jinhaeng jung in geomto octopath traveler 2
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반쯤 들어갔고, 옥토패스 2 전작을 능가하는 느낌
옥토패스 여행자 , 그리고 그 후속 조치 옥토패스 트래블러 2 , 둘 다 흥미롭지만 도전적인 내러티브 형식으로 시작합니다. 8명의 모험가를 데리고 그들의 기원 이야기를 전하고 그들의 운명을 더 큰 선집으로 엮습니다. 이 8명의 영웅은 자신의 이야기에서 자신의 것으로 성장하고, 일단 자신의 권리를 확립하면 그들을 기다리고 있는 궁극적인 도전에 맞서 싸우기 위해 힘을 합칩니다. 개념적으로는 강력합니다. 실제로는 섬세한 춤이 될 수 있습니다.
전체 공개를 위해 첫 번째에 너무 열중하지 않았습니다. 옥토패스 여행자 . 치솟는 사운드트랙과 화려한 프리젠테이션은 나 자신이 피날레까지 모든 것을 보고 싶게 만들 만큼 이야기를 높이 끌어올릴 수 없었습니다. 그래서 나는 거의 마지막 순간에 나를 끌어들인 것이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 옥토패스 트래블러 2 . 의 호의가 남아있을 수 있습니다. 라이브 라이브 다시 만들다. 아니면 Acquire와 Square Enix가 첫 번째 비판을 받아들일 수 있다는 생각이었을 수도 있습니다. 옥토패스 다리가 여덟 개인 이야기가 글로 인해 무게가 나가지 않는 더 나은 버전을 만드십시오. 궁극적으로, 나는 내가 했기 때문에 기쁩니다. 옥토패스 트래블러 2 전작이 제시한 청사진을 잘 이어가는 느낌이다.
옥토패스 트래블러 2 ( PS5 (검토), PS4, PC , 스위치 )
개발자: Square Enix, Acquire Corp.
배급사: 스퀘어 에닉스
출시: 2023년 2월 24일
MSRP: .99
처음부터 많은 옥토패스 트래블러 2 첫 번째와 동일합니다. 8명의 여행자가 있으며 각각 고유한 배경 스토리와 전투 클래스, 경로 작업이 있습니다. 마을을 돌아다니며 가끔 던전과 보스전을 치르고 NPC의 Path Actions를 사용하여 스토리를 진행하세요. 프레임워크는 매우 친숙합니다. Square Enix와 Acquire가 저에게 깊은 인상을 준 방법입니다.
낮과 밤
낮과 밤 주기의 추가는 모든 사람이 이제 두 가지 경로 행동을 가짐을 의미합니다. Throne은 밤에 누군가를 때려눕힐 수 있지만, 그녀는 햇빛 아래에서 좀 더 예의 바르게 행동하고 단순히 그들의 주머니를 쑤셔야 합니다. Osvald는 낮 동안 누군가를 면밀히 조사하고 가장 깊은 비밀을 밝힐 기회에 도박을 걸 수 있습니다. 밤에 그는 단지 머그컵을 만듭니다. NPC 상호 작용은 정보 얻기, 나를 따르기, 항목 얻기 또는 녹아웃과 같은 몇 가지 범주로 크게 나뉩니다. (히카리에게 그건 녹아웃이야 그리고 스킬을 훔쳐라, a la Rogue.)
그만큼 옥토패스 그러나 우리 팀은 당신이 미리 준비한 어휘로 다양한 일을 하고 있는지 확인하는 데 있어 정말 훌륭한 일을 해왔습니다. 일부 챕터에서는 전투에 참여하는 것을 볼 수 없습니다. 다른 사람들은 당신이 작은 수수께끼를 풀도록 할 수도 있습니다. 그리고 여전히 다른 사람들은 한판 승부 후 검투사 한판 승부에 넘어갈 수 있습니다. 출시 직전에 코드를 받았기 때문에 중간 지점에서 진행 중인 이 리뷰를 작성하고 있습니다. 하지만 대략 35시간 정도가 지난 지금도 모든 챕터, 모든 캐릭터에 대해 조금씩 다른 일을 하고 있음을 발견했습니다. 이야기는 거의 한 음으로 느껴지지 않습니다.

그것은 도움이 옥토패스 트래블러 2 의 캐스트는 전체적으로 첫 번째 게임보다 훨씬 더 사랑스럽습니다. 중요한 것은 여기에서 일어나는 일을 따르기 위해 첫 번째 게임을 플레이할 필요가 없다는 것입니다. 그리고 그 도약을 통해 이러한 이야기는 이전 사건에 대한 몇 가지 부족한 제스처를 제외하고는 완전히 다른 세계 상태에 있는 이야기를 말할 수 있습니다.
용감한 새로운 세계
판타지 요금보다는 옥토패스 트래블러 2 산업화에 접근하는 환상의 세계를 본다. 개척자와 상인들은 변화하는 통화 기준에 대한 속삭임에 자극을 받아 은광 마을인 오레스러시로 모험을 떠납니다. 작은 숲속 마을의 댄서 아그니아는 분주한 뉴델스타의 불빛과 소리를 보고 경악한다. 어느 시점에서 한 조선공은 증기 기관이 미래가 될 수 있다고 선언하면서 투자자들이 자신의 일을 떠난 방식을 한탄합니다.
이 세계는 매혹적인 세계이며, 세계에 대한 자신의 관점을 제공하는 캐릭터는 다양한 관점을 제공합니다. Partitio the Merchant는 직원들에게 정직한 생활을 제공하려는 그의 열망이 자신을 위해 가장 많은 이익을 긁어내려는 상급자와의 긴장으로 이어지기 때문에 임금과 공정한 수입으로 어려움을 겪습니다. 히카리는 그의 나라가 정복과 유혈의 역사를 이해하게 되면서 왕좌를 위한 투쟁에 휘말리게 됩니다.

제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 신성한 불꽃 교회의 의심스러운 인퀴지터인 테메노스입니다. 일련의 불운으로 그가 살인 미스터리에 휘말린 것을 보고 그는 영화와 같은 JRPG를 통해 자신의 길을 조사하기 시작합니다. 세븐 . 그러나 내가 즐기는 것은 탐정 분위기뿐만 아니라 Temenos의 전체 조사 성격입니다. 그가 말했듯이 그의 직업은 의심하는 것입니다. 그는 교회 관리들이 더 순진한 사람들에게 권력을 휘두르는 방식에 대해 비난했습니다.
많은 길, 하나의 길
이런 궁금증이 잘 풀립니다 옥토패스 트래블러 2 롤 플레잉에 대한 매우 개방적인 접근 방식입니다. 전 세계 곳곳에 사이드 퀘스트가 있습니다. 그들은 유사하게 작동합니다 옥토패스 1 , 일반적으로 약간의 문제 해결 및 경로 작업 사용이 필요합니다. 그러나 속편에서는 훨씬 더 보람을 느낍니다. 식별하기 너무 어렵지 않으면서도 스스로 무언가를 해결할 수 있도록 충분한 스레드를 제공합니다.

게다가 맵 곳곳에 던전이 존재합니다. 8명의 여행자에게 추가 능력을 제공하는 제단이 기다리고 있습니다. 도시의 길드는 이제 하위 클래스 옵션을 충족하고 하위 클래스 자체는 더 일찍 사용할 수 있으며 더 흥미롭게 느껴집니다. 나는 아직 두 명의 여행자가 서로 시간을 보내는 교차로에 도전하지 않았습니다. 옥토패스 1 의 파티가 너무 멀게 느껴졌다. 그러나 챕터 내에서도 파티는 촌극을 연상시키는 선택적 농담의 순간을 얻을 것입니다. 이야기 시리즈. 어떤 사람들은 진정으로 나를 웃게 만들거나 지금 무슨 일이 일어나고 있는지 생각할 시간을 주었습니다.
이 모든 것이 훨씬 더 생생하게 느껴지는 세상을 만듭니다. 옥토패스 트래블러 2 . 볼 새로운 광경, 탐험할 마을, 수행해야 할 퀘스트, 나 자신이 수행해야 할 목표가 항상 있습니다. 어떤 사람들은 갈고 닦는다고 생각할 수도 있지만, 흥미로운 메타 상호 작용과 시스템의 충분한 계층 아래에 있어 거의 눈치채지 못하고 있습니다.
현장으로 이동
심지어 전투에서도 꽤 주목할 만한 변화가 나타났습니다. 물론 8명의 캐릭터 모두 첫 번째 게임과 동일한 클래스와 일반적인 성향을 유지합니다. 학자는 마법을 걸고, 전사는 무기를 휘두르고, 성직자는 치유하고 성스러운 빛의 마법을 시전합니다. 그러나 각 캐릭터가 전투에 접근하는 방식을 변경할 수 있는 상당히 다양한 능력 및 지원 기술과 함께 모든 여행자는 고유한 잠재력을 가지고 있습니다. 이 Limit Break 인접 기술은 여행자가 가장 잘하는 일을 할 수 있게 해줍니다. Castti는 재료를 사용하지 않고도 대규모의 흐름을 바꾸는 혼합물을 자유롭게 혼합할 수 있습니다. HIkari는 아마도 확실히 부패시키는 힘의 우물을 활용하여 많은 피해를 입힙니다.
다시 한 번 Temenos로 돌아가서 Temenos의 Latent Power를 통해 적의 실드 포인트를 파괴할 수 있습니다. 옥토패스 트래블러 2 여전히 사용 부스트 및 브레이크 시스템 , 적의 약점을 치고, 공격을 위해 개방하고, 부스트 포인트를 사용하여 적의 파괴 시간을 정하거나 막대한 피해를 입혀 적을 부수도록 권장합니다. 음, Temenos를 Scholar로 하위 분류한다는 것은 그에게 Elemental Barrage 능력을 부여할 수 있다는 것을 의미합니다. 이 능력은 한 번에 3~5개의 마법 폭발을 일으킬 수 있으며, 그를 부스트하면 더 많이 사용할 수 있습니다. 잠재된 힘과 함께 그는 한 턴에 방패를 찢습니다.

이와 같은 약간의 조정과 최적화는 옥토패스 트래블러 2 전투는 처음 관리했던 것보다 이른 시간에 훨씬 더 생동감 있게 느껴집니다. 전투는 상당한 도전을 제공할 수 있지만, 똑똑하고 전술적인 플레이어는 제대로 계획하고 준비한다면 자신의 수준보다 훨씬 높은 적과 맞설 수 있습니다. 그것은 적어도 나에게 매력적인 턴 기반 전투 시스템의 신호입니다.
모든 길은 집으로 통한다
아까도 말했듯이 나는 아직 거의 중간 지점에 있다. 나는 사용 가능한 모든 캐릭터 챕터의 절반을 클리어했지만, 이것을 끝까지 볼 수 있는 방법과 이 모든 여행자들이 정확히 어떻게 모이게 될지 아직 남아 있습니다. 하지만 어디 옥토패스 트래블러 2 성공하는 것은 여행을 매우 가치 있게 느끼게 합니다. 나는 생각한다 옥토패스 1 , 내 초점의 대부분은 목적지에 있었다. 그것은 두 번째 게임에서 실제로 내 마음에 있지 않습니다.
대신, 나는 Partitio가 흥정할 수 있는 더 많은 기회를 찾기 위해 지도를 샅샅이 뒤지고 있습니다. 찾을 수 있는 모든 길드 하위 클래스와 클래스 조각상을 훔치려고 합니다. 새로운 화면이 나올 때마다 지도의 빈 캔버스에 빈 윤곽선을 채우면서 굴곡마다 새로운 위험을 불러옵니다. 떠오르는 테마 옥토패스 여행자 항상 땅과 마을을 가로지르는 장대한 모험을 생각하게 합니다. 와 함께 옥토패스 트래블러 2 , 그 세계는 활기차고 흥미 진진하며 탐험하기에 무르 익은 느낌입니다.