twitch viewership saw year year growth 45 across 2021 119876

나는 당신이 보는 것을 좋아한다고 들었습니다.
인터넷 최고의 라이브 스트리밍 서비스인 Twitch의 강력한 성공을 막을 수는 없는 것 같습니다. 실제로 2021년에 이 사이트는 전년도에 비해 시청률이 45% 증가했습니다. 이것은 모두 약 24에 해당합니다. 10 억 다른 사람들이 게임을 하고, 그림을 그리고, 목욕하고, 잠자는 것을 지켜보는 데 몇 시간이 걸렸습니다.
새로운 수치( Rainmaker.gg) , 10억 시간 이상의 조회수를 달성한 3개의 특정 타이틀을 이름 확인하십시오. 문제의 세 게임은 당연히 Rockstar의 돈벌이이기 때문입니다. Grand Theft Auto V (21억 시간), 라이엇 게임즈의 최고 인기 MOBA 리그 오브 레전드 (18억 시간), 그리고 물론 에픽게임즈의 배틀로얄 거물 포트나이트 (적당한 10억 시간).
분명히, 누적 합계 240억에는 다음이 포함됩니다. 모두 프레젠테이션, 토너먼트, TV 쇼 및 재방송을 포함한 스트리밍 형식. 어떤 식으로든 온라인 스트리밍이 현대적인 형태의 텔레비전 엔터테인먼트로서의 역할을 공고히 하고 있기 때문에 그 숫자는 입이 떡 벌어질 정도입니다. 해가 갈수록 TV 채널을 휙휙 넘기는 것은 Netflix와 같은 스트리밍 서비스, YouTube와 같은 비디오 공유 사이트, 53억 시간을 기록한 Twitch 및 Facebook Gaming과 같은 라이브 스트리밍 플랫폼과 함께 점점 더 구식 개념이 됩니다. 일년 내내 - 소파에 앉아 시간을 보내지 않고 보는 사람들을 위한 사실상의 시청 선택이 되었습니다.
그러나 Twitch는 사용자들이 스트리머, 특히 소수 민족 스트리머를 수많은 인종차별, 동성애혐오, 트랜스포비아 공격으로부터 보호하는 데 큰 실패로 보고 있는 것에 대해 지난 해에 엄격한 조사를 받았다는 점을 언급하지 않는 것이 좋습니다. 증오 공격 — 시청자와 봇이 수행하는 계획 및 표적 공격. 이러한 공격은 Twitch가 진행 중인 문제를 조사 및/또는 제거하는 데 거의 노력을 기울이지 않았다고 느끼는 많은 스트리머에게 좌절과 불행을 안겨주었습니다. 8월에 #ADayOffTwitch라는 보이콧 이벤트가 문제에 대한 주의를 환기시키는 동시에 사이트 사용자를 위한 더 나은 중재와 보안을 요구하기 위해 마련되었습니다.
(을 통해 GamesIndustry.biz )