divinity original sin 2 has pvp mode
나는 이것을 요구하지 않았다
내가 갖고 싶지 않은 것들의 목록을 만들어야한다면 신성 : 원죄 2 PvP 모드는 아마도 그 목록의 최상위에있을 것입니다.
그러나 당신은 무엇을 알고 있습니까? 실제로 꽤 좋았습니다!
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에 대한 PAX 데모 신학 두 맵을 사용할 수있는 PvP 전용 사건이었습니다. 각 플레이어는 파티를 구성하기 위해 두 개의 다른 클래스를 선택해야합니다. 상대는 전사와 마법사와 함께가는 동안 나는 전사와 도적을 선택했습니다. 우리는 작은 전투 지역에 뛰어 들어 그것을 정찰하기 시작했습니다.
지도를 가로 지르는 것은 많은 폭발성 배럴, 보물 상자 또는 2 개, 심지어 소스 웅덩이였습니다. 아는 사람에게는 기본적으로 강력한 마법의 힘이 있습니다. 플레이어가 하나에 도달하면 막대한 피해를 입히는 하나 또는 두 개의 추가 소스 기술을 잠금 해제합니다. 지도 레이아웃은 예상 한대로 전략에서 중요한 역할을했습니다.
즉시 눈에 띄게 된 한 가지는 행동 점수가 전반적으로 심각하게 줄었다는 것입니다. 캐릭터는 소비가 적었고 스킬 사용 비용이 줄었습니다. 실제로 많은 것을 바꾸지는 않았지만 모든 것을 고려했지만 글로벌 변화입니다.
마찬가지로 원죄 환경은 PvP 모드의 중요한 부분이었습니다. 우리는 너무 많은 똥을 불에 태웠다, 스모키는 화가났다. 새로운 축복과 저주 능력을 발휘할 수있는 모든 것이 화염을 만들고 퍼 뜨리기 위해 확실히 제공되었습니다. 축복의 불은 내부의 사람들을 치료하게하고, 불의 저주는 '네크로 파이어'로 바뀌어 더 많은 피해를 입 힙니다. 축복하는 성불은 그것을 정기적 인 불로 바꾸어 주었다.
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날씨 효과는 그 어느 때보 다 중요했습니다. 마법사는 불을 피우고 캐릭터에게 '습식'상태를 부여하여 번개 공격이나 기절에 더욱 취약 해집니다. 오리지널 게임의 플레이어는이 시스템을 잘 알고 있으며, 여전히 그 시스템이 그 영향을 유지한다는 것을 알게되어 기쁩니다.
그 외에는 PvP 전투였습니다. 나는 첫 경기에서졌고 두 번째 경기에서이기려고 뒤에서왔다. 첫 번째 게임의 핵심 덕분에 게임 플레이는 견고했으며, 내가 한 것을 즐겼습니다. 즉, 아마도이 모드에서 한 번도 거의 또는 전혀 시간을 소비하지 않을 것입니다 원죄 2 발사. 나는 무엇을 좋아한다 신학 내 친구들 중 세 명과 함께 속편 이야기를 통해 많은 것을 기대합니다.