mirrors edge catalyst
Mirror 's Edge Catalyst의 처음 몇 시간 동안 실습
원본에서 하나의 문자를 기억할 수 없습니다 거울의 가장자리 , 내가 좋아하는 게임. 주사위 싸움터 ) 예상치 못한 컬트 히트 (현재 8 세)는 칭찬 할 만했다. 1 인칭 시점은 과거에 너무 많은 1 인칭 게임이 때때로 비참하게 실패하고 플랫폼 요소를 다른 방식으로 퓨 (pew) 중심 업무에 주입했을 때 세련되고 기초적인 느낌을 제공했습니다. 음악은 마약이었다. 당신의 길을 안내하는 붉은 빛으로 미니멀 한 미학이 멋지게 터졌습니다.
다른 한편으로, Esurance-looking cutscenes에서 크게 이야기 한 이야기는 파 쿠르에게 명백한 두 번째 바이올린이었습니다. 그리고 EA가 EA이기 때문에 EA가 EA가 DICE를 두 배로 늘릴 까봐 두려워하는, 잘못 권고되고, 겉으로는 보편적으로 묘사 된 슈팅 섹션이있었습니다. 그냥 봐 죽은 공간 .
배심원은 이번에 다시 부팅 한 이야기를 계속하고 있지만, 전투에서 행복하게 가벼운 몇 시간 동안 게임을했지만, 다른 주류를 의미하지는 않지만 AAA 이데올로기는 새로운 것으로 웜을 일으키지 않았습니다. 거울의 가장자리 . 결국 오픈 월드 게임입니다.
( 이것은 원래 4/14로 출판되었으며 현재 Mirror 's Edge Catalyst가 비공개 베타 버전으로 출시되었습니다. )
거주자 거울의 가장자리 전문가 Joe Parlock은 촉매 세분화 된 수준에서 원본과 다릅니다 (300 시간을 후자에 버린 사람과). 실제로 장애물을 넘어갈 때 점프를 멈추고 추가 공기를 얻는 새로운 기능은 근본적으로 다른 느낌, 그리고 그 위대한 접지의 일부 비용으로 조금 더 환상적인 느낌. 나는 양보가 새로 열린 세계의 유리를 수용하기 위해 만들어 졌다고 생각합니다.
촉매 믿음은 그녀가 어떻게 인간의 부러지지 않은지에 대한 실제 엉뚱한 독백과 함께 감옥에서 나가는 것으로 시작합니다. 무덤 침입자 (2013) 특성의 정맥. 그러나 부모님이 죽은 상태에서 파시스트 감시 상태 (미국의 경우보다 이미 많은 사람들이 추적하고있는 상태)에 살았다면 '릴 브룩'도 될 것입니다.
Faith-as-Batman은 대규모 툴 백인 동료 러너 Icarus와의 첫 만남과는 아주 잘 어울립니다. 그는 로빈의 더 나쁜 버전처럼 보입니다. 배트맨 : Arkham Knight 그리고 그는 엄청난 거시기입니다. 그것은 제가 지금까지 겪었던 이야기의 정도에 관한 것입니다. 내가 플레이 한 몇 시간은 비공개 베타 버전 (4 월 22-26 일)에 포함됩니다. 여기에는 여러 가지 스토리 미션, 몇 가지 사이드 미션 및 일부 비동기 멀티 플레이어 항목이 포함됩니다 (누구든지 실행할 수있는 코스를 만들 수 있음).
그러나 실제로는. 이카루스? 그는 소매없는 가죽 까마귀, 팔뚝 워머 및 랩 어라운드 선글라스를 착용합니다. 어쩌면 내가 그의 복장에 대한 비밀스러운 이유를 알게되면, 나는 내 말과 행동이 부끄러워 할 것입니다. 현재 DICE의 누군가가 이것이 멋진 모습이라고 생각하는지 궁금합니다. 스웨덴에서는 노출 된 이두근이 '내'있을 수 있습니다. 믿음의 멘토이자 주자 인 노아는 나단 드레이크처럼 보이는 노아와 버드 맨이라는 캐리어 비둘기 조련사가 있습니다.
그러나, 좋아, 이야기-누가 알 겠어! 게임을 실행하는 순간은 여전히 지옥처럼 빡빡합니다. 믿음직한 소리가 유리에 삐걱 거리고 자갈이 걷히는 소리가 들리면서 탁월한 사운드 디자인으로 더욱 강화됩니다. 아, 그리고 최근의 기억에서 일인칭 관점에 머무르는 가장 좋은 사례가 있습니다. 옥상에 가로 질러 보호 된 셀 타워가 있으며, 적을 해체시키기 위해 적을 파견 한 후, 그들의 손을 멈출 수있는 (큰 소리로 기계적인 소음으로 위험을 느끼게하는) 믿음의 위대한 애니메이션이 있습니다. 이것에는 매우 좋은 일인칭 도달 할 일이 많이 있으며 나는 그것을 좋아합니다.
그러므로 문지름은 반드시 문지름 일 필요는 없습니다. 특히 Ubisoft 게임을 좋아하는 사람들을 위해. 그러나 나는 그들 중 하나가 아니기 때문에 기본적으로 수백 명의지도로 가득 찬 거대한 열린 세상을 파고 들지 않습니다. 의회 . 주요 미션, 사용자 제작 타임 트라이얼, 개발자 타임 트라이얼, 여러 가지 사이드 미션, 부가 질문이 있습니다. 불량 데이터 유출 또는 일부 넌센스로 상황에 따라 떠 다니는 부유 식 수집 가능 오브도 있습니다. 좋든 나쁘 든 오픈 월드 비디오 게임입니다. 우리는 들어가는 것을 알고 있었지만 여전히 일부 장르의 스테이플이 복사하여 붙여지는 것을 보는 것은 약간 실망스러워합니다.
시스템 테스트와 사용자 승인 테스트의 차이점
옥상으로 강등되는 오픈 월드 게임이기 때문에 (전체 억압적인 상태 때문에) DICE가 유기 초크 포인트 등을 디자인하고 그릴 수 있기 때문에 Glass가 다소 크다고 생각합니다. 너무 많은 곳에서만 지붕 꼭대기를 교차 할 수 있습니다. 따라서 원본의 선형성이 아니라 전체 구멍이 열리지 않습니다. 아직도 로밍 한 곳에서 디자인이 잘되어 있습니다. 할 일 체크리스트로 어지럽게 지내고 있습니다.
나는 아직도 좋아할 느낌이있다 거울의 가장자리 촉매 많이. 공중 전투와 같이 더 멀리 움직일 수 있거나 적을 짧게 때릴 수 있도록 전투가 개선되었습니다. 내가 바보를 기절시켜야 할 때 상황이 조금 더 어려워졌습니다 (적을 서로에게 맞힐 수 있다는 것이 도움이 됨). 최초 게임에서는 많은 서클 스트레이 핑을 의미합니다. 그리고 업그레이드 트리에서 최대 6 개의 체력 바 (업그레이드 트리도 왜? 왜? 당신은 일반적인 오픈 월드 클러 터를 제외하고 빠른 회전, 다리 턱 및 롤을 풀어야합니다)에 대해 약간 걱정하고 있습니다. 그래도 세상은 좋고 게임은 아름답고, 우리가 생각한 것과 거의 같은 꿈을 꾸고 있습니다. 소닉 20 년 전과 같이 연주했습니다. 댄서의 우아함과 함께 빨리 가야 해요.