review trinity souls zill oll
오메가 포스는 왕조 전사 시리즈와 관련 해킹 앤 슬래시 분사는 대부분 10 억 개가 제작 되었기 때문입니다. 사실, 오메가 포스가 마지막으로 만든 독특한 게임은 다소 좋았습니다 블레이드 스톰 2007 년에
삼위 일체 : 질의 영혼 거의 4 년 동안 스튜디오 공식과의 첫 번째 편차입니다. 불행히도 페이스의 변화가 항상 더 나은 것은 아닙니다.
삼위 일체 : 질의 영혼 (PlayStation 3)
개발자 : Tecmo Koei
배급사 : Omega Force
출시 : 2011 년 2 월 8 일
MSRP : $ 59.99
삼위 일체 : 질의 영혼 3 명의 별개의 전사를 제어하는 액션 롤 플레잉 게임입니다. 전투는 익숙한 핵 앤 슬래시 느낌을 유지하지만, 공격의 다양성, 퀘스트 강조 및 RPG 요소는 Capcom의 몬스터 헌터 무엇보다 전사 시리즈.
플레이어는 언제든지 캐릭터를 전환하며 각 캐릭터는 고유 한 능력에 접근 할 수 있습니다. Areus는 칼 싸움과 공격 마법에 능통하며 Dagda는 순수한 물리적 공격이며 Selene은 스텔스 및 상태 유도 능력을 갖춘 빠른 '불량'캐릭터입니다. 그녀는 다소 쓸모가 없으므로 Areus와 Dagda에 집중하는 것이 좋습니다.
각 캐릭터의 능력치 증가로 레벨이 올라가고, 파티 전체의 킬 당 스킬 포인트를 획득하여 개별 능력 강화에 사용할 수 있습니다. 또한, 장비 손상 / 저항, 빠른 공격, 체력 재생과 같은 다양한 수동 보너스가 장착 된 방대한 양의 무기와 액세서리가 있습니다.
파일 입력 및 출력 C ++
최고의 수신자 부담 전화 회의 서비스
플레이어 캐릭터가 죽으면 다른 캐릭터의 몸으로 뛰어 들고 죽은 캐릭터는 최대 HP가 감소하더라도 자동으로 부활 할 시간이 있습니다. 또한 파티가 가득 차면 파티가 성공할 때마다 건강을 보충하는 파괴적인 지역 공격을 수행 할 수있는 미터를 구축 할 수 있습니다. 보스 캐릭터가 거의 사망하면 Areus, Dagda 및 Selene이 잔인한 피니셔를 수행하면서 삼위 일체 공격을 시작할 수 있습니다.
종이에, 삼위 일체 훌륭한 게임처럼 들리며 시작 장에서는 마치 느낌이 듭니다. 그러나 첫 시간이 지나면, 그 약속의 핵심은 체계적으로 제거되어 근본적으로 너무 많은 시간과 에너지를 요구하는 영혼이없고, 무균하고, 비참한 작은 경험이 무엇인지 밝혀냅니다.
첫째, 대부분의 게임은 탐험을 중심으로하지만 상상할 수있는 방식은 아닙니다. 세계지도는 퀘스트, 스토리 진행 및 아이템 쇼핑에 필수적인 도시로 가득합니다. 안타깝게도이 도시 중 어느 곳도 육체 탐험을 할 수 없으며 대신 갈색 메뉴로 표시됩니다. 당신이 얻는 모든 것이 일련의 씻겨 진 이미지와 단어 일 때, 살아 숨쉬는 세상을 상상해야합니다. 거의 모든 도시가 똑같습니다. 가끔 빠진 선술집이나 상점을 제외하고는 저축하십시오.
이 갈색 메뉴가 게임의 거의 절반을 차지하지 않는다면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 이야기와 관련이없는 무의미한 퀘스트를 받아들이면서 전체 경험을 통해 던전과 마을을 가야합니다. 이 도시에서 많은 게임 이야기가 열리고, 조용한 텍스트 기반 대화가 박람회를 전달합니다. 더 나쁜 것은, 게임이 진행되는 몇 가지 순간이 있습니다 힘 메뉴와 의미없는 텍스트를 추구하여 전 세계를 돌아 다니면서 숨겨진 캐릭터를 찾으려고 노력합니다. 때로는 실제 목표의 이점조차 얻지 못하고 대신 세계지도를 돌아 다니며 무언가 일어날 것이라는 희망을 헛되이 기대합니다.
이야기를 전진시키는 스턴트되고 반복적이며 무자비한 방법은 삼위 일체 빵과 버터, 그리고 결코 끝나지 않습니다. 게임의 대다수는 실제로 아무것도 이야기와 관련하여, 흥미로운 일이 생길 때까지 진지한 부수적 인 일을 받아들이는 데 전적으로 몇 개의 전체 장 (그리고 5 개만 있음)이 있습니다. 한 장은 다른 던전에서 반복해서 반복되는 동일한 임무의 시리즈입니다. 사실, 게임의 마지막 1 시간 전까지 만해도 설득력있는 음모에 다다르는 것이 실제로 발생하지만 그 시점까지는 너무 작고 완전히 늦습니다.
게임이 필사적으로 시간이지나면서 실속하는 모든 인스턴스를 꺼냈다면 2 시간 분량의 콘텐츠를 갖게되어 행운이 될 것입니다.
또한, 스스로를 부르는 게임 삼위 일체 , 그것은 집착 한 번에 3 자 미만으로 사용하십시오. 폐막 에피소드까지 파티는 끊임없이 흩어지고 있으며 거의 모든 세 번째 챕터는 Areus와 솔로 싸움을하고 있습니다. 이것을 악화시키는 것은 게임이 3 명의 캐릭터를 위해 전투의 균형을 맞추고 결코 1 인의 파티로 확장되지 않는다는 사실입니다. 팀 전체와 싸우지 않으면 적의 세 배가됩니다 모두 당신에 대한 그들의 공격을 훈련. 지원 캐릭터가 없으면 죽음에 따라 다른 몸으로 뛰어들 수있는 능력을 잃게되므로 게임이 세 배나 어려울뿐만 아니라 용서도 없습니다. 전혀 재미 있지 않으며, 특히 게임에서 괴롭힘을당하는 것 이상의 느낌을주는 녹다운 공격으로 끊임없이 타격을받을 때 끔찍하게 불공평하게 느껴집니다.
심지어 전투 할까요 기분이 상쾌한 도시 섹션에서 환영 휴식을 제공하고, 그 자체로 지루합니다. 다양한 공격에 액세스 할 수 있지만 실제로 말할 수있는 콤보 시스템은 없습니다. 일반 적조차 강철로 만들어진 것처럼 모든 것이 죽을 때까지 단순히 스팸 버튼을 누르십시오. 그래서 많은 상대는 지상에 놓기에는 너무 오래 걸리며 게임이 끝나기 전에 전투가 번거롭지 않다는 결론을 내렸을 것입니다. 던전을 겪을 가능성은 거의 없습니다. 바보 같은 시간이 걸리는 사소한 괴물과의 교전을 피하십시오.
애니메이션을 온라인으로 무료로 볼 수있는 최고의 사이트
주요 적들은 특정 원소 공격에 약하며, 적절한 순간에 해당 능력으로 적을 공격하면 적을 '파괴'하여 공격을 막고 제한된 시간 동안 방어력을 낮출 수 있습니다. 흥미로운 아이디어이지만, 오랫동안 동일한 공격을 단순히 제거하기 때문에 이것은 옥수수 볼 반복으로도 이어집니다. 그뿐만 아니라 적들이 원소 공격에 노출되는 순간은 엄청나게 달아나는 반면 공격 애니메이션은 느리기 때문에 본질적으로 추측 언제 공격하고 목표를 달성하기를 바랍니다.
처음부터 끝까지, 오메가 포스가 플레이어의 시간을 전혀 존중하지 않는 것처럼 느껴집니다 삼위 일체 . 페치 퀘스트, 뻔뻔스럽게 반복되는 던전 지역, '다른 도시를 계속 방문하고 최선을 다하겠습니다'임무와 죽어야 할 것보다 3 배 더 오래 걸리는 보스는이 게임의 모든 것이 잔인한 낭비처럼 느껴집니다 인생의. 이기는 데 30 시간이 걸렸고 나는 완전히 성취되지 않았습니다. 사실, 나는 느낀다 끔찍한 그 소중한 시간의 30 시간은 전혀 아무것도하지 않는 데에 쓰였습니다.
'10 개의 아이템 수집 '퀘스트와 오래된 던전을 지속적으로 다시 방문하는 팬이라면 삼위 일체 당신에게 많은 것을 제공합니다. 옵션 미션의 톤과 불균형 적으로 빈약 한 보상을 위해 터프 몬스터와 싸우기 위해 막대한 금액을 지불하는 전투 경기장이 있습니다. 또한 세 캐릭터와 기술을 모두 익히는 데 시간이 오래 걸립니다. 그러나 스팸이 많은 전투, 끔찍한 프레젠테이션 및 다양성의 부족은 대부분의 플레이어를 멀어지게 할 것입니다.
신용으로 질오 울의 영혼 화려한 환경과 미묘한 시각 효과로 모든 것을 약간 손으로 그리는 미학을 제공하는 상당히 예쁜 게임입니다. 그러나 밝기를 조정할 수있는 옵션이 없으며 게임의 어두운 부분 중 일부는 TV 설정을 망쳐 놓지 않고 탐색하기가 거의 불가능합니다. 건전한 목소리의 연기는 통과 가능한 것에서 끔찍한 것까지 다양하지만, 사운드 트랙에는 유쾌한 범위의 오케스트라 테마가있어 기억에 남는 것보다 훨씬 기억에 남습니다.
와 큰 비극 삼위 일체 : 질의 영혼 그것이 나쁘게 될 필요는 없다는 것입니다. 만약 오메가 포스가 게임을 좀 더 참여하고 덜 무균 상태로 만들려고 노력했다면, 스토리 진행이 플레이어 피드백이 적은 일련의 메뉴가 아니었고, 파티 붕괴가 적거나 가장 작은 적 규모를 조정하면 꽤 좋은 RPG 일 수 있습니다. 대신, 게임은 한 시간 후에 환영을 벗어나지 못하며, 남은 스물 아홉에게는 지루한 것에서부터 매우 불쾌한 것까지 다양합니다.
질오 울의 영혼 단순히 당신의 시간 가치가 없습니다. 사실, 그것은 활성입니다 낭비 그것의. 나는 진정으로 좋은 타이틀이 수평선에있는시기는 물론 소프트웨어 가뭄 중에도 권장하지 않습니다. 오메가 포스는 확실히 가능성 좋은 액션 롤 플레잉을하기 위해, 그러나 그 잠재력은 부실하게 제시되고, 걷잡을 수없고, 슬픈 작은 덩어리 인 것에 대한 낭비입니다.