how historically accurate is skyrim
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( Dtoid 커뮤니티 회원 인 RedHeadPeak는 Skyrim의 역사적 정확성을 살펴 봅니다. 다음에 일어날 일은 재미 있고 매력적입니다. 첫 페이지에 자신의 물건이 나타나기를 원하십니까? 뭔가 써보세요! --Occams 전동 칫솔 )
나는 놀기 시작했다 스카이 림 지난주에 처음으로. 마침내 악 대차에 뛰어 들어 게임은 나를 훨씬 더 많이 불러 들였다. 리터럴 왜건과 내가 처형 당했다고 발표했다. 수요일 저녁에 시작하는 나쁜 방법. 그런 다음 다른 승객이 진정한 '하이킹'이라고 들었습니다. 스카이 림 . '편리하다'! 내 머리 속의 냉소적 인 목소리가 울부 짖었다. '팬시의 경쟁자와 같은 손수레에 공상이있다!' '음… 아니에요 그 있을 것 같지 않게'. 더 어른스러운 목소리는 '소 환자와 구걸이가 승계 순서에 도전 한 모든 시간을 생각하십시오'라고 말했습니다.
내 두뇌의 목소리가 좋은 지적을했다. 역사에서 시간을 선택하면 누가 책임을 져야 할지를 고민하게됩니다. 세계사에서 주요 '플롯 포인트'의 대다수는 지도자의 힘에 도전하는 한 당사자를 중심으로 진행됩니다. 이 분쟁은 보통 두 그룹이 서로에 대해 금속 조각을 넣음으로써 해결됩니다 (마지막으로 죽고 승리 함). 그래서 누군가에게 무작위로 부딪칩니다. 스카이 림 군주제에 대한 원한은 그렇게 이상하지 않습니다.
스카이 림 역사에 근거한 게임이 아니며 (부끄러운 일이지만) 장로 두루마리 게임은 심하게 영향을받는 중세 시대의 무기와 위치에 따라 스카이 림 중세 북유럽에서 영감을 얻습니다. 모든 것에 진짜 'Viking-y'느낌이 있습니다. 지금까지 나는 약 10 시간 동안 게임을했지만 이미 환상의 역사를 발견하기 시작했습니다. 일단 알아 차리면, 나는 역사 교사 모드를 끄는 것이 매우 어렵다는 것을 알았으므로, 나는 그것을 가지고 가고 대신에 당신에 대한 나의 관찰에 영향을 줄 것이라고 생각했다.
실행 장면
말과 손수레가 마을로 갇히고 죄수들은 내린다. 짧고 긴 후 ( 적절하게 삭제 ) 캐릭터 제작자와의 세션에서, 당신과 다른 범죄자들이 처형 될 수 있도록 준비되어 있습니다. 실행 방법 : 참수. 우리는 첫 번째 죄수가 도마 위에 목을 먼저 놓고 아래쪽으로 도끼를 휘두르면 신사의 머리가 나머지 신사들과 분리됩니다.
이 장면은 대부분 중세 유럽에서 사용되는 양식 실행에 대한 정확한 묘사입니다. 공개 처형도 봉건 사회의 규칙적인 특징이었다. 당신은 심각한 범죄자를 다루고 지역 주민들이 범죄를 저지르면 어떻게되는지 상기시킵니다. 그러나 참수는 누구에게나 주어진 형벌이 아니었다.
실행 방법이 더 많다고 생각하는 것은 이상합니다. 인기있는 다른 사람보다, 그러나 참수에 의한 죽음이 선호되는 방법이었습니다. 머리를 빠르고 비교적 고통없이 제거하는 것은 다른 훨씬 일반적인 실행 방법보다 훨씬 위엄있는 대안으로 여겨졌습니다. 교수형은 일반인에게 사용 된 사형제도였다. 중세 시대에 훨씬 더 많이 발생합니다. 참수는 훨씬 더 고귀한 죽음으로 여겨졌다. 이 인식은 수세기 동안 계속되었습니다-Anne Boleyn (헨리 8 세의 두 번째 아내) 그녀의 처형을 위해 도끼보다는 양날의 칼을 요청했습니다. 프랑스 사회의 분노는 모두 모릅니다.
그 오프닝 장면에서 스카이 림 , 당신의 성격은 알 수없고 중요하지 않습니다. 역사적으로 말하면, 도끼는 방법 너무 좋아 당신과 함께 여행 한 것으로 추정되는 '고왕'은 고귀한 죽음을 당할만큼 충분히 존경을 받았을 지 모르지만, 당신의 성격은 교수대에서 흔들려 야합니다…
그 늑대들
늑대는 어디에나 에 스카이 림 . 2 분 동안 아무 방향으로나 가다 보면 곧 검은 색의 울퉁불퉁 한 음소거에 빠지게 될 것입니다. 그리고 다시 한번, 우리는 중세 세계와 연결되어 있습니다. 천 년 전, 늑대는 북유럽의 도시와 마을에서 심각한 문제였습니다. 프랑스에서 소는 늑대 공격의 위험이 너무 높아서 '울프 헌터'의 직업이 실제 직업이되면서 '최고의 울리는 직업 직함'목록에서 높은 점수를 얻었습니다.
울부 짖는 소년의 이야기를 들어 본 적이 있습니까? 현실에는 감동이 있습니다. 영국 앵글로색슨의 어린 아이들에게는 늑대의 공격에 대비해 마을 무리를 감시하는 일이 주어졌습니다. 따라서 '오늘날 아이들이 쉬워요'라고 주장하는 사람이 있다면… 정말 권리.
둥근 나무 방패
이 시험을 해보십시오 : 부엌에서 나무 숟가락과 금속 숟가락을 가져 가십시오. 한 손에 숟가락 하나를 잡고 기계를 딱딱한 표면에서 치십시오. 차이점을 알 수 있습니까? 금속 숟가락이 힘을 당신의 손에 전달했습니다.
이것은 금속 방패가 왜 어리 석고 역사적으로 부정확 한 아이디어인지 설명하려고 할 때 학생들에게 제안하는 예입니다. 전사들이 금속 갑옷 아래에 패딩을 입는 이유, 칼 손잡이가 가죽에 묶인 이유, 방패가 종종 나무로 만들어지는 이유도 여기에 있습니다. 또한 금속 무기와 갑옷 생산이 훨씬 비싸고 시간이 많이 걸린다는 사실. 실생활에서 금속 방패를 본다면 아마도 장식용 일 것입니다. 대부분의 북유럽 전사들은 나무 방패를 사용할 것입니다. 그래서 일부 방패가 스카이 림 그 논리를 따르십시오.
가짜 이메일 도메인을 만드는 방법
게임을 계속 진행할 때 편심 디자인의 크고 무거운 금속 방패를 보게 될 것이지만 지금은 전사가 위와 같은 방패를 쓰고 있습니다. 다른 이미지는 재현 된 색슨 쉴드입니다. 유일한 문제는 스카이 림 버전이 너무 많이 진행되고 있습니다. 대부분의 둥근 방패에는 금속 중심이 있었고 그 뒤에 손을 잡고 금속 밴드로 안전하게 유지했습니다. 어느 한 쪽 방패를 가로 질러 또는 가장자리에 단일 방패에 그 정도의 금속을 넣은 군인은 거의 없습니다.
둥근 방패는 Norseman이 숨길 수있는 것 이상입니다. 쉴드 가장자리 주변의 금속 중심 ( '보스'라고 함) 또는 금속 트림을 사용하여 상대를 강타하여 자유 찌르기를위한 개구부를 제공 할 수 있습니다. 나는 이미 방패의 가장자리가 라이벌의 머리를 굴리기 위해 사용되는 내 캐릭터가 수행 한 '마무리 움직임'을 보았습니다. 게임에서 대부분의 방패가 잡히는 방식도 정확합니다. 우리는 종종 쉴드가 팔뚝에 묶여있는 것으로 상상하지만, 후면의 단일 핸들로 쉴드를 잡는 것이 더 일반적입니다. 이것은 더 나은 도달 범위와 훨씬 더 많은 유연성을 제공했습니다.
너무 많은 책
스카이 림에가는 모든 집마다 선반에 하나 이상의 책이있을 것으로 예상 할 수 있습니다. 중세 사회의 대부분의 사람들이 읽고 쓰는 법을 배우는 데 시간이나 필요가 없다는 점을 고려할 때 이것은 매우 이상한 일입니다. 농부는 아이들을 농부로 키워주었습니다. 중세 소년이 집을 짓거나 수리하는 법을 배우지 못하면 싸우는 법을 배우고있었습니다. 게다가 종이는 제조하기 어려운 품목이었습니다. 종이를 소유하는 것은 종종 사회에서 높은 지위의 표시로 간주되었습니다.
파이팅
전투 스카이 림 매우 간단 해 보입니다. 버튼을 클릭하면 캐릭터가 무기를 휘두 릅니다. 오래 누르고 있으면 더 강하게 흔들립니다. 가장 정교한 검술은 아닙니다. 그러나 이것은 밀접한 싸움을 만드는 것입니다 스카이 림 이상하게 정확합니다. 마법 능력은 제쳐두고
우리는 모두 근접 전투에서 영화와 게임을 보았습니다. 칼이 충돌하고, 전사가 회전하고 돌리고, 닷지 롤을 많이하고, 10 분 동안 전투가 계속됩니다. 중세의 싸움은 그런 것이 아닙니다. 스핀 공격은 멋지게 보일지 모르지만 중세 기사가 그것을 시도하면 머리를 통해 창을 띄우려고합니다. 대부분의 싸움은 두 번의 칼 움직임 모두 지속될 것입니다. 숙련 된 중세 기사는 적의 검을 막는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 그들은 타격을 막아 내고 적을 찌르는 기술을 가지고있었습니다 같은 움직임으로 . 그리고 왜 칼을 충돌시킬까요? 그것은 무기를 무딘 것입니다.
바이킹 인 척하는이 두 현대의 스칸디나비아 사람들을보십시오.
나에게 싸움 스카이 림 마크에 아주 가깝습니다. 두 명의 상대방이 서로에게 중요한 장기를 휘두르면서 서로를 복종 시켜서 갑옷을 공격하고 공격에 집중하게합니다. 어쩌면 한 번에 너무 많은 스윙이 있었지만 전투의 진정한 잔인한 본질이 있습니다.
아이언 워 해머
이 목록의 최신판입니다. 게임과의 최신 세션에서이 중 하나를 발견했으며 정말 기뻤습니다. 대부분의 사람들이 전쟁 망치는 환상의 용어라고 생각할 때 나무 기둥 끝에 고정 된 거대한 금속 덩어리를 묘사합니다. 다시, 그 버전은 엘더 스크롤 그러나 철전 망치는 진짜 기사에 훨씬 가깝습니다. 역사적인 버전과 판타지 버전의 물리학에 대해 생각할 때 전자가 더 잔인하다는 것을 깨닫기를 바랍니다. 더 작고 얇은 해머는 칼의 속도와 정확성으로 회전 할 수 있으며, 더 작은 표면적은 실제 펀치를 제공합니다. 이 무기는 뼈를 깰 수 있도록 설계되었습니다 ...을 통하여 피해자 갑옷.
… 스카이 림 버전이 여전히 너무 크지 만 개선되었습니다.
마지막 생각들
1 주일 후 역사에 대한 아주 작고 정확한 언급이 많이 있습니다. 스카이 림 그들 모두가 의도적 인 것은 아닙니다. 이전 기사를 플레이했을 때 나는 게임의 역사적인 요소를 발견하려고 시도하지 않았지만 이번에는 그렇게함으로써 경험에 즐거움을 더했습니다. 내가 게임을 망쳐 버린 유일한 사례는 용이 역사적으로 정확하지 않다는 것을 깨달았을 때 일어났다.
아마도 당신은 다른 역사적 (정확한) 정확도를 발견했을 것입니다 스카이 림 ? 알려주세요. 또는 내가 작성한 의견을 추가 / 수정할 수도 있습니다. 나는 항상 더 많은 것을 배우고 싶어합니다.
읽어 주셔서 감사합니다.