doom vfr makes me sick
많이 날려
나는 내가 얼마나 잘 생각하는지 밀어 내고 싶다 운명 2016 입니다. 부업의 일부 naysayers는 결함을 지적하고 싶습니다. 완벽하지는 않다. 나는 새로운 것과 오래된 것의 근본적인 차이점에 대해 박사 학위를 쓸 수있다. 운명 그리고 왜 여전히 원본이 우수한 게임이라고 믿습니다. 그러나 원본이 나온 후 수십 년 동안 리메이크 / 속편 / 앉아서 '거룩한 녀석, 그들은 이것을 망쳐 놓지 않았다'고 큰 성과를 거두었습니다. 사람들이 가진 후에도 오랫동안 연주 할 것입니다. 잊어 버렸습니다-개발자가 우리를 잊게한다면, 이미 분명히 시작되고있는 추세 인 800 번 다시 릴리스 될 것이므로.
약간의 VR 옹호자와 사랑 운명 나는 방법을보고 매우 흥분했다 의미 운명 VFR 밝혀졌다. 따라서 저는 개인적으로 경계선을 둔 부정적 태도로 이것을 작성해야한다는 것이 전혀 실망 스럽습니다. 운명 VFR 실망입니다. 거기에 괜찮은 경험이있을 수 있습니다. 가능한 한 VR로 전환하는 것이 좋습니다. 그러나 HTC Vive에서 처음으로 게임을 플레이 한 결과, 사람들이 불평하는 충격과 같은 구역질을 포함하여 사람들이 불평하는 모든 부정적인 영향을 경험했습니다.
이제 명심 해, 난 놀려고 했어 운명 두 가지 다른 방법. 하나는 전통적인 컨트롤러 설정으로 이동하고 다른 하나는 전체 운동 기능을 완전히 무시하고 단순히지도를 순간 이동하고 돌진하는 것입니다. 나는 완전한 운동이 문제를 일으킬 수 있다는 것을 알고 있으며, 따라서 텔레포트 메카니즘이 처음에는 존재하지만 심지어 배를 완전히 바꾸는 것을 완전히 수용합니다.
은행 도메인에 대한 비즈니스 분석가 인터뷰 질문 및 답변
이것은 물론 매우 주관적이며 VR에서의 빠른 동작에 특히 저항력이 있다면 걱정하지 않아도됩니다. 내 경험 의이 특정 요소에 대해 내가 말하는 것을 완전히 무시할 수 있습니다. 나는 개인적으로 내 척추를 화끈 거리지 않는 게임의 구성을 찾을 수 없었고, 내가 나갈 것처럼 느끼게 만들었고, 경험을 위해 그의 Vive를 빌려 준 친구는 비슷한 수준의 불편 함을보고했다. . 그러나 사람들이 완벽하게 잘 사용한 많은 리뷰와 인상을보고 있습니다.
말한 모든 것에서 운명 VFR 세계는 몇 가지 문제를 최전선에 가져 왔습니다. 가장 큰 문제는 운명 적어도 처음에는 나에게 게임. 덫이 있습니다. 작은 Vive 화면에 관계없이 1080 Ti 비디오 카드에서 아름답게 보이는 친숙한 환경과 적. 그들은 내가 제대로 설명 할 수없는 방식으로 규모가 커지는 느낌이 들지 않았습니다. 나는 Vive에서 적들이 마치 나와 같은 방에있는 것처럼 거대하다고 느끼고 믿기지 않을 정도로 협박하는 다른 게임을했습니다. 황소 악마가 내 일반적인 방향으로 처음 뛰었을 때 나는 조금 뛰어 올랐다. 그리고 그것은 나의 나머지 플레이 기간 동안 공식적으로 내 공포의 끝이었다. 게임 속 손이 딱정벌레의 꼬집음처럼 빌어 먹을 입에 연결되어 있다는 느낌이 이상합니다.
이것은 큰 불만이나 다른 것이 아닙니다. 의 매력 운명 결코 바지를 치는 두려움이 없었고 솔직히 나는 세상과 단절된 느낌이 들었다. 오리지널 게임을 할 때 내 마음은 여전히 뛰고 지옥의 남작은 지금의 가장 원시적 인 모습에도 불구하고 울부 짖는 소리로 나를 맞이합니다. 운명 비디오 게임에 대한 두려움이 없습니다. 새로운 것은 당신에게 어쨌든 시간을주지 않습니다. 살아 남기 위해서는 끊임없이 움직이고 적의 얼굴에 있어야합니다. 동안 운명 VFR 이 점을 인식하면, 지루한 튜토리얼 부분에서 바람이 약간 돛에서 빠져 나와 사용자 친화적이고 친숙한 초기 핸드 홀딩 세션을 위해 가운데 손가락의 전형적인 해설에 대한 해설을 제거합니다.
나는 로프를 배우기 위해 튜토리얼이 실제로 여기에 있어야한다는 것을 알고 있지만 운명 보다 직접적인 캠페인을 위해 신속하게 소멸되는 즉시 어색한 톤을 빌려줍니다. 나는 여전히 순간 이동을 멸시한다. 나는 특히 바프 백을 가지고 다니는 것을 잊은 후에 그것을 필요로한다. 운명 VFR 그러나 나는 좌절하고 정적 인 특성을 제한하는 것에 대해 편안함을 느끼지 않을 것이라고 생각합니다. 내가 좋아하는 것 운명 2016 여기에 정확하게 표현되지 않았으며, 왜 누군가가 연주를 선호하는지 의문을 제기했습니다 운명 VFR VR의 참신함에도 불구하고 이전의 기술보다 미래에 제공해야 할 모든 기술이라면 지금까지 어떻게 대처했는지에 따라 개인적으로 빠르게 수익을 감소시키고 있습니다.
차량 조종석에있는 모든 것이 Vive에서 훌륭하게 작동합니다. 포인트 앤 클릭 모험 스타일 게임이 아름답게 작동합니다. 주변을 둘러보고 가상의 풍경을 감상하거나 다음과 같은 시각적 인 시각적 사고를들을 수있는 일종의 게임 폴리비우스 . VR은 특정 장르와 스타일의 게임 플레이 사이에 큰 장점이 있다고 생각합니다. 운명 VR의 팬이자 지지자 인 저는 대부분의 게이머들에게 익숙한 현재의 인기있는 경험을 다소 직접적으로 번역 할 수있을만큼 기술이 아직 세련되지 않았다고 생각합니다.
그러나 당신은 그들이 말하는 것을 알고 있습니다. 의견은 Joel Petersons와 같습니다. 그들은 멍청이야. 당신이 그것에 관심이 있다면, 내가 당신을 멈추게하지 마십시오. 창자가 입에서 튀어 나오는 것을 막으려 고 너무 바빠서 즐길 수 없었던 이례적인 경험 이었지만 지금까지 VR의 잠재력에 대한 믿음을 가지고 있으며 낙관적 인 태도를 유지하려고 노력하고 있습니다. 미래. 하나, 운명 VFR 그 밖의 모든 경험에 대해 나를 아프게 만들었습니다.
나는 평생 VR에서 이와 같은 게임을하는 것을 상상했기 때문에 이것을 작성 해야하는 것에 좌절했습니다. 그리고 그것은 VR이 아직 완전한 잠재력을 발휘하지 못하고 있거나 내가 결함이있는 사람이라고 말하고 있습니다.
나는 후자가 사실과 관계가 있다고 생각한다. 나는 리핑하고 찢어 질 좋은 시간을 보지 못했다고 화가났다. 운명 VFR . 다음 기회에.
.swf 파일을 여는 방법
(이 작품은 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)