다고 말합니다. 가족의 딸을 인질로 삼는 이방인 안드로이드는 그들이 친한 친구라고 생각할 때 더 슬프다. 인질 협상 중에는 음성 연기와 대화가 좋았지 만 쇼핑 센터 현장에서는 품질이 크게 떨어졌습니다. 두 장면 모두 와일드 립싱크를 사용하여 모두가 라인을 전달하면서 보컬 워밍업을하는 것처럼 보였습니다.
내가 말하고있는 것을 아는 경우 Connor가 Shatter Machine에서 몇 번 타던 것처럼 움직이는 것처럼 게임은 절대 쓰레기처럼 재생됩니다. 내 친구는 문자 그대로 '360도 회전하고 걸어서'농담하는 것처럼 제어합니다. 이 녀석을 연주하면 여름 캠프 숨기기를 시도하고 & 야구 방망이로 코로 12 번 정도 방황 한 것처럼 느껴집니다. 왼쪽 스틱을 사용 하여이 안드로이드를 움직이면 컨트롤러에서 신이 뒷좌석을 운전하는 것처럼 느껴집니다. 좋지 않다, 내가 말하는 것입니다.
디트로이트 때때로 상황을 분석하고 문제를 해결하기 위해 플레이어를 각자의 마음 궁전으로 보냅니다. 여기가 디트로이트 모험 게임처럼 느끼기 시작합니다. 좀 더 복잡한 시나리오에서 실제로 장면을 재구성하는 것을 볼 수 있었지만 게임에 난이도가 있는지 여부에 달려 있습니다. 게임이 추론을 따라 잡을 때까지 많은 시간을 소비한다는 점에서 '바쁜 일'이지만, 그렇지 않으면 눈에 거슬 리거나 둔해지지 않습니다. 일.
당신이 방금 오는 경우 디트로이트 비디오 게임을하고 걸어가려면 실망 할 것입니다. 케이지와 그의 팀은 분명히 당신을 생각하기를 원하며, 그 과정에서 몇 가지 감정을 느끼게 할 것입니다. 그러나 더 많은 게임을 보지 않으면 서 역사적으로 고르지 않은 시나리오가 다른 작가들이 과거에 탐구했던 주제, 특히 인종적 저음이 추가 된 것을 따라갈 수 있는지 확실하지 않습니다.