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내 (크로스)벨을 울려줘
작년에 NIS America는 영웅의 전설 출시와 함께 팬 아웃 제로로부터의 흔적 , 더 큰 Crossbell Arc의 첫 번째 부분 트레일 줄거리. 나는 그것이 일종의 '플레이 가능한 경찰 절차'로 제목을 자리 잡은 뛰어난 내러티브와 게임 플레이 구조를 가진 매혹적인 RPG라는 것을 알았습니다. 지나치게 수다스럽지만(그리고 PS4에서는 약간 못생겼지만), 제로로부터의 흔적 작년부터 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 끝났습니다.
내가 같은 말을 할 가능성이 있습니다 Azure로 가는 길 드디어 2023년을 넘기면
영웅전설: 하늘빛의 궤적 ( PC , PS4 (검토), 닌텐도 스위치 )
개발자: 팔콤
출판사: NIS 아메리카
출시: 2023년 3월 14일
MSRP: .99(디지털) / .99(실물)
이 직접적인 속편에서 Crossbell의 도시 국가로 돌아갑니다. 영웅전설 제로의 궤적 , Azure로 가는 길 Lloyd Bannings, Elie MacDowell 및 나머지 SSS(Special Support Section)가 부패로 가득 찬 도시의 역경에 맞서 일하면서 착취를 계속합니다. 놓치셨다면 제로로부터의 흔적 , 알고 하늘빛 일반적으로 플레이어가 이전 타이틀의 이벤트에 대한 직접적인 지식을 가지고 게임에 참여하기를 기대합니다. 요점을 알려주는 용어집이 있지만 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 제대로 이해하려면 45시간을 할애하여 영 이것을 시도하기 전에.
품질 보증과 품질 관리의 차이점은 무엇입니까
Azure로 가는 길 Crossbell의 주민들이 누리고 있는 연약한 평화를 유지하기 위해 SSS가 시도하는 이전 게임의 이벤트가 있은 지 불과 한 달 후에 시작됩니다. 부패가 정부에서 여전히 크게 나타나고 있지만 이번에는 다소 관리하기 쉽다는 느낌을 받을 수 있습니다. 즉, West Zumeria Trade Conference가 이 도시 국가의 미래 방향을 갑자기 바꾸고 반드시 더 나은 방향으로 바꾸는 것은 아닙니다.
와 같이 제로로부터의 흔적 , 의 이야기 하늘빛 더 큰 내러티브에 연결되는 이야기와 캐릭터와 함께 모두 자신의 작은 에피소드처럼 느껴지는 여러 챕터에 걸쳐 펼쳐집니다. 여기에서도 마찬가지로 효과적이며 매일 SSS에 할당된 작은 사건을 해결하면 이 스토리 구조의 절차적 느낌과 이미 강력한 세계 구축을 강화할 뿐입니다. 전 세계를 아우르는 대규모 모험 RPG를 좋아하지만 모든 것이 하나의 놀라운 위치에 현지화되어 있는 게임을 플레이하는 것은 참신한 일입니다. 특히 스토리가 있을 때 이것 좋은.
그렇기 때문에 데자뷰를 느끼더라도 놀라지 마세요. Azure로 가는 길 . Crossbell 전체에서 동일한 위치를 많이 탐색하고 대부분의 동일한 사람들과 너무 긴 대화를 나누게 됩니다. 또한 팀이 턴 기반, 그리드 기반 형식으로 전투를 수행하면서 이전과 거의 동일하게 전투에 참여하게 됩니다. 캐릭터는 표준 근접 공격, 예술, 공예, 게임을 진행하면서 잠금 해제되는 강력한 S-Craft 및 콤보 공예로 공격할 수 있습니다. 공예는 각 캐릭터에 할당한 석영에 의해 결정되며 이번에는 캐릭터와 함께 레벨을 올릴 수 있는 마스터 석영입니다(매우 느리지만).
또한 새로운 버스트 게이지는 특정 전투 중에 채워지고 사용하기로 선택한 경우 다양한 버프로 팀을 보상합니다. 사용 가능 여부는 특정 만남과 마지막 챕터로 제한되지만 주변에 있으면 생명의 은인이라고 생각합니다. 저처럼 팀을 적절하게 장비하고 쿼츠를 업그레이드하는 데 정신이 팔리면 이러한 전투 중 일부는 매우 어렵습니다. 지난 몇 번의 전투로 힘들었던 시간을 돌이켜보면 제로로부터의 흔적 , Crossbell에서 SSS의 첫 외출에 Burst가 소급하여 추가되었으면 하는 바램입니다.
SSS에 대해 말하자면, 이번에는 대부분의 여행에서 6명의 파티원을 이용할 수 있습니다. 의 새로운 요소 하늘빛 적의 뒤에서 공격을 받으면 리어 가드 캐릭터를 강제로 전투에 투입하는 백 어택입니다. 플레이어를 긴장하게 만드는 깔끔한 아이디어지만 실제로는 게임의 마지막 챕터에서만 작동했습니다. 남은 여정 동안 필드 맵에서 쉽게 적에게 몰래 다가가 전투에서 우위를 점할 수 있었습니다. 물론 팀을 여러 위치로 이동할 새로운 궤도 자동차로 대부분의 맵을 완전히 건너뛸 수 있는 옵션이 있지만, 모든 상자를 열려면 각 경로에서 적어도 한 번은 도보로 나가는 것이 가장 좋습니다. 온 땅에 흩어져 있습니다.
그 외에도 내가 이미 말할 수 없었던 여기에 대해 말할 것이 많지 않습니다. 제로로부터의 흔적 . 왜냐하면 그 핵심에는 Azure로 가는 길 훌륭한 RPG의 단순한 속편일 뿐입니다. 그게 전부입니다. 나는 게임 저널리즘 분야의 많은 사람들이 속편과 프랜차이즈에 관한 혁신과 다양성의 중요성을 강조한다는 것을 알고 있지만 개발자는 출시하는 각 게임에서 항상 바퀴를 재발명하려고 노력할 필요는 없습니다. 때로는 더 많은 것이 정확히 필요한 것입니다. 그리고 영웅전설: 푸른빛의 궤적 가장 좋은 방법으로 동일합니다.
전에 제로로부터의 흔적 , 나는 그것에 대해 아무것도 몰랐다 영웅의 전설 사람들이 제목이 얼마나 텍스트가 많은지에 대해 불평하는 것을 정말로 좋아한다는 사실을 벗어난 시리즈입니다. 그리고 Crossbell 아크는 확실히 내 마음속의 편집자를 사용할 수 있지만, 하나의 완전한 경험으로 종합했을 때, 제로로부터의 흔적 그리고 Azure로 가는 길 내가 해본 최고의 턴 기반 RPG 중 하나입니다. 언젠가 이 시리즈가 제공해야 하는 나머지 부분을 볼 시간을 찾을 수 있기를 바랍니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
8.5
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드