review state decay 2
생존자에게는 힘들다
난민들에 대해 소개하겠습니다. 그들은 버려진 스트립 몰에서 함께 뭉친 강인한 무리, 생존자 10 명입니다. 포스트 아포 칼립스 공동체의 모든 구성원은 식탁과는 조금 다른 것을 가져옵니다. 오스카 (Grouch), 또는 그 로크 (Grouch)는 부름을 받고 자신을 합법적 인 보안관으로 만들고, 다른 인류의 주머니에 도움을주고, 항상 정의를 포기할 준비를합니다. 테리는 약간 외로움입니다. 건물의 배관 시스템에 대한 자신의 길을 알고있는 전의 고스 십대.
2 주 연속으로, 난민은 걷기, 말하기, 심지어 호흡이 행복하고 건강한 삶에 중대한 해를 끼치는 세상에 밀려났습니다. 그러나 지금 그들은 잘하고 있습니다. 인생은 관리하기 쉬운 것 같습니다. 오스카와 그의 컴퓨터를 좋아하는 친구 인 제케 (Zeke)는 태양 전지판을 기지에 설치했으며 다른 일부는 충분한 음식과 의료 용품을 확보했습니다. 물론, 도처에 좀비가 있지만, 현재는 피난민들이 잔치 할 계획입니다. 어쨌든 그들은 모두 아침에 죽었을 것입니다. 부패 상태 2 그렇게 잔인합니다.
생존자들이 휴식을 취할 수있는 수준까지 난민들의 자원을 쌓는 데 수십 시간이 걸렸습니다. 부패 상태 2 진행이 마일이 아닌 인치 단위로 측정되는 게임입니다. 생존 게임, 묵시록 이후 관리 시뮬레이션 및 액션 롬과 동등한 장르 벤딩 경험으로, 부패 상태 2 진입에 가파른 장벽이 있습니다. 그러나 수백 명의 좀비 머리를 흥미롭게 꾸미는 것처럼 신중한 계획과 자원 관리를 찾는 특정 종류의 사람에게는 이것이 올해 가장 재미있는 게임 중 하나 일 수 있습니다.
Xbox One 용 가상 현실 헤드셋
부패 상태 2 (Xbox One, PC (검토))
개발자 : Undead Labs
출판사 : Microsoft
출시 : 2018 년 5 월 22 일
MSRP : $ 29.99
부패 상태 2 작은 팡파르로 시작합니다. 오프닝 튜토리얼 시퀀스는 기존 좀비 캐논에 깊이 빠져 있습니다. 사전 제작 된 2 인 팀 명단에서 플레이어를 선택하면 플레이어는 자신의 캐릭터가 발 뒤꿈치에서 수많은 언데드와 함께 군사 전초 기지를 향해 경주하는 것을 볼 수 있습니다. 비록 목표는 군대와 접촉하는 것이지만, 그 장소가 잠시 버려 졌다는 것이 명백해졌습니다.
근처에 좀비가 있으면 플레이어는 전초 기지의 마지막 남은 인간과 연결하고 집으로 전화를 걸 새로운 장소를 찾기 전에 청소 및 전투와 같은 게임의 핵심 메커니즘을 배웁니다. 그것은 간단하지만 처음 30 분은 다음 20 시간을 지배하게 될 시스템과 톤을 소개하는 적절한 작업을 수행합니다. (다행스럽게도 재향 군인은이 순서를 건너 뛰고 맞춤형 생존자 그룹을 통해 게임의 중앙 부분으로 바로 뛰어들 수 있습니다.)
그리고 조심스럽게 약탈하고, 자원을 빼내고, 물기를 피하면서 좀비와 싸우는 느리게 진행되는 시스템은 게임의 가장 큰 장점입니다. 부패 상태 2 시장에서 가장 예쁘지 않은 게임이 아니며 거친 가장자리가없는 것이 아니라 플레이어가 생존에 대한 전혀 또는 전혀 접근하지 않도록 요구하는 미디어의 한 부분으로, 완전히 완전하게 참여합니다.
단기 목표와 추진력이있는 짧은 이벤트 및 동적 이벤트와 장기 목표의 균형을 유지해야한다는 주장이 강력합니다. 부패의 상태 앞으로. 빈번한 공급 가동과 기본 건물 업그레이드로 끊임없이 감소하는 자원을 사용하면 종이에서 반복적으로 들릴지 모르지만 게임의 맥락에서 세계가 똥에 빠졌을 때 일상을 따르는 능력이 있다고 말하는 것처럼 프로세스가 거의 존재합니다. 인간을 정의하는 것.
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그 인적 요소는 많은 디자인 선택을 알려줍니다. 부패 상태 2 검색 가능한 컨테이너의 이용 가능한 전리품부터지도에 흩어져있는 생존자 주머니까지, 그리고 성격과 성격까지도 무작위 배정에 크게 의존합니다. 모든 사람은 변덕스러운 특징과 수동적 능력으로 나타나는 독특한 배경을 가지고 있습니다. '모든 노래 소리'와 같은 속성은 모든 세부 사항이 커뮤니티의 집단적 사기에 파급을 유발하기 때문에 '외과 의사'와 마찬가지로 의미가 있습니다. 마찬가지로 생존자들이 커뮤니티 내에서 자신의 지위를 높이면 군주와 같은 전문화 과정과 미리 정의 된 클래스를 열어 다양한 퀘스트 라인과 시설을 열 수 있습니다.
무작위로 생성 된 생존자 컬렉션 임에도 불구하고, 모집하는 다양한 캐릭터가 서로 대화하고 서로에게 영향을 미치는 방식을보고 다채로운 대화를 할뿐만 아니라 플레이어가 기지에있을 때마다 커뮤니티 구성원간에 전환 할 수 있으므로 게임을 발전시킵니다. . 같은 생존자를 너무 오래 사용하면 피곤해지며 너무 많은 피해를 입으면 심각한 부상을 입을 수 있으므로 캐릭터 교체가 생존에 필수적입니다.
좋은 일이기도합니다. 왜냐하면 부패 상태 2 세계와 상호 작용할 때 플레이어에게 충분한 위도를 제공합니다. 튜토리얼 순서를 완료하고 세 개의 다른 맵 중 하나에 기초를 확보 한 후에는 게임에 엄청난 양의 정보가 표시됩니다. 약탈과 전투 외에도 기지 건설, 전초 기지 및 거래와 같은 개념이 빠르게 소개됩니다. 기계 공학의 홍수와 꾸준한 자원의 감소는 좀비의 군대만큼 극복 할 수없는 것처럼 보이지만 처음에는 조심스럽게 탐색하고 발을 젖게합니다. 부패 상태 2 의 게임 플레이 루프는 강력합니다. 잠재적 인 집안일의 불투명 한 목록처럼 보이는 것은 완료되면 다른 날을 보려고 살 수 있음을 의미하는 의식의 예식이됩니다.
그리고 플레이어의 시간 대부분은 부패 상태 2 좀비로부터 땅을 되 찾으려고 노력하면서 커뮤니티의 주변 요구를 해결하는 데 중점을 둡니다. 전염병 심장이 넘친 지역이지도 주위에 흩어져 있으므로 준비와 심각한 화력이 필요합니다. 이러한 침입을 제거하는 것은 생존자의 주요 장기 목표이며 전초 기지를 구성하고 좀비를 완전히 제거하고 완전히 탐험 한 후 매일 자원을 강화할 수있는 장소를 만들고 새로운 기지 시설을 만들거나 더 큰 곳으로 재배치합니다. 거점) 더 즉각적인 조치를 구성하십시오. 그 과정에서 다른 지역의 라디오 요청을 듣는 것은 드문 일이 아닙니다. 진영과 상호 작용하도록 선택하면 믹스에 또 다른 긴장의 층이 추가됩니다. 새로운 이웃이 우호적이고, 흠집이 나는 청소부 또는 식인종 그룹인지 알 방법이 없습니다. 플레이어가 다른 생존자와 상호 작용하는지 여부는 전적으로 그들에게 달려 있지만, 그렇지 않은 경우, 도움이 필요한 작업은 귀중한 재료 보상으로 끝납니다.
즉각적인 우려가 거의없는 순간에 선제 적 플레이어는 생존자의 라디오를 사용하여 특정 보급품을 연마하고, 역병의 심장을 찾고, 인근 지역 사회에 연락하고, 멀티 플레이어 세션을 시작할 수 있습니다 (네 명의 플레이어가 협력 적으로 플레이 할 수 있음). 라디오를 사용하려면 지출 영향이 필요합니다. 부패 상태 2 포괄 통화이지만 그 이점은 비용보다 훨씬 큽니다. 1 분마다 게임 플레이가 진행되는 동안 항상 많은 일이 일어나기 때문에 라디오 서비스를 잊기 쉽지만 공급 캐시가 얇아 보일 때마다 유용한 자산입니다.
다양한 시스템이 즐겁기 때문에 부패 상태 2 완벽한 게임이 아닙니다. 생존자가 팀에서 탐색 할 때 아이템을 쉽게 교환 할 수있는 방법과 한 눈에 읽을 수있는 덜 복잡한 인벤토리 시스템과 같이 몇 가지 명백한 삶의 질 기능이 부족합니다. 이러한 성가심은 기술적 인 딸꾹질, 충돌 문제 및 기발한 물리학으로 인해 최고로 좌절하고 최악의 경우 퀘스트를 깨뜨릴 수 있습니다. 다행스럽게도 무전기에는 'I 'm stuck'기능이있어 캐릭터를 마지막으로 안정된 위치로 되돌려 놓아 진행 상실의 고통을 덜어줍니다.
부패 상태 2 체크리스트를 만들고 장기적인 과제를 해결하려는 플레이어에게 적합하다고 느끼는 게임으로 제공됩니다. 이 개념은 죽음이 빠르고 자주 오는 좀비 종말의 존재와 모순되는 것처럼 들릴 수 있지만이 관점에서 게임에 참여하면 거친 가장자리가 작은 얼룩처럼 보입니다. 부패 상태 2 생존과 관리에 대한 독특한 접근 방식은 모든 사람에게 호소력이 없을 수도 있지만 확실히 인스턴트 컬트 클래식처럼 느껴집니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)