heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
해답이있는 숙련 된 전문가를위한 인터뷰 질문 테스트
우리는 Lead Game Designer Brett Crawford 및 Hero Designer Kyle Dates와 대화했습니다.
블리자드는 이전과 같이 폭풍의 영웅 전체 eSports 프로그램을 중단했지만 지난 12 월에 그랬습니다. 그러나 지난 8 개월 동안 남은 팀은 3 명의 새로운 영웅 (Imperius, Anduin, Qhira)을 밀어 내고 많은 기존 이벤트를 재 작업하고 몇 가지 큰 이벤트를 주었으며 유료 전리품 상자를 제거했습니다.
리드 게임 디자이너 Brett Crawford 및 Hero Designer Kyle Dates와 게임의 상태, 파이프 라인의 내용 및 지금까지 배운 내용에 대해 이야기 할 기회가있었습니다.
놀랍게도, 대격변 이후 영웅 팀은 3 개월간 영웅 릴리스 케이던스를 고수하고 있으며, Dates는 고정되어 있지 않다고 지적하지만, 디자인 파이프 라인에는 '팀이 준비되었다고 느낄 때'릴리스 될 여러 영웅이 있습니다. 어떤 종류의 영웅? Well Dates는 우리에게 애타게 제공합니다. '물론 아무것도 포기하지 않으면 파이프 라인에 더 많은 타자가 있고 미래에 무엇이 올지 매우 기대됩니다!' 게임을하지 않는 사람들에게는 Grommash Hellscream이 현재 데 스윙처럼 큰 인기를 끌고 있습니다.
블리자드는 현재 PTR (공개 테스트 영역)에 살고있는 Qhira를 제공하고 있습니다. Qhira는 Orphea와 함께 오리지널 'Nexus'창작물입니다. 즉, 그녀는 인기있는 우주에서 온 사람들이 아닙니다. 워크래프트 또는 악마 또는 당신은 무엇이며 팀은 그녀를 자랑스럽게 생각할 수 없었습니다. 'Orphea가 출시되기 전에도 우리는 다른 Nexus 출신의 영웅에 대한 아이디어와 그것이 게임에 어떤 의미가 있는지 탐구하게되어 기뻤습니다. 우리는 요구에 따라 확장 및 축소 할 수있는 채찍 모양의 체인 블레이드를 휘두른 영웅을위한 키트 디자인으로 시작했습니다. 첫 번째 능력 디자인 중 하나는 블레이드를 확장하고 적에게 부착하여 곡예 방식으로 주위를 스윙하는 것이 었습니다. 이 영웅이 전장에서 움직인다는 아이디어는 정말 놀랍습니다. 우리가 좋아하는 방식으로이 정체성과 일치하는 블리자드 캐릭터는 없었으므로 새로운 Nexus 영웅의 형태로 이것을 전달하는 것이 우리에게 많은 의미가있었습니다.
eps 파일을 무엇으로 열 수 있습니까?
나는 그녀의 스타일에 가장 가까운 아날로그가 무엇인지 물어 보았다. 그녀는 전투 거울에서 뛰어 다니는 능력을 알라 라크가 알라 라크 (Alarak)에서 발견했다. 데이 츠 (Dates)는 현재 역할에 적합하지 않으며 자신의 일처럼 느껴진다 고 말합니다. 당신은 전장에 대해 다른 방식으로 생각하기 때문에 그녀의 플레이 스타일을 기존의 영웅에게 맞추기가 어렵습니다. 우리는 항상 게임을 다르게 볼 수있는 독특한 게임 플레이 스타일의 영웅을 소개하기 위해 노력하고 있으며 Qhira도 예외는 아닙니다. 우리는 그녀의 키트로 만들어 질 미친 놀이의 종류를 간절히 기다리고 있습니다. '
블리자드는 항상 새로운 캐릭터의 파워 판타지를 만들고 싶어하지만 분명히 단점도 있습니다 .Dates는 이번 주 PTR에 뛰어 들게 될 사람들을 위해 Qhira에 대한 카운터를 제공합니다. Qhira의 도구도 사용하십시오. 그녀는 Revolving Sweep으로 영웅에게 붙어있는 동안에도 대상을 계속 움직여 효과적으로 다른 위치로 끌어들일 수 있습니다. Valla 's Vault와 같은 이동성 도구를 사용하여 Qhira를 원래 위치에 있지 않은 위치로 신속하게 재배치 할 수 있습니다. 또한, 멈출 수없는 능력을 부여하거나 해제 할 수있는 방법을 가진 영웅은 회전 청소 능력으로 Qhira의 삶을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 대상이 막을 수없는 상태가되면 즉시 연결을 끊어 잠재적으로 위험한 상황에 처하게됩니다. '
나는 다음 주에 게임에 대한 또 다른 큰 업데이트, 새로운 등급의 플레이 변경으로 기어를 옮겼습니다. 블리자드는 기본적으로 MMR에 순위를 매기고 전체 확장 배치 일치 슬로 그 및 디 모션 게임 개념을 길가에 맞추고 있습니다. 크로포드 (Crawford)는 시간이 지남에 따라 순위가 어떻게 진화했는지를 설명합니다. '원래, 우리는 사다리를 타고 싸우려고하는 친구들 그룹과 입증하고자하는 솔로 플레이어들에게 맞는 순위 게임 경험을 만드는 방법을 알아 내려고했습니다. 그들은 세계 최고의 선수 중 하나입니다. 영웅 리그와 팀 리그를 모두 갖는 것은 플레이어 기반을 나누고 혼란을 유발하는 경향이 있었기 때문에 특히 좋지 않았습니다.
결과적으로 스톰 리그가 탄생하여 두 순위 시스템을 덜 혼란스러운 대기열로 결합했습니다. 크로포드 대변인은 그들이 순위가 매겨진``멀리 멀었다 ''며 여전히 커뮤니티 피드백을 받고 싶어한다고 말했다. 특히 그들은 마스터 및 그랜드 마스터 큐 크기를 솔로 및 듀오로 제한하여 엉킴을 유발하지 않는 방식을 타협 할 방법을 찾고 있습니다. 발표되지 않은 다른 변경 사항이 진행 중입니다.
그래서 이것은 매우 많은 활동을위한 미니 휴가와 같이 많이 가져갑니다. 영웅 Crawford에 따르면 더 많은 방법이 있습니다. 크로포드는 현재 팀의 관점에서 '게임이 끝나지 않는다'고 지적했다.