world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
이것은 하위 레벨 플레이어, 특히 60-80에만 적용됩니다.
나는 많은 재미를 가지고 있었다 월드 오브 워크래프트 '에스 군단 확장, 그러나 나는 처음부터 그것을 연주하기 위해 높은 수준의 캐릭터의 힙과 함께 연주 경험에서오고있다. 다수를 위해서 군단 그들의 첫 균열이다 와 (또는 첫 번째 MMO), 레벨링 시스템에 대한 몇 가지 변경 사항으로 인해 많은 사람들이 팔에 올랐습니다.
휴대폰을 감시하는 소프트웨어
먼저 우리는 레벨 7.7에 접근하는 방법에 대한 주요 진전으로 몇 달 전에 구현 된 7.3.5 패치를 가지고 있습니다. 블리자드는 게임이 항상 작동하는 방식과 같은 저급 지역에서 고레벨 지역으로가는 대신에 길드 워 2 유형 시스템-이제 스케일링 정비사와 함께 갈 곳을 더 많이 선택할 수 있습니다. 그러나 8.0의 대규모 통계 점검과 결합하면 상황이 어두워졌습니다.
블리자드에 따르면 통계는 '스쿼시'되었으며, 이제는 동일한 스케일링 시스템으로 레벨을 맞추기가 더 어려워졌습니다. 두 가지 문제가 있으며 게임 감독 Ion Hazzikostas는 아직 문제를 해결하는 방법을 잘 모릅니다. 며칠 전 대규모 포럼 게시물에서 그는 '레벨 업 경험의 느낌과 간격이 팀의 최우선 과제'라는 점을 지적하면서 처음부터 문제를 명확하게 설명합니다.
그는 변화가 너무 멀리 가고 있으며 계속 그 방향으로 나아가고 자하는 욕구가 없다고 말합니다. 문제는 아직 해결 방법을 모른다는 것입니다. Hazzikostas는 '문제의 실제 원인'을 놓치는 담요 변경을 원하지 않는다고 말하며, 이는 레벨링 곡선이 특히 처벌을받을 때 60-80 레벨로 악화됩니다. Hazzikostas는 데이터를 기반으로 하늘이 완전히 떨어지지 않는다고 말합니다. 단기적으로 그들은 이러한 수준에서 얻은 경험을 증가시켜 타격을 완화시키고 자합니다.
이 모든 사건으로 인해 지역 사회에 수많은 논쟁이 일어 났으며, 일부 노인들은 바닐라와 비교할 때 레벨 타임 증가가 농담이며 새로운 이민자들은 월드 오브 워크래프트 시장에 나와있는 다른 많은 게임보다 느립니다. 나는 확실히 두 가지 정신을 이해할 수 있지만, 레벨링 시스템은 현재 일종의 토큰 프로세스이며 이미 많은 플레이어들에게 실망하고 있습니다. 이것이 많이 흔들리는 것을 보는 것은 게임에 좋지 않을 수 있습니다.
악마 사냥꾼으로 다가오는 확장팩을 다룰 준비를하면서이 모든 일이 진행되는 것을 걱정하게 될 것입니다.
폭도 확장 (Battle.net)