nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
게이머의 말을 듣습니다
기억 용감한 두 번째 사이드 퀘스트 변경 사람들이 팔에 올라왔다? 닌텐도는 일본 선수들의 피드백에 기반한 성명서를 발표했다.
변경 사항에 대하여 용감한 둘째 : 끝 레이어 전세계 출시
애니메이션을 볼 수있는 상위 10 개 웹 사이트이후에받은 피드백을 기반으로 용감한 둘째 : 끝 레이어 일본에서 출시 된 Square Enix의 개발 팀은 Silicon Studio와 함께 게임 품질을 개선하고보다 즐거운 제품을 만들기 위해 게임에 여러 가지 수정을 시행하기로 결정했습니다.
이러한 변경 중 하나는 게임의 선택적인 측면 퀘스트에 영향을 미치며, 여기서 플레이어는 두 상대방간에 충돌이 발생하고 어느 쪽을 상대할지 선택합니다.
게임이 일본에서 출시되었을 때, 각 퀘스트는 팀이 플레이어의 결정에 관계없이 그들이 한 결정을 애도하는 것으로 끝날 것입니다. 이것은 플레이어가 캐릭터의 상황에 대해 공감할 수 있도록 돕기위한 것이었지만 플레이어의 압도적 인 피드백은 플레이어의 의도와 캐릭터의 반응이 만족스럽지 못한 연결을 느꼈다는 것을 나타 냈습니다. 이에 따라,이 사이드 퀘스트 엔딩은 플레이어가 자신의 결정에 대해 후회하지 않는 방식으로 자신의 행동에 대해 쉽게 임할 수 있도록 수정되었습니다.
이러한 변경 사항은 게임 플레이 또는 게임 이벤트 과정에 영향을 미치지 않으며 플레이어의 게임 경험을 향상시키기 위해 만들어졌습니다.
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일본의 플레이어는 여러 가지 측면의 퀘스트를 싫어하고 더 나은 경험을 제공하기 위해 국제 출시를 위해 변경 사항이 구현되었다고 불평했습니다. 회사가 고객의 의견을 경청하는 것이 항상 상쾌합니다.
Nintendo Issues On Side Quest Changes in Bravely Second (닌텐도 라이프)
Bravely Second : 월드 와이드 릴리스 용 End Layer의 변경 사항 Bravely Second : End Layer의 일본 출시 후받은 피드백을 기반으로 Square Enix의 개발 팀은 Silicon Studio와 함께 게임에 대한 여러 가지 수정 사항을 구현하기로 결정했습니다. 품질을 향상시키고보다 즐거운 제품을 만들기위한 목적. 이러한 변경 중 하나는 게임의 선택적인 측면 퀘스트에 영향을 미치며, 여기서 플레이어는 두 상대방간에 충돌이 발생하고 어느 쪽을 상대할지 선택합니다. 게임이 일본에서 출시되었을 때, 각 퀘스트는 팀이 플레이어의 결정에 관계없이 그들이 한 결정을 애도하는 것으로 끝날 것입니다. 이것은 플레이어가 캐릭터의 상황에 대해 공감할 수 있도록 돕기위한 것이었지만 플레이어의 압도적 인 피드백은 플레이어의 의도와 캐릭터의 반응이 만족스럽지 못한 연결을 느꼈다는 것을 나타 냈습니다. 이에 따라,이 사이드 퀘스트 엔딩은 플레이어가 자신의 결정에 대해 후회하지 않는 방식으로 자신의 행동에 대해 쉽게 임할 수 있도록 수정되었습니다. 이러한 변경 사항은 게임 플레이 또는 게임 이벤트 과정에 영향을 미치지 않으며 플레이어의 게임 경험을 향상시키기 위해 만들어졌습니다.