review street fighter iii
그만큼 스트리트 파이터 III 시리즈 ( 새로운 세대 , 두 번째 영향 , 3 차 타격 )는 게임이 아케이드에서 처음 출시되었을 때 많은 어려움을 겪었습니다. 그들은 시장에서 점점 인기있는 3D 전투기 카르텔과 경쟁해야했다 (철권 , 버 츄아 파이터 ), 하나는 아니지만 두 이미 Capcom 싸우는 충성도들의 마음을 사로 잡은 다른 Capcom 싸우는 프랜차이즈 스트리트 파이터 알파 그리고 마블 vs . 시리즈)-말할 것도없이 수십억 SNK가 이틀에 한 번 내놓은 전투기
그때는 스트리트 파이터 III 아케이드가 막 죽기 시작했습니다. 대부분의 다른 전투기는 플레이 스테이션과 토성에 어느 정도 충실하게 포팅 될 정도로 작았지만 스트리트 파이터 III 당시 대부분의 가정용 콘솔에는 너무 첨단 기술이어서 가시성이 더욱 떨어졌습니다. 아케이드, 드림 캐스트, 아니면 스트리트 파이터 III 필연적으로 '아무것도'로 번역되지 않은 게임.
내가 설득 할 수있는 유일한 사람이 있었다 스트리트 파이터 III 나랑. 그는 약 10 경기를 뛰었고, 그만 두었다. 왜? 그는 '류의 발이 너무 컸다'고 말하고 오히려 알파 3 '정상적인 발'을 위해. 나는 그때 알고 스트리트 파이터 III 적어도 당분간은 운명이되었습니다. 그러나 게임은 영원히 죽기에는 너무 훌륭합니다. 나는 이번에 그것을 기대하고 있습니다. 스트리트 파이터 III 마지막으로 자격이있는 청중을 찾습니다.
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스트리트 파이터 III : 3 차 스트라이크 온라인 에디션 (PSN (검토), XBLA)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 예정 : 2011 년 8 월 23 일 (PSN) / 2011 년 8 월 24 일 (XBLA)
MSRP : $ 14.99 / 1200 Microsoft 포인트
이유 중 하나 스트리트 파이터 III 아케이드에서 그 시간 동안 널리 받아 들여지지 않은 것은 게임이 시리즈의 '최신'느낌의 타이틀이라는 것입니다. 당신은 그것이 좋은 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 사람들은 특히 라인에 분기가있을 때 변화를 두려워합니다. 당신은 확실히 그것을 말할 수 있습니다 스트리트 파이터 IV Capcom은 많은 위험을 감수하지 않았습니다.
그냥 봐 3 차 타격 오리지널 전투기의 엄청나게 다양한 명단. 그들은 모두 서로 다르게 보이며 놀아요 스트리트 파이터 시리즈의 전투원. 그것이 걸리는 동안 스트리트 파이터 IV 총 3 경기 (원본, 감독자 , 아케이드 판 )에 총 10 명의 새로운 전투기를 소개합니다. 스트리트 파이터 우주, 스트리트 파이터 III : 새로운 세대 (의 첫 번째 항목 스트리트 파이터 III trilogy)는 첫 시도에서 같은 합계를 뽑았습니다.
우리가 도착할 때까지 3 차 타격 를 통해 총 14 개의 새로운 캐릭터가 소개되었습니다. 스트리트 파이터 III 시리즈. 스트리트 파이터 II 퇴역 군인 류, 켄, 아쿠마, 춘리 파이널 파이트 이민 휴고-반올림 3 차 타격 님의 라인업. 이것이 가장 강력하고 균형 잡힌 명단이라고 생각합니다. 스트리트 파이터 현재까지의 제목.
이것은 유일한 스트리트 파이터 게임장 중앙에 반영구적 인 전기 벽을 세우거나 보이지 않게하거나, 도발을 사용하여 99 %의 피해를 입히기 전에 힘을 높이는 사람을 볼 수 있습니다. 시리즈 재향 군인의 경우에도 여전히 많은 놀라움이 있지만 전체 균형을 희생하지는 않습니다.
유지하는 것의 일부 3 차 타격 모든 캐릭터는 다목적 도구 세트를 갖추고있어 모든 사람이 위험 할 수 있습니다. 에서처럼 마블 vs . 제목, 모두 3 차 타격 캐릭터는 대시, 점프 및 슈퍼 점프 (다른 동작 중)를 가지므로 이동 속도가 가장 느린 전투기에게도 문제가되지 않습니다. 각 캐릭터는 또한 하향식 공격의 형태를 가지고 있으며, 가장 초기에 예측 가능한 캐릭터조차도 필요한 경우 높은 / 낮은 추측 게임과 혼합 할 수 있습니다.
그리고 가장 논란의 여지가 있습니다 스트리트 파이터 III 신성에의 추가 스트리트 파이터 공식. 패리는 조명이 빠른 공격형 블록으로 플레이어가 순간 들어오는 타격은 그들의 몸과 연결됩니다. 패리를 놓치면 완전히 열린 채로 남아 전체 피해와 총체적인 당혹감을 보장합니다. 패리 (또는 콤보의 경우 패리)를 연결하면 상대방이 1 초 동안 크게 열린 상태로있게되어 상대방에게 부여 할 역습에 무력하게됩니다.
요컨대,이 무기는 건강 상태가 좋지 않거나 자신의 확률이 얼마나 절망적인지에 관계없이 누구나 생존 할 수있는 기회를줍니다. 경쟁의 격투 게임의 역사에서 가장 유명한 순간 중 하나가 된 아래 비디오에서 패리의 힘의 가장 유명한 예를 볼 수 있습니다.
어떤 사람들은 국회가 파멸한다고 불평합니다 스트리트 파이터 -수비 적으로 플레이 한 플레이어에게 너무 많은 보상을줍니다. 나는 그것에 동의하지 않습니다. 나에게 패리는 플레이어들에게 지능적으로 반드시 방어적인 것은 아닙니다. 패리는 예측할 수있는 선수 만 처벌합니다. Parry는 고급 플레이어가 일상에 빠지지 않도록하고 상대를 세지 않도록합니다.
당신이 고급 플레이어가 아니라면 어쨌든 정기적으로 패리 닝하는 기술을 갖지 못할 것이므로 일종의 약점입니다. 중간 플레이어조차도, 패리는 당신과 상대방이 같은 오래된 패턴과 콤보를 사용하는 것을 막기 위해 지루한 플레이어가되는 것을 막을 수 있습니다.
초급부터 중급까지 스트리트 파이터 나는 그렇게 말하는 것이 공평하다고 생각합니다 3 차 타격 학습에있어 가혹한 학습 곡선 중 하나를 스트리트 파이터 시리즈. 스트리트 파이터 IV 과 스트리트 파이터 알파 타이틀은 공격과 스페셜을위한 상당히 관대 한 입력 창을 가지고 있으며, 대부분의 캐릭터는 상당히 쉬운 다이얼 체인 콤보를 끌어낼 수 있습니다. 3 차 타격 훨씬 덜 용서합니다.
여기에는 정말 까다로운 타이밍이 필요한 많은 콤보가 있습니다. 공격 사이에 0.5 초 동안 일시 정지 한 다음 두 세 번의 공격을 신속하게 묶고 5 분의 1 초 동안 일시 중지하고 다른 적중을 추적하십시오. 곧. 요컨대, 게임의 콤보 시스템은 본질적으로 거의 리듬이어서 그냥 뛰어 들어 막을 수없는 연속으로 많은 공격을 신속하게 취합하려는 사람들에게 매우 실망 스럽습니다.
이 온라인 판 우리 중 조급 한 사람들은 그 모든 것을 바꿀 수 있습니다. 풀 딥 스위치 모드 (모든 캐릭터로 게임을 때리거나 유료 DLC를 $ 9.99로 잠금 해제) 덕분에 이제 그라운드 체인 콤보 및 에어 체인 콤보를 포함한 모든 새로운 게임 플레이 시스템을 활성화 할 수 있습니다. 이것은 본질적으로 게임을 완전히 새로운 방식으로 플레이 할 수있게하며, 때때로이 모드에 특정한 완전히 새로운 티어 세트가 필요할 수도 있습니다. 열두면 최악이야 3 차 타격 경쟁이 치열한 게임에서 등장하는 캐릭터)는 엉뚱한 새로운 딥 스위치 옵션 덕분에 실제로 토너먼트 준비가 된 캐릭터가됩니다.
그것이 새로운 콘텐츠를위한 게임의 전부는 아닙니다. 제목이 적힌 온라인 전투와 리더 보드가 있습니다. 일치하는 리플레이를 YouTube에 직접 업로드 할 수도 있습니다. 예전의 모든 것을 다시 배우기 전까지는 그다지 의미가 없습니다. 3 차 타격 콤보이지만 옵션이 있음을 아는 것이 여전히 좋습니다. 또한 다양한 잠금 해제 가능 항목, 게임 내 업적 및 게임 자체로 작동하는 다양한 도전 과제 및 경쟁적인 플레이를위한 훈련을 포함하여 다양한 독점적 싱글 플레이어 콘텐츠가 있습니다.
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이러한 도전에는 다양한 핸디캡 경기, 각 게임 캐릭터에 대한 콤보 레슨 및 일련의 패리 시험이 포함됩니다 엄청나게 강인한. 이러한 시도는 위의 비디오에서 볼 수있는 유명한 Daigo parry 기적을 재현 할 수있는 기회로 끝납니다. 다운로드 가능한 격투 게임에서 본 최고의 보너스입니다. Capcom이 우리를 망치는 것처럼 느껴집니다.
잠깐만 요! 나쁜 소식이 있습니다. 이 HD 포트의 그래픽은 내가 기대했던 것과는 다릅니다. 스트리트 파이터 III ( 3 차 타격 그렇지 않으면)는 당시 가장 잘 보이는 2D 격투 게임이었으며 오늘날에도 그 타이틀을 유지할 수 있습니다. 각각의 개별 애니메이션 프레임, 세부 프레임 수, 완벽하게 표현되는 타이밍 및 각 애니메이션이 함께 배열되는 순서 등 세부적인 수준은 세계 최고의 손으로 그린 애니메이션 영화와 함께 나타납니다. 나는 오늘날 많은 2D 애니메이터들이 그들이 알고있는 많은 것들이 연구에서 배운다고 주장합니다. 스트리트 파이터 III .
이 고화질 버전은 문자 그대로 약간의 명성을 얻습니다. 예를 들어 오래된 NES 게임에서 256 픽셀 x 240 픽셀과 같은 화면을 가져 와서 최대 1280 픽셀의 너비를 날려 본 적이 있습니까? 특히 다양한 모양의 가장자리와 점 주위에 많은 '픽셀 왜곡'이 생길 수밖에 없습니다. 슬프게도,이 왜곡은 눈에 띄게 나타납니다. 3 차 타격 : 온라인 판 , 특히 전체 화면 모드에서 재생하고 필터를 사용하지 않는 경우.
재생 필드를 HDTV 화면 크기의 약 2/3로 축소하는 '아케이드 캐비닛'모드에서 재생할 때이 왜곡이 다소 줄어들고 필터 '(선명한'또는 '부드러운') 중 하나를 적용하면 줄어 듭니다. 더 나아가. '스캔 라인'필터를 장착하여 낡은 표준 화질 아케이드 캐비닛에서 연주하고 있다는 느낌을 줄 수 있으며, 픽셀 왜곡의 순간을 더 많이 덮을 수 있습니다.
나는 원래의 오래되고 눈에 띄는 도트 아트를 좋아합니다. 3 차 타격 Capcom이 HD 콘솔에서 완벽한 픽셀 포트를 얻을 수 없었습니다. 그것은 말했다 3 차 온라인 판 필터 중 하나를 켜고 원래 게임의 메모리와 비교하는 것을 중지하면 특히 놀랍습니다. Capcom 이이 문제를 해결할 수있는 유일한 방법은 게임을 프레임 단위로 다시 그리는 것입니다. 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 . 이것이 Capcom이 이번 재 출시를 위해 선택한 방향이라면, 적어도 10 년을 기다렸을 것입니다 3 차 온라인 판 완료됩니다.
내 유일한 불만은 3 차 온라인 판 약간의 기회를 만들어 놓칠 수있는 결정적인 의 버전 스트리트 파이터 III 경험. 원래 3 차 타격 아케이드 게임에는 신 아쿠마 (Shin Akuma)의 코드가 부분적으로 완성되었다 두 번째 영향 ). 이 패키지에 해당 코드를 포함하거나 포함하지 않은 것은 부끄러운 일입니다.
또한 대체 배경, 음악 및 기타 자산을 제공하는 것이 좋았을 것입니다. 두 번째 영향 과 새로운 세대 잠금 해제 가능으로. 어쩌면이 패키지에 포함 된 다른 모든 보너스 콘텐츠 Capcom은 내가 도울 수는 없었지만 이전의 반복에서 더 많은 콘텐츠를 볼 것으로 기대했기 때문에 희망을 얻었습니다. 스트리트 파이터 III 이 재 출시를 확인하십시오.
나는 모든 것을 알지 못한다 스트리트 파이터 팬은 포용하는 법을 배웠다 3 차 타격 . 일부의 경우 패리가 이해하기가 너무 어렵거나 거의 완전히 새로운 캐릭터의 캐스팅이 너무 이상하거나 Ryu의 발이 너무 커서 때문입니다. 나는 당신에게 줄 것을 간청합니다 3 차 온라인 편집 기회가 없습니다. 시각적으로나 디자인 측면에서 볼 때이 시리즈에서 가장 잘 만들어진 예외적으로 잘 만들어진 게임입니다.
내가 2D 스프라이트 기반의 그래픽 창녀가 아니었다면, 게임에 대한 경험을 10/10으로 줄 수 있지만, 픽셀 왜곡이 나에게 해를 끼쳤으므로