review the dark pictures
수수께끼의 국제 남자
'처럼, zoinks 갱! 우리는 유령 유령선에 좌초되었습니다! 내가 상상했던 것입니다 의 캐스트 어두운 그림 : 메단의 남자 내가 부팅했을 때
그들은하지 않았다! 대신 Supermassive Games의 공포 마스터들로부터의이 끔찍한 이야기는 그들이 배운 요소를 통합하여 결정적으로 다른 음색을 취합니다. 새벽까지 또 다른 합당한 스릴러를 제공합니다.
어두운 그림 : 메단의 남자 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Supermassive Games
배급사 : Bandai Namco Entertainment
출시 : 2019 년 8 월 30 일
MSRP : $ 29.99
이 비교를 완전히 포기할 준비가되지 않았습니다. 메단 좋은 것 같은 플레이를합니까 스쿠비 두 삽화. 4 명의 젊은 성인 (줄리아, 알렉스, 브래드, 콘래드)과 선장 (Fliss)은 모두 제 2 차 세계 대전의 난파선을 찾고 있습니다. '말쑥'이라는 단어는 게임 내 편지에도 포함되어 있습니다! 나는이 비교에 완전히 정당화되었습니다.
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진지하게 Supermassive Games는 그 자체로 멋진 끔찍한 틈새 시장을 만들어 냈습니다. 메단의 사람 점프 겁, 불안정한 분위기 및 영리한 카메라 각도 (매체 덕분에 조작 할 수 있음)를 포함하여 장르 스테이플 (좋은 점과 나쁜 점)이 있습니다. 밀실 공포증 유조선 복도는 롤링 비스타와 산 꼭대기만큼 기술적으로 인상적이지 않습니다. 새벽까지 그러나 그들은 다릅니다.
메단 PS4 Pro에서는 엔진이 훌륭해 보이지만 장력을 깨는 데 도움이 될 수있는 경우 프레임 건너 뛰기가 발생합니다. 그것은 또한 그것이 덜 야심적이라는 의미에서 다양합니다. 새벽까지 . 일부는 '슬래셔 캐빈의 십 대'가 모두 금색 소재이기 때문에 다운 그레이드입니다.하지만 저는 슈퍼 매시브가 거기에 있었고, 그렇게하고 새로운 국경으로 옮겨 갔음을 정말로 존중합니다. 그것은 전체의 종류입니다 어두운 사진 (절?) 개념이 전부입니다.
그러나 녹이 있습니다. 메단의 사람 이야기의 일부 부분에서 뚜렷한 긴급 성이 부족하고 그 결과 중 일부에 충분히 머 무르지 않습니다. (많은 분기 경로의 사상자이며, 그중 일부는 내가 원하는만큼 머물지 않습니다) . 일부 경우에, 너의 캐스트 (다양한 선택을 기반으로 함)는 거의 두려워하지 않습니다. 어떻게 선택했는지에 대해 말하기 메단 주제별로 수퍼 매시브의 과거 작업에서 분리 된 것은 기계적으로 비슷합니다.
당신은 여전히 대부분의 대화 옵션을 선택하고 (관계를 알려줍니다), 객체를 집어 들고 검사하고, 레티클을 조준하고 액션 비트에 대한 QTE를 수행합니다. 백만 번째 시간 동안, 기록상, 나는 당신이 침착하게 유지하기 위해 리듬을 탭하도록 요청하는 업데이트 된 '비트 버튼을 누르십시오'시스템을 포함하여 QTE에 대해 괜찮습니다. 그러나 가장 중요한 이야기입니다.
광범위한 분기 경로 '(다음에 어떻게하면됩니까?)'가 내가 즐기는 이유 디트로이트 : 인간이 되십시오 다른 방법보다 더 많은 방법을 사용했으며, Supermassive는 다시 한 번 그들의 전문 지식을 새벽까지 으로 메단 . 미래의 모습을 엿볼 수있는 예지 사진 수집품과 신비로운 4 번째 벽 깨는 '큐레이터'가 메단 항상 당신의 발가락에 당신을 유지합니다. 나는 대중 매체에서 공포에 대한 잘 만들어진 다큐멘터리 / 연애 편지를 포함하여, 그 평가에서 매끄러운 특수 기능을 집중적으로 다룰 것이다.
그러나 더 있습니다! 수퍼 매시브 (Supermassive)는 게임의 멀티 플레이어 측면에 대해 많은 관심을 갖고 있으며,이를 통해 사람들은 두 명의 플레이어 협동을 모두 플레이 할 수 있습니다. 대부분의 어드벤처 타이틀이 일종의 '투표, 트 위치 시청자'를 강요 당한다는 점을 고려하면 그것은 일종의 획기적인 것입니다! 주어진 게임이 차가워지면 완전히 사라지는 체계.
그러나 대부분의 시간은 개별 캐릭터를 제어하는 최대 5 명 (자신 또는 그룹을 구하는 인센티브)을 전달하고 플레이 할 수있는 멋진 '영화의 밤 모드'와 함께 사용되었습니다. 온라인 모드가 몇 년 동안 줄을 섰을 때 특히 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 더 편한 속도 (약 2 시간의 범위와 달리 약 5 시간) 새벽까지 ) 또한 비오는 날 활동으로 판매하는 데 도움이됩니다.
Supermassive Games는 많은 스튜디오가 단순히하지 않는 높은 예산의 모험 프로젝트를위한 요령을 빠르게 입증하고 있습니다. 다음 '다크 픽처 유니버스'항목이 언제 올지 모르겠지만 기다릴 것입니다.
C ++ 프로그래밍 인터뷰 질문
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)