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있으면 위험하다 젤다 의견. 여기, 내꺼 가져가!
좋아하는 것이 무엇인지 물어보면 누군가에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다. 젤다의 전설 게임은.
비디오 게임을 하는 사람이라면 누구나 그것에 대해 어느 정도 의견을 가질 정도로 방대하고 인기 있는 시리즈입니다. 비디오 게임을 했기 때문에 비디오 게임에 빠진 사람들이 있습니다. 시간의 오카리나 어렸을 때. 라고 하시는 분들도 계세요 젤다 3D로 나온 이후로 좋은 적이 없었습니다. 게임도 누군가 하지 않았다 플레이가 드러날 수 있습니다. 예를 들어, 나는 한 번도 손대지 않았기 때문에 이 목록을 작성할 자격이 있는지 고려했습니다. 미니쉬 캡 또는 세계 사이의 연결 . 이봐, 날 쳐다보지마 누군가 6.5점을 주었기 때문에 3DS 게임을 건너뛰었습니다. .
즉, 객관적인 순위 젤다 게임은 불가능합니다. 그러나 같은 토큰으로 누군가가 자신이 가장 좋아하는 순위를 매길 때마다 젤다 게임일수록 누군가의 틈새 취향과 의견이 마침내 빛을 얻을 가능성이 커집니다. 그런 점을 염두에 두고 매우 주관적이고 매우 불완전한 베스트 10 순위를 소개합니다. 젤다 포함되지 않은 게임 미니쉬 캡 . 댓글에서 목록의 어디에 속해야 하는지 알려주시기를 바랍니다.
10: 젤다 II: 링크의 모험 (1987)
각 시리즈의 흑양으로 간주되는 이상한 NES 속편의 순위를 매기면 젤다 II 그 목록의 맨 위에 있을 것입니다.
자바에서 편안한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
당황스럽고 혼란스럽고 종종 너무 힘들어요. 또한 횡스크롤 액션과 오늘날까지도 여전히 흥미로운 RPG 요소의 매력적인 결합입니다. 경우에도 젤다 시리즈는 이 공식을 버렸고, it spirits는 다음과 같은 인디 게임에 남아 있습니다. 인페르낙스 .
9: 젤다의 전설 (1986)
원래 젤다의 전설 현대 기준으로는 조금 어색합니다. 고풍스러운 디자인 특징과 전략 가이드를 연 상태에서 플레이해야 하는 지저분한 번역이 있습니다. 그렇긴 하지만, 순전히 단순함에 대해 사랑스러운 무언가가 있습니다. 젤다의 전설 . 당신은 필드에 바로 내려앉고, 동굴로 들어가 검을 들고, 어디로 가야할지 안다면 몇 분 안에 첫 번째 던전에 들어갑니다. 즉시 배우기 쉽지만 모든 비밀을 밝히는 것은 그 자체로 헌신입니다.
출시 당시 매우 인상적인 게임이며, 그 나이에도 불구하고 오늘날에도 여전히 플레이할 가치가 있습니다.
8: 계절의 신탁 / 시대의 신탁 (2001)
계절의 오라클 그리고 시대의 오라클 그들의 정체성에 많은 빚을 지고 있다 링크의 각성 . 사실 친구들은 종종 내가 놀고 있다고 생각했다. 링크의 각성 다시 출시되었습니다.
그래도 두 개의 풀렝스 커넥티드를 발매하는 참신함은 젤다 액션과 퍼즐에 각각 초점을 맞춘 게임은 오늘날까지 이러한 타이틀을 돋보이게 합니다. 모든 젤다 리메이크를 받은 게임들, 저는 이 게임들이 새로운 페인트칠을 할 다음 타이틀이 되어야 한다고 말합니다.
7: 황혼의 공주 (2006)
웃긴건 황혼의 공주 한때 셀 쉐이드 아트 스타일인 윈드 웨이커 상대적으로 판매가 부진했습니다. 그러나 지금, 윈드 웨이커 더 큰 팬의 환호를 받는 동시에 황혼의 공주 상대적으로 더 분열적이다. 저에게는 그동안 황혼의 공주 시리즈 하이라이트는 아니지만 여전히 재미 있습니다. 젤다 자신의 매력으로 뛰어 다닙니다.
위해 만든 것이 분명하다. 시간의 오카리나 팬, 그리고 그 공식을 기반으로 완벽하게 잘 작동합니다. 개인적으로 이 게임에 대한 내 기억은 Wii의 출시와 관련이 있으므로 Wolf Link 섹션은 새 콘솔을 플레이하는 순수한 흥분 때문에 나를 괴롭히지 않았을 것입니다. 그래도 난 참을거야 황혼의 공주 당신의 시간 가치가 있습니다.
6: 시간의 오카리나 (1998)
세상에는 두 종류의 사람이 있다: 생각하는 사람 시간의 오카리나 모든 시간의 최고의 게임, 그리고 동의하지 않는 사람들.
나는 개인적으로 말할 것입니다 시간의 오카리나 늙지 않았다 저것 그런 찬사를 받아도 좋습니다. 그래도 모든 비디오 게임의 정점을 기대하지 않고 이 게임에 들어갈 수 있다면 시간의 오카리나 매우 즐겁습니다. 퍼즐과 탐험이 제자리에 있고 어린 시절의 초기 게임과 성인이 된 후기 게임의 대조가 여전히 저를 사로잡습니다. 거의 20년 동안 공식을 설정한 게임으로서 젤다 제목, 그들이 이 제목을 그렇게 정확하게 가지고 있다는 것은 여전히 인상적입니다.
5: 과거로의 연결 (1991)
과거로의 연결 모던한 감성과 레트로한 매력이 절묘하게 어우러진 스윗스팟입니다. NES 타이틀보다 스토리에 더 초점을 맞추고 있지만, 망설임 없이 바로 행동과 탐험을 시작할 수 있도록 하는 즉시성이 여전히 있습니다. 또한 빈티지에 대한 진정으로 놀라운 미학과 음악을 가지고 있습니다. 힘의 피라미드 꼭대기에 있는 암흑 세계의 첫 모습은 오늘날까지 충격적입니다.
여기에 거친 모서리가 몇 개 있지만, 과거로의 연결 오늘날의 기준에 매우 잘 부합합니다.
4: 무조라의 가면 (2000)
여기 내 것이 있습니다 젤다 게임: 나는 그들이 이상해지는 것을 좋아합니다. 이상할 정도로 젤다 게임은 다음보다 더 이상해지지 않습니다. 무조라의 가면 .
게임이 끝날 때까지 계속해서 반복되는 3일 주기를 중심으로 돌아가는 게임 플레이에 대해 많은 이야기를 할 수 있습니다. 나를 위한, 무조라의 가면 그 불길한 분위기에 관한 것입니다. 말 그대로 세상의 종말이 당신 위에 걸려 있어 당신이 하는 모든 일에 긴박감을 느끼게 합니다. 당신은 주변의 사람과 장소에 대해 배우게 되며, 이는 당신을 시간의 위대한 영웅보다 더 도움이 되는 관찰자로 확립합니다. 여기에는 아이러니하게도 얼마나 많은 것이 위험하다는 것을 깨달을 때 이 설정에 내재된 공포를 더욱 몰아가는 기발한 순간도 있습니다. 모든 사람이 이겨야 한다고 말하는 것이 아닙니다 무조라의 가면 , 하지만 어떤 식으로든 그것을 경험해야 합니다. 인터넷 크리피파스타를 통해서라도 .
3: 윈드 웨이커 (2002)
공식 '너무 많은 물' 젤다 게임. 오버월드 탐험이 귀찮을 수도 있지만 윈드 웨이커 너무 개성이 넘쳐서 사랑할 수밖에 없어요.
당시에는 너무 유치하다는 비난을 받았지만 프랜차이즈의 최고점으로 서 있는 서사시적인 순간이 여전히 많이 있습니다. 무엇보다 N64를 자연스럽게 구축하는 Link의 민첩한 컨트롤이 마음에 듭니다. 젤다 제목. 3D의 젤다 기존에 있던 게임 야생의 숨결 , 이것은 내가 항상 돌아가고 싶은 것입니다.
2: 야생의 숨결 (2017)
게시물에서 파이어 링 세계, 야생의 숨결 2017년보다 지금이 더 신선하게 느껴집니다. 가장 긴 시간 동안 전체 모험에 걸려 있는 무기 내구성과 같은 단점을 극복할 수 없었습니다. 지금, 야생의 숨결 이상하게 명상적이기 때문에 뚜렷하게 느껴집니다. 빌드에 필수적인 귀중한 업그레이드와 무기에 대한 약속 없이는 야생의 숨결 자신의 호기심으로 구동되는 게임입니다. 가고 싶은 곳을 가고, 하고 싶은 것을 하고, 즐기는 한 오답은 없다.
여기에 핵심적인 이야기가 있지만 결국에는 야생의 숨결 당신의 이야기에 관한 것입니다. 예상치 못한 방법으로 퍼즐을 풀거나 적 진영에 폭탄을 던지고 모두가 절벽에서 날아가는 것을 보면서 크게 웃었을 수도 있습니다. 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 야생의 숨결 재정의했다 젤다 우리가 알고 있는 게임, 그리고 나는 희망합니다 왕국의 눈물 이런 스타일을 보여줍니다 젤다 게임은 단순한 트릭 조랑말이 아닙니다.
1: 링크의 각성 (1993)
알아, 알아, 이건 최고를 위한 대담한 선택 젤다 게임. 객관적으로 알고 있습니다 야생의 숨결 더 잘 설계된 비디오 게임입니다. 그래도 윗분 말씀대로 누군가의 베스트 픽 젤다 게임은 그들에 대해 많은 것을 알려줍니다. 나는 '1998의 엔딩에서 울었던 사람들 중 한 명으로 요약할 수 있습니다. 링크의 각성 약 30년 후에도 그것에 대해 입을 다물지 않을 것입니다.”
솔직히 나는 대부분의 사람들에게 어떤 감정도 느끼지 못한다 젤다 계략. 큰 이야기가 있는 재미있는 모험이지만 그들은 내가 좋아하는 게임이 하는 방식으로 나에게 말하지 않습니다 . 링크의 각성 유일한 예외입니다. 저는 Koholint Island가 정말 이상하고 기발한 곳이기 때문에 좋아합니다. 이 게임이 실행되는 엄청나게 제한된 하드웨어에도 불구하고 모든 스토리 비트는 독특하고 기억에 남습니다. 그러나 동시에 당신이 보고 행하는 모든 것에는 우울의 짙은 공기가 드리워져 있습니다. 나는 방법을 사랑 링크의 각성 삶의 무상함을 집으로 몰아가기 위해 그 설정을 사용합니다. 모든 것은 언젠가는 사라지겠지만 인생은 그런 것이고 영원히 꿈 속에서 살 수는 없다.
젤다 게임은 스토리의 핵심을 반복하는 것을 좋아합니다. Link와 Zelda가 Ganon을 물리치는 이야기는 이러한 캐릭터에 애착을 가지고 자랐고 이야기가 계속해서 어떻게 변화하는지 보는 것을 좋아한다면 의미가 있습니다. 그래도 난 사랑해 링크의 각성 링크는 섬을 구한 전설의 영웅이 아니기 때문입니다. 그는 자신의 길을 찾으려고 노력하는 사람일 뿐이며, 세상이 불가피하게 끝나기 전에 주변 세상을 알고 사랑하게 됩니다. 실생활에서 우리는 스스로 세상을 구하는 것과 관련이 없습니다. 우리는 고통스러운 이별과 함께 행복했던 기억과 관련이 있습니다. 몰입할 수 있는 Link, 그래서 링크의 각성 정말 특별합니다. 이상해 달라도 아이러니하게도 가장 인간적이야 젤다 지금까지 만든 게임.
아니면 미니쉬 캡 이 목록은 재생하지 않고는 불완전한 느낌이 듭니다.