games time forgot xiao xiao
플래시 애니메이션이 실제로 꿀벌의 무릎이었던 2001 년이라고 불리는 시간이있었습니다. 인디 게임이나 바이러스 성 비디오는 오늘날의 강국이 아니 었으므로 Newgrounds 및 Albinoblacksheep의 정기 기고자들이 작업을 무시하면서 지루한 인터넷 사용자에게 할 일을 제공하는 것이 었습니다.
지루함과 평온의 분위기에서, 가장 게으른 예술 스타일 (스틱 맨)과 가장 게으른 이야기 (서로 죽이는 사람들)가 결합하여 00 년대 초의 가장 풍부하고 재미있는 플래시 시리즈 중 하나를 형성하는 것이 적절했습니다. 샤오 샤오 .
이 시리즈는 처음에는 비 대화식 싸움 장면 애니메이션 몇 개로 시작했지만 결국에는 반사 게임, 사이드 스크롤링 싸움꾼, 그리고 가장 재미있게 버 츄아 경찰 찢어짐.
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더 많은 점프를 쳤다.
이야기:
Xiao Xiao는 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 최초의 Xiao 영화는 손으로 그린 AVI 비디오로 Flash로 변환되어 인기가 10 배 증가했습니다. 두 번째 Xiao Xiao 영화는 전혀 영화가 아니라 일련의 타이밍 기반 미니 게임으로 플레이어에게 깔끔한 전투 장면을 보상했습니다. 세 번째는 또 다른 직선 애니메이션, 네 번째는 아케이드 스타일의 슈팅 게임, 다섯 번째 부분은 비 대화식, 여섯 번째는 아니고, 일곱 번째와 여덟은 쿵푸보다 총기에 더 집중했으며, 아홉 번째 (그리고 마지막)는 파이널 파이트 -그 비트 업.
다른 것이 없다면, 꽤 흥미 진진한 시리즈였습니다. 다음에 무슨 일이 일어날 지 전혀 몰랐습니다. 우리는 또 다른 놀랍도록 안무가 된 싸움 장면이나 더 멋진 게임을 얻을 수 있습니까? 후자라면 어떤 종류의 게임입니까? 이 시리즈는 10 대 소년이 결코 질리지 않는 것 (결과없는 폭력)에 의해 통합되었지만, 끊임없이 변화하는 형태는 비교적 큰 팬층을 위해 신선하고 흥미로 웠습니다.
경험에 대한 PHP 인터뷰 질문 및 답변
게임 플레이 :
현재 샤오 샤오 게임 플레이는 일반적으로 그다지 흥미롭지 않았습니다. 파트 4의 메카닉은 '촬영 물건을 넘어서서 때때로 재 장전'버튼을 누르지 않았습니다. 더 깊은 계략.
아니, 진짜 재미 샤오 샤오 게임은 간격과 제작자에 대한 독자의 지식에서 비롯되었습니다. Wi-Fi 및 케이블 모뎀이없는 세상에서 아주 현재의 유비쿼터스 한 게임의 작은 파일 크기는 짧은로드 시간에 적합합니다. 그들은 게임의 시각적 유동성을 취하고 플레이어가 진정한 참여를 느끼는 것처럼 보이도록 최소한의 상호 작용을 결합했습니다. 샤오 샤오 생기. 개별 에피소드 중 특별히 화제가 된 것은 없지만 10 년 전 대부분의 다른 플래시 시리즈가 평범하지 않은 방식으로 신선하고 재미있게 느껴졌습니다.
아마 당신이 그것을 재생하지 않는 이유 :
이전 문장의 핵심 단어는 '10 년 전 '이었습니다. 더 좋든 나쁘 든, 아마도 더 좋을 수도 있습니다. 우리는 모든 화신에서 페티쉬하는 stickman 폭력에서 멀어졌습니다. 여전히 Xiao Xiao가 영화와 게임을 적절히 다루어 유동적 인 애니메이션과 좋은 안무를 유지하는 데 도움이되지만 연결은 더 빠르고 기대는 더 큽니다. 단순한 stickmen과 냉담한 게임 플레이는 더 이상 자르지 않습니다. 솔직히, 그것은 오래된 것을 다시 방문 할 가치가 없습니다 샤오 샤오 향수를 불러 일으키는 것 이외의 이유로 게임; 그들은 더 이상 존재하지 않는 인터넷 엔터테인먼트 시대의 인공물입니다.
물론 샤오 샤오가 지나갈 때 존재했던 구멍은 백 오십 대의 성곽 방어와 좀비 슈터 게임으로 가득 차 있었으므로 어쩌면 우리는 그렇게 많이 발전하지 않았을 것입니다.
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