review lucius
나쁜 징조
나쁜 사람이되는 것은 일반적으로 백인보다 영웅보다 더 재미 있습니다. 그들은 모든 좋은 연설을하고, 더 사치스러운 계획을 얻으며, 일반적으로 드레스 감각이 훨씬 뛰어납니다.
수년에 걸쳐 일부 게임은 악당의 모든 악몽을 약속했지만 정기적으로 점수에 미치지 못했습니다. 일반적으로 당신이 진정으로 해를 입지 않는 나쁜 사람이되기를 두려워합니다. 과부하 당신은 악의 화신이라는 전제에 자신을 밀어 붙 였지만, 당신의 아바타보다 훨씬 더 악한 사람들을 대항하여 자신의 생각을 낭비했습니다. 조차 차량 절도 반 영웅만큼의 사회 병리학 적으로, 일반적으로 자신의 죽음을 당연히 여길 수있는 쓰레기 수의 적들을 만들어서 이야기의 학살을 정당화합니다.
루시우스 가식적 인 경쟁자가 아닙니다. 다른 희귀 타이틀과 같이 던전지기 또는 성도 행 2 Shiver의 대화식 테이크 징조 도덕적 정당화 뒤에 숨기지 마십시오. 당신은 루시퍼 자신의 아들이며, 당신의 목표는 분명합니다. 자비없이 살인하십시오.
불행히도, 게임은 시조 주인공만큼 나쁘다. 썩은 코어에 나쁘다.
루시우스 (PC )
개발자 : Shiver Games
출판사 : Lace Mamba Global
출시 : 2012 년 10 월 26 일
MSRP : $ 24.99
루시우스 영감의 비밀을 만들지 않습니다. 전조 이름을 제외한 모든 게임. 루시우스로서, 플레이어는 1970 년대 저택의 주민들을 제거하기 위해 비밀리에 음모를 꾸미면서 좋은 행동의 정면을 입는 조용한 어린 소년의 역할에 빠져 있습니다. 탐정 탐정의 관점에서 이야기 비 네트가 들려 진 줄거리가 엉성하지만, 가장 큰 관심사는 루시우스 살인 사건을 모든 사람이 목격하는 것입니다.
우스꽝스러운 이야기는 크고 개방 된 영지에서 전개되는 반면, 루시우스는 모든 방식의 사물과 상호 작용할 수 있으며 점차적으로 잠재적으로 맛있는 심령의 힘을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나 약간의 자유 감과 미션 목표에 대한 열린 접근을 기대하는 사람들은 크게 실망 할 것입니다. 모든 도구와 장난감에 대해 루시우스 그들이 오는 것처럼 선형입니다.
문자를 문자열 C ++로
각 임무는 루시우스가 깨어나서 미리 선택된 목표를 찾는 것으로 시작됩니다. 대상이 어떻게 파견되어야하는지에 대한 모호한 힌트는 컷 신과 챕터 이름, Lucius의 공책에 나와 있습니다. 치명적인 사고를 저지르기 위해 매우 엄격한 지시를 따르기 때문에, 당신의 직업은 육체 노동에 지나지 않습니다. 최악의 경우, 당신은 본질적으로 노력할 것입니다 추측 90 년대 초의 어드벤처 게임에 갇힌 것처럼 점점 늘어나는 아이템 인벤토리 또는 미션 크리티컬 아이템에 대한 픽셀 헌트를 결합 할 때 개발자가 생각한 것.
표면적으로 모든 장에는 하나 완료의 방법, 그리고 당신은 들리거나 그것이 무엇인지 추측해야 할 것입니다. 임무 하나를 위해, 관리인이 보지 않을 때 관리인의 메모를 변경하여 피아노를 고치려고 할 때 욕실에서 발견되는 렌치를 사용하여 부수 게됩니다. 관리인이 조작 된 피아노 아래에 놓이면 Lucius의 텔레 키네 시스 기술을 선택하여 피아노를 깨고 머리를 부술 수 있습니다. 즉흥 연주의 여지가없는 미션 오버.
루시우스는 자신의 처분에 따라 다양한 권한을 가지고 있습니다. 그는 물건을 옮기고, 마음을 통제하여 희생자가 물건과 상호 작용하게하고, 추억을 피하여 탐지를 피하고, 불의 공을 소환 할 수 있습니다. 그러나 게임의 엄격하게 시행되는 규칙으로 인해 이러한 권한을 사용할 수있는 여지가 없습니다. 텔레 키네 시스를 사용하여 물체를 NPC 앞에서 움직이게하면 임무를 수행하지 않으면 반응하지 않습니다. 미션의 일부가 아닌 경우 마인드 컨트롤은 작동하지 않습니다. 아무 것도 없어 필요한 것 메모리 와이프를 사용하고, 열분해는 사용이 필수적인 특정 순간까지 잠겨 있습니다. 주로 모든 사람을 불에 태울 수 있기 때문에 모든 것이 무의미합니다.
그건 그렇고, 모든 능력을 사용하는 플레이어를 막기 위해 규칙을 강요 해야하는 경우 게임이 작동하지 않는다는 단서가되어야합니다. 그것은 당신이 진정 영리하고해야 할 누군가를 죽이는 방법에 대한 아이디어가있는 정말 실망스러운 순간으로 이어질 수 있습니다 전적으로 게임의 규칙 내에서 가능하지만 하나 개발자가 원하는 방식으로 수행 할 수 없습니다.
대부분의 미션은 이와 같이 구성되어 있으며, 명시 적으로 드러나거나 정신적으로 가까운 수준의 추측이 필요한 일련의 이벤트가 있습니다. 그러나 세부 사항이 공개되고 최종 결과는 동일합니다. 올바른 장소에 올바른 항목을 배치하고 메시지가 표시 될 때 올바른 마법의 힘을 사용한 다음 음울하고 느린 동작의 죽음의 순서를 지켜 보는 음산한 움직임을 겪습니다. 게임이 끝날 때까지 약 14 번 반복됩니다.
상상 해봐 못된 곰 자유, 다양성 또는 기본 매력이 없습니다. 당신은 구상에 꽤 가깝습니다 루시우스 .
제한적인 구조는 심지어 구조화되지 않았기 때문에 더 모욕적입니다. 정확히 . 게임의 일부는 당신이 어떤 챕터에 있는지 알고 있고 다른 부분은 그렇지 않습니다. 즉, 여러 장 이후에 필요하지 않은 아이템을 가져 오거나 퍼즐을 풀 수 있으며, 몰라도 이후 장의 대상을 잠금 해제 할 수도 있습니다. 나는 목록에있는 특정 희생자를 죽이는 방법을 알아낼 수 없어서 온라인으로 검색해야했는데, 필요한 아이템이 게임 후반까지 사용 가능한 것으로 표시되지 않았기 때문에 피해자를 죽일 수 없다는 것을 알기 위해서였다. 다른 장에서는 살인 무기를 제작하는 데 필요한 모든 것을 한 시간 일찍 완료했으며, 전체 레벨을 위해해야 할 일은 올바른 장소에 두었습니다. 다른 한편으로, 나는 몇 장 전에 그것을 집어 들었 기 때문에 필요한 물건을 가지고 다니는 단서가 없었습니다.
게임이 신중하게 계획 한 계획에 따라 모든 일을한다고 주장한다면, 최소한 할 수있는 일은 그 계획을 신중하게 세우십시오 . 루시우스 한 번에 올바른 명령이 무엇인지 모르면서 플레이어가 명령을 받도록 요구하는 오만함이 있습니다. 가는 곳을 모르고지도를 읽을 수있는 능력이 부족하더라도 운전석을 포기하지 않는 게임입니다.
맵에 관해 말하면, 저택은 넓고 불편한 방식으로 배치되며 게임 내 맵은 잘 그려지지 않은 기호를 사용하여 각 방이 무엇인지 결정합니다. 마찬가지로 Lucius의 공책은 집의 일부를 언급합니다. 그 분명히 알지만 플레이어는 알지 못합니다. Lucius는 우리가 플레이어로서 실제로 살지 않는다는 것을 인식하지 못합니다. 그의 우리는 모든 것이 어디에 있는지 모릅니다. 종종 게임은 개발자와 특별한 정신적 유대를 갖기를 기대하며, 우리가 말하지 않고 우리가 원하는 것을 정확하게 알 수 있다고 생각합니다.
루시우스가 도움을주기 위해 수행 할 수있는 선택적인 집안일이 있지만, 그렇게하는 것에 대한 보상은 상당히 쓸모없고 필요한 작업은 총 시간 낭비입니다. 리셉터클이 숨겨져있는 위치를 짐작 한 후에는 적절하게 이름이 지정된이 집안일이 일반적으로 여러 항목을 집어 지정된 콘센트로 가져 가야합니다. 마법의 힘을 갖지 않고 실제로 그 위에 서 있지 않으면 대화 형 객체가 강조 표시되지 않습니다. 문호 개방 어떤 것을 만지는 명령은 그 자체의 고유 한 것으로 취급되기 때문에 준비된 심령 능력을 가지고있는 동안 기술 ).
집안일을 마치면 미션 힌트를 제공하는 Ouija 보드, 중요한 물건을 찾은 오르골, 집을 더 빨리 돌아 다닐 수있는 세발 자전거를 잠금 해제 할 수 있습니다. 이 보상은 눈에 띄지 않으며 게임을 이해할 수없는 방식으로 도와줍니다. 또한, 보상보다 수행해야 할 일이 훨씬 많으므로이 일련의 옵션 작업이 모두 완료되지 않았다고 생각하게되었습니다. 공평하게 말하면, '미완성'은 대부분의 게임을 티에게 묘사한다고 생각합니다.
시각적으로 엉망입니다. 물체, 문 및 사람들은 종종 서로를 통해 슬라이스합니다. 일부 보류 품목은 가구에 걸리거나 물리적으로 불가능한 비율로 늘어날 수 있습니다. 특히 텔레 키 네시를 사용할 때 물리학은 다루기 힘들고 불규칙합니다. 애니메이션이 삐걱 거리는 멍청함에서 불안하다. 사운드, 특히 배경 음악은 게임 내 볼륨 설정을 무시하고 자신의 마음으로 연주하는 것 같습니다. 컨트롤은 단단하고 어색하지만 그래픽은 표준보다 훨씬 낮습니다. 정말 나쁜 모드처럼 보이고 소리가 나며 재생됩니다.
이 모든 것은 끔찍한 저장 시스템으로 마무리됩니다. 빠른 저장은 없으며, 소수의 중간 챕터 체크 포인트 만 있습니다. 게임을 떠나거나 임무를 잃는 경우 (드물게 발생하지만 일반적으로 경고없이 발생할 수 있음) 완료된 집안일을 포함하여 진행 상황에 작별 인사를 할 수 있습니다.
내가 영적으로 있기 때문에 너무 가혹해야한다는 것은 가슴 아프다. 루시우스 '쪽. 피곤한 '무서운 아이'공식을 플레이어에게 돌려서 지다 아이는 영감을 받고 공식 대신 전조 게임, 이것은 우리가 유쾌하게 악마 같은 경험을 얻은 것과 비슷합니다. 그것의 이상을 잘 만들기에 충분하지 않은 곳, 불쌍한 절름발이 배달로 자신을 훼손하는 엄청난 잠재력을 가진 환상적인 개념.
개성이 부족하고, 시각적으로보기 흉하고, 극도로 제한되어 있으며, 서로 뭉개 져서 루시우스 좋은 생각의 슬픈 작은 낭비입니다. 나는 당신이 회개하지 않는 나쁜 사람이 될 수있는 또 다른 훌륭한 게임을 몇 년 동안 기다렸습니다. 계속 기다려야 할 것 같습니다.