super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
이 세월이 지나도 여전히 재미
한 달도 안되어서 스위치를 소유 한 후, 나는 그 특질에 동의했습니다. 버튼과 조이스틱 레이아웃은 완벽하지는 않지만 지금까지 익숙합니다. Joy-Con 컨트롤러는 작지만 효율적으로 사용할 수있는 게임을 알고 있습니다. 배터리는 원하는 시간 동안 지속되지는 않지만 밤에도 잠을 자야하므로 실제로 세탁해야합니다. 대부분의 게임 장치와 마찬가지로 익숙해지기까지 약간의 시간이 필요했습니다. 이제 내가 좋아하는 Nintendo 제품이되었습니다.
Windows 7을위한 무료 방화벽 보호
여전히 내 농장에 갇혀있는 문제는 Joy-Con에 전통적인 방향 패드가 없다는 것입니다. NES 이후 주류였던이 제품은 닌텐도 장치없이 출시 된 적이 거의 없습니다. 나는 매체가 3D가 된 이후로 게임에 대한 의존도가 크게 떨어 졌다는 것을 알고 있지만 d 패드로 캐릭터를 제어 할 때 모든 2D 게임이 더 즐겁다 고 생각합니다. 아마 내가 완료하지 않은 이유 메트로이드 : Samus Returns 또는 꽃 이야기 : 잠자는 왕 아직. d- 패드가 없으면 즐기지 못하게 될 것이라고 생각했습니다. 슈퍼 미트 보이 나도 Mac보다 스위치에서 더 좋아합니다.
주말 내 스위치에서 부팅하면 번거로운 점프, 극적인 턴 및 타이트한 게임 특성을 처리하는 것보다 4 버튼 교체가 더 복잡해지기 때문에 번거로운 컨트롤에 대한 퀄리티가 첫 번째 수준에서 상상력이 입증되었습니다. Forest, Hospital, Factory, Hell 및 Rapture 단계를 통해 컨트롤은 아직 실패하지 않았습니다. 내 말은, 나는 많이 죽지 만 PC에서 그 일을하는 것 이상은 아닙니다. 같이 다크 소울 , 1001 스파이크 , 라 물라나 죽어가는 것은 경험의 일부일뿐입니다. 지금은 저를 가장 두렵게하는 부분입니다.
이전의 모든 시도를 한 수준에서 지켜보고 그 작은 육류 남자가 적시에 끝나는 것을 보는 것은 정말 매력적인 일입니다. 그것은 cathartic인데, 15 초 이상 전에 스위치를 반으로 나눌 준비가 되었기 때문에 정확히 필요한 것입니다. 27 년 동안 게임을 할 때 컨트롤러를 깨뜨린 그런 부정적인 경험이나 경험이 없었습니다. 내가 한 최악의 상황은 컨트롤러를 땅에 던져 방의 바닥에서 흘러 내리는 것입니다. 레지던트 이블 2 . 하지만 함께 슈퍼 미트 보이 , 나는 엄청나게 비싼 실수를하기 전에 여러 번 자신을 멈춰야한다는 것을 알게된다.
이 시점에서 이중 또는 삼중 침지에 대해 궁금한 사람은 스위치 포트의 시간 제한 기능은 RACE MODE입니다. 이것은 빠르고 더러운 추가 기능 일뿐만 아니라 게임을 경험할 수있는 진정으로 즐겁고 새로운 방법입니다. 두 명의 플레이어가 개별 챕터, 무작위 레벨 또는 전체 게임을 통해 경쟁에서 결승선까지 이길 수 있습니다. 나는이 모드를 이웃과 함께 연주했으며 개인 Joy-Con을 사용해야했습니다. 조이스틱은 잘 작동하지만 방향 버튼을 선호합니다. 실제로,이 모드에 대한 유일한 패 그는 스위치 화면에서 재생하는 것이 모든 것을 무겁게 만듭니다. 그러나 큰 화면에서 싱글 플레이어를 실행할 때와 마찬가지로 부드럽고 완벽합니다.
나는 왜 그런지 완전히 볼 수있다 슈퍼 미트 보이 7 년 전에 Xbox 360에서 처음 출시되었을 때와 마찬가지로 스위치에서도 거의 판매되고 있습니다. 내가 연주하는 어느 화면에서나 훌륭하고 아름답고 도전 지향적 인 플랫 포머를위한 표준 보유자 일 것입니다. 슈퍼 미트 보이 포에버 팬이이 게임에 대한 후속 조치로 원하는 것이 아닐 수도 있지만 팀 미트가 해당 장르에서이 장르를 위해 할 수 있다면 게임의 한 지옥 일 것입니다.
(이 실습은 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)