review ratchet clank
요즘 사람들이 협동 조합에 뛰어 들고 있습니다. 모든 게임에 일종의 멀티 플레이어 구성 요소가 필요하거나 온라인 패스 포함을 정당화 해야하는 가상 점검표를 작성하면 전체 구조를 재구성 한 또 다른 싱글 플레이어 타이틀을 보지 않고도 이동할 수 없습니다 여러 플레이어를위한 길을 만들었습니다.
래칫 및 클랭크 : 모두 4 개 Ratchet, Clank, Qwark 대위, Nefarious Dr. Nefarious를 모두 새로운 모험에 함께 묶어이 새로운 트렌드에 뛰어 들었습니다. 그러나 당신이 아는 것을 고수해야 할 말이 있습니다.
래칫 및 클랭크 : 모두 4 개 (플레이 스테이션 3 )
개발자 : Insomniac Games
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2011 년 10 월 18 일
MSRP : $ 59.99
이전에 래칫 및 클린 크 게임은 싱글 플레이어 업무였으며 모두 4 하나 전적으로 4 인 협동으로 설계되었습니다. 이 이야기는 우리의 영웅들과 악당들이 외계 세계에 갇혀 네파 리우스 자신이 제기 한 것보다 더 큰 위협에 직면하는 것을 본다. 그들은 신비한 위협에 의해 감시되는 세상을 구하고 당황스러운 GLaDOS 찢어짐을 처리하고 그 과정에서 우정에 대해 한두 가지를 배울 필요가 있습니다. 그 종이 얇은 음모가 확립되면, 상황이 놀라 울 정도로 긴 수준의 목록으로 설정됩니다. 4 개의 동맹국은 적군 로봇의 끊임없는 파도를 발사하고 각 단계를 진행하기 위해 간단한 협동 '퍼즐'에 참여해야합니다.
모두 4 하나 과거 할부에서 발견 된 3 인칭 액션보다 하향식 아케이드 슈팅 게임과 공통점이 더 많습니다. 카메라가 뒤로 당겨져 4 개의 문자가 동시에 나타날 수 있습니다. 여기가 모두 4 하나 가장 큰 문제는 카메라가 끔찍하다는 것입니다. 플랫폼 섹션 동안 보이지 않는 경계를 만들어서 보기 분명한 점프처럼 파티원이 뒤처지면 실제로 캐릭터가 사망에 빠지게됩니다. 고정 된 카메라 위치로 인해이 문제가 두 배로 증가하여 많은 플랫폼이 여러 가지 치명적인 영향을 줄이면서 실제보다 더 가깝게 보입니다. 게임에서 거의 모든 레벨이 틈으로 둘러싸여 있기 때문에 함정에 의한 죽음은 일반적으로 일반적이며 카메라의 결함입니다.
게임 플레이 자체는 다소 두뇌가없는 달리기 동작입니다. 더 독특한 무기 중 다수 래칫 및 클린 크 시리즈는 존재하지 않으며 적을 거대한 멧돼지로 만드는 것과 같은 흥미로운 총이 있지만 로켓 발사기와 전기 대포와 같은 상당히 일반적인 아이템입니다. 무기는 짧은 범위와 효율적으로 조준 할 수 없기 때문에 무기로 쓸모가 없지만 3 번 업그레이드 할 수 있습니다. 탄약 수는 각 총에 대해 낮습니다.이 게임은 플레이어가 탄약 패드를 갖지 않고 적들로 가득 찬 경기장으로 플레이어를 떨어 뜨릴 때 실제 고통입니다. 한 번의 만남에서, 우리는 범위를 벗어난 적에게 단거리 무기 만 남았습니다. 게임은 이러한 순간을 설명하지 않습니다.
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사격 외에는 엄청나게 얕고 반복적이지만 다양한 정복 퍼즐이 있습니다. 그것들은 대부분 Vac-U를 사용하여 물체 나 플레이어를 빨아 들여 스위치 나 틈새에 쏘는 것으로 구성됩니다. 훅샷도 돌아 오며, 플레이어는 서로 움켜 쥐고 포인트를 움켜 쥐어 야 넓은 간격을 넘을 수 있습니다. 퍼즐은 게임을 공유하는 플레이어의 수에 따라 확장됩니다. 정식 게임에서는 4 명의 캐릭터가 모두 필요하고 불완전한 팀에는 줄어 듭니다. 싱글 플레이어에서 주인공은 CPU 제어 Clank를 통해 협동 활동을 완료하는 데 매우 효율적이지만 다른 상황에서 구멍을 뛰어 넘거나 적의 불 앞에 서기 쉽습니다.
협동 타이틀이지만 게임에는 가벼운 경쟁 요소가 포함됩니다. 플레이어는 레벨에서 발견 한 볼트 수, Vac-U로 빨아들이는 토착 동물 수, 패배 한 적 수, 수행하는 협동 동작 수에 따라 등급이 매겨집니다. 자랑스런 권리 만이 유일한 보상이지만, 이로 인해 조치는 좀 더 매력적입니다.
최선의, 래칫 및 클랭크 : 모두 4 개 길이에도 불구하고 전체 소매점보다 작은 디지털 게임처럼 느껴집니다. 넓은 카메라와 얕은 게임 플레이는 깔끔한 아케이드 분위기를 제공하며 게임 플레이가 너무 지저분하여 플레이어에게 끝없는 로봇을 던지고 시각적 쓰레기로 화면에 과부하가 걸리기 때문에 너무 느슨하고 느슨해 보이는 타이틀을 만들 수 없습니다. 정가 게임.
또한 구조가 매우 좋지 않습니다. 각 장은 단계별로 나뉘지만 어떤 단계는 실제 체크 포인트 역할을합니다. 스테이지가 끝나고 종료하면 항상 던져 질 가능성이 있습니다. 뒤 무대에서 20 분까지 진행됩니다. 스테이지 종료 결과 화면과 같이 컷씬을 건너 뛸 수 없다는 사실로 인해 같은 내용을 반복해서 반복해야합니다.
끝없는 반복은 테마로 보인다 모두 4 하나 , 문자가 메스꺼움을 돋우는 작은 스톡 프레이즈를 선택함으로써 입증됩니다. 나는 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 악당 중 한 사람인 Dr. Nefarious를 미워하게 만들 수 있다고 생각하지 않았지만 '50 억 볼트가 더 많고 새로운 우주 정거장을 갖게 될 것입니다. ' 그것. 그는 최종 보스가 맞고 결말 컷씬이 연주되기 2 초 만에 라인을 짜 냈다. 나는 독점적으로 Nefarious를 피부를 자극하는 자극과 연관시킵니다. 모두 4 하나 나를 위해 그를 망쳤다.
멀티 플레이어도 제대로 구현되었습니다. 세션에 누군가가 게임에 참여할 때마다 가장 가까운 체크 포인트를 다시로드해야하므로 실제 드롭 인 / 드롭 아웃 협동은 없습니다. 때로는 플레이어를 앞으로 당겨서 게임의 한 부분을 건너 뛰고 다른 경우에는 플레이어를 뒤로 던지고 섹션을 재생하도록 강요합니다. 일단, 긴 컷 신이 끝난 직후 누군가가 참여하게되면 게임은 우리를 아주 짧은 시간에 부팅 시켰습니다. 전에 건너 뛸 수없는 컷 신이 활성화되었고 다시 봐야했습니다. 컷씬의 플레이가 끝나기 전에 새로운 플레이어가 탈락했습니다.
싱글 플레이어 게임은 액션 팩이 적고 속도가 느리지 만 많은 시간을 협력하는 것이 놀랍게도 바람직합니다. 새로운 플레이어를 위해 다시로드해야 할 때와 한 번에 4 개를 처리 할 수없는 카메라 사이에서 게임 전체가 중단되면 중단 될 수 있습니다 하나 사람은 자신이 무엇을하고 있는지 알지 못합니다. 제가 계속 입 가죽 입가 대의 대대를 고려할 때 그 중 상당수가 있습니다. 한 플레이어가 아이템을 올바르게 사용하거나 퍼즐을 푸는 방법을 잘 모를 경우, 아무도 진행할 수 있습니다. 설명을 마친 후에도 게임을 효과적으로 중단 한 후에도 전혀 단서가없는 사람과 함께하는 것은 드문 일이 아닙니다. 또한 세션에서 부팅 할 수있는 방법이 없었으며, 그만두면 항상 앞서 언급 한 장의 가치를 잃을 위험이 있음을 알 수있었습니다.
당신은 또한 알고 기쁘게 생각합니다 모두 4 하나 오히려 고장입니다. 화면이 단색으로 바뀌거나 훅샷이 포인트를 잡으면 캐릭터가 멈추는 데 여러 가지 문제가 있습니다. 최후의 보스 동안, 전투의 다음 부분에 도달하기 위해 내가 이길 필요가있는 생물은 산란을 멈추고 보스가 전혀 나타나지 않도록합니다.
공평하게 말하면,이 게임은 많은 시간을 할애 할 수 있지만, 그 수준이 올라가는 것만큼이나 높습니다. 유일한 실제 엔터테인먼트는 컷씬에서 나옵니다.이 장면은 건너 뛸 수 있어야했지만 적어도 실제로는 재미 있습니다. 그렇지 않으면, 당신은 다소 부드러운 슈팅 게임을 남기고 8-10 시간 동안 덜 풍성한 강제 협동 행동을 이끌어냅니다. 요즘 게임의 길이는 적당하지만 게임이 재미있을 때만 가능합니다. 단서가없는 디자인으로 자주 좌절하는 미지근한 아케이드 슈팅 게임의 경우 오랫동안 환영을받는 무언가를 만듭니다.
래칫 및 클랭크 : 모두 4 개 약 15 시간이었고 5 시간 더 짧았으며 PlayStation Network에서 출시되었습니다. 그것은 높은 혈통에 장애를 일으키는 게임이다 래칫 및 클린 크 그런 게임을 만들었을 때 너무 멀리 떨어져 있습니다. 이 환상적인 캐릭터가 잘못 구조화되고 평범한 게임에 등장하고 카메라 문제와 부상을 입히는 바보 같은 버그로 가득한 것을 보는 것은 슬픈 일입니다. Ratchet 및 Clank에 대한 매우 표준 이하의 외출은 가격의 일부만 서비스 할 수 있지만 많은 더 나은 제품이 게이머의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 동안 무시 될 수 있습니다.