get ready video game movie takeover 117996
우리 모두에게 다가옵니다
슈퍼 히어로 영화가 10년 넘게 박스 오피스를 장악했다는 것은 비밀이 아닙니다. 저를 포함해 많은 사람들이 슈퍼히어로 영화의 소진으로 고통받았다는 사실도 비밀이 아닙니다. 이후 MCU에서 일이 줄어들고 있습니다. 최종 단계 , 그리고 DC는 처음부터 많은 것을 시작하지 못했습니다. 이제 헐리우드는 내게 만화책 자료가 부족한 것 같아서 아직 완전히 활용하지 못한 또 다른 액션 지향적인 시장인 비디오 게임 영화로 이동하고 있습니다.
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새로운 비디오 게임 영화나 쇼가 발표되는 것 같습니다. 거의 매일 , 그리고 이 추세 는 느려질 기미 를 보이지 않고 있습니다 . 게임은 만화책 다음으로 자연스럽게 이어지는 단계입니다. 게임은 일반적으로 흥미진진한 전투 시퀀스로 가득 차 있으며, 청중이 좋아하는 동일한 판타지나 공상과학 소설을 중심으로 하는 경우가 많습니다. 또한 이미 적응 중인 IP를 좋아하는 사람들의 자동 청중이라는 추가 보너스가 있습니다. 이것은 분명 안전한 선택이며, 영화 제작자들이 매번 선호하는 것입니다.
(이미지 출처: 다각형 )
과거에 맞서 일하다
하지만 한 가지 문제가 있습니다. 과거의 비디오 게임 영화는 악명이 높았습니다. 이유가 무엇이든 영화 제작자는 인터랙티브한 콘텐츠를 보다 선형적인 형식으로 변환하는 데 성공하지 못하는 것처럼 보이기 때문입니다. 물론 몇 년 동안 몇 가지 예외가 있었습니다. 그만큼 소닉 시리즈는 은색 스크린에서 좋은 성과를 거두었지만 모든 성공에는 수십 개의 다른 게임 대 영화 프로젝트가 실패했습니다. 그만큼 월드 오브 워크래프트 , 어쌔신 크리드 , 그리고 가장 최근에 언차티드 전 세계의 사람들은 이미 비디오 게임 영화가 거의 항상 실망스럽다는 사실을 대중에게 전했습니다.
반면에 다음과 같은 쇼가 있습니다. 위쳐 그리고 아케인 그것은 예외적으로 잘 해냈고, 조금 더 희망을 줍니다. 저는 게임이 항상 직렬화된 형식으로 조정되어야 한다고 굳게 믿습니다. 특히 제작자가 원래 게임에서 가져온 이야기의 1:1 번역을 원할 경우에는 더욱 그렇습니다.
게임은 이미 영화보다 훨씬 긴 형식으로 스토리를 전달하므로 15~30시간이 아닌 2시간으로 줄이려면 제작자가 많은 변경을 해야 합니다.
하지만 경험에 추가할 수 있는 변경 사항에 찬성합니다. 아케인 의 세계에 설정되었습니다. 리그 오브 레전드 , 하지만 플레이어와 시청자가 이전에 보지 못한 방식으로 그 세계를 확장했습니다. 정확한 TV 버전을 만들기 위해 리그 오브 레전드 스토리 중심의 게임이 아니라 최종 결과를 감안할 때 다소 우스꽝 스러웠을 것입니다. 아케인 아이디어를 가져와 새로운 것으로 변환하는 것(일명 새로운 매체에 무언가를 적용하는 요점)이 프로젝트를 가장 빛나게 만드는 방법에 대한 좋은 사례 연구입니다.
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클래식에 새로운 변화를 더하다
퍼포먼스가 가장 상징적인 기능인 게임의 경우 특히 그렇습니다. HBO의 각색에 대해 가장 주저하는 이유는 우리의 마지막 — 트로이 베이커와 애슐리 존슨 ~이다 조엘과 엘리. 그들은 그 캐릭터에 자신을 너무 많이 넣었습니다. 이는 새로운 캐스트가 채워야 할 큰 신발이 있음을 의미합니다. 그 이야기의 순간은 애니메이션으로 완벽하게 포착된 배우들의 특정한 감정적 비트로 구두점을 찍습니다. Ellie가 괜찮다고 말할 때의 마지막 얼굴 장면은 영화에서 가장 상징적이고 알아볼 수 있는 장면 중 하나가 아니라는 점을 알려주세요. 게임의 모든 것.
나를 위해, 유일한 방법은 우리의 마지막 쇼는 그것을 만드는 책임자들이 게임의 순간을 완벽하게 재현하려고 하기 보다는 Joel, Ellie, 그리고 그들 사이의 관계에 대한 Pedro Pascal과 Bella Ramsey의 각각의 견해에 의지하는 경우 성공을 볼 수 있습니다.
넷플릭스 신규 확정 바이오쇼크 영화도 비슷한 문제를 겪을 것입니다. 또한 게임 역사상 가장 상징적 인 공연 중 일부가 포함되어 있습니다. 또한 내러티브를 전달하기 위해 더 많은 게임 규칙을 사용하는 추가 문제가 있습니다. 우리의 마지막 특히 라디오를 통해 합니다. 플레이어가 탐색하면서 재생되는 라디오를 통해 플레이어가 게임의 스토리 콘텐츠를 너무 많이 수신하게 하는 것은 플레이어가 내러티브에 계속 참여하도록 하는 현명한 방법이었고, 불가능한 것은 아니지만 시청자의 참여를 유지하는 것이 꽤 어려울 것이라고 생각합니다. 같은 방법으로 또한 비틀기를 즉시 포기하지 않습니다.
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나는 이러한 모든 적응에 대해 가장 실망스럽게 생각하는 것은 그들이 대부분 일어날 필요가 없으며 실제로 일어날 필요가 없다는 것입니다. 이론적으로, 내가 좋아하는 이야기를 새로운 관점에서 본다는 것은 정말 멋진 일입니다. 바이오쇼크 또는 문 내가 갈망하는 것입니다.
할거면 제대로 해라
헐리우드가 왜 이 문제를 계속해서 잘못 이해하고 있는지 확실히 알 수는 없지만 내 생각에 그들은 게임의 상호 작용이 게임을 독특하게 만드는 방법을 이해하지 못하는 것 같습니다. 이야기를 전달하는 방법에 대한 완전히 다른 규칙 집합이며 처음부터 매체에 대한 이해가 없을 때 이해하기가 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 오래된 영화 경영자라면 누구나 책이 어떻게 작동하는지 이해하지만, 그들 중 많은 사람들이 전에 비디오 게임을 한 번도 해본 적이 없다고 장담할 수 있습니다.
내 유일한 희망은 이 스튜디오가 그 격차를 해소하는 데 도움을 줄 수 있는 게임 업계의 많은 사람들을 계속해서 통합하고, 스토리 비트를 복사하여 붙여넣는 것이 아니라 원작을 재미있게 만든 정신을 포착하려고 노력하는 것입니다.
일단 좋은 비디오 게임 영화가 나왔을 때 실망하지 않고 즐겁게 놀 수 있도록 하는 회의적인 태도를 유지하겠습니다.
(추천 이미지 출처: 다양성 )