why i love live actors videogames 117983
게이머로서 우리는 싫어하다 우리 비디오 게임의 라이브 배우. 그들이 보이스오버를 하면 우리는 괜찮지만 그들이 실제로 개입한다면 앞 카메라를 잡고 장면을 수행하면 하나님이 그들을 도우십시오.
비디오 게임은 가상 사람들을 위한 가상 세계입니다. 살아 숨쉬는 인간이 그 세계에 들어갈 때, 그들은 환상을 깨뜨릴 뿐만 아니라 그들의 연기도 일반적으로 다양한 수준의 엉덩이를 빨아들입니다. 나이트 트랩 그리고 이야기의 포크 생각 나다.
하지만 그럼에도 불구하고 저는 여전히 라이브 비디오 게임 배우를 즐깁니다. 때로는 너무 환상적이어서 때로는 환상적으로 끔찍하기 때문에 때로는 그들과 많은 섹스를하고 싶기 때문입니다. 이유가 무엇이든, 내 겸손한 의견은 다음과 같습니다. 비디오 게임의 실제 라이브 배우가 나쁜 것은 아닙니다.
점프를 쳐서 그 이유를 알아보세요.
좋은 공연... 가끔씩
인간의 연기는 본질적으로 가상의 연기자가 적어도 향후 10년 동안 가질 수 있거나 가질 수 있는 것보다 더 크고 사실적인 표현의 가능성이 있습니다(Alyx Vance 및 Alyx Vance와 그녀를 닮은 다른 모든 여성 주인공). 물론 이 가능성은 거의 절대 80년대와 90년대에 실제 배우에 크게 의존했던 게임에 의해 완전히 실현되었지만 일부 게임은 여전히 팩에서 벗어나 합법적으로 매력적인 성능을 제공합니다.
예를 들어:
– 텍스 머피
Tex Murphy로서의 Chris Jones의 연기는 시리즈의 처음 몇 게임에서 많은 부분을 남겼음을 인정합니다(이 경우에는 much라는 단어는 미묘함의 동의어입니다). 그러나 최종 항목에서는 감독 , Jones는 Murphy를 항상 그랬던 것처럼 외롭고 좋은 성격의 패자로 만들었습니다. 그 했다 거기에 도달하려면 고통스럽게 어색한 과잉 연기의 한두 게임을 거쳐야하지만 사실은 남아 있습니다. 결국 Tex Murphy는 한 명의 나쁜 실사 캐릭터였습니다.
– 드류 블랑
에 대해 이야기했습니다 툰스트럭 이전에 자세히 설명했지만 Christopher Lloyd가 라이브 액션으로 완전히 애니메이션된 Looney-Toonish 종류의 세계를 달리는 것을 보는 것은 완전히 나쁜 짓이었고, 지금도 그렇고, 앞으로도 그럴 것입니다. 좋다 누가 로저 래빗을 모함했나 , 그러나 재생할 수 있고 더 많은 소 속박이 있습니다.
– 조크: 그랜드 인퀴지터
이봐, 봐, 이건 예전 기사에 대한 또 다른 링크야. 이 게임에는 Dirk Benedict, Erick Avari 및 Tombstone Pizza 광고의 영국인이 포함되어 있으며 그들의 공연은 정말 재미있었습니다.
– 편대사령관 III, IV
나는 실제로 연주 두 게임 모두 게임 플레이에 대해 일반적으로 긍정적인 평가를 받았을 뿐만 아니라 Mark Hamill, John Rhys-Davies 및 Malcolm Goddamn McDowell이 등장하는 예외적인 FMV 시퀀스에 대해서도 찬사를 받았습니다. 이 세 가지 이름과 그 다음에 다음에서 Biff를 추가합니다. 미래로 귀환 내 책에서 괜찮아.
- 케인
생각해 보세요. 실제 배우가 없었다면 케인도 없었을 것입니다. 또는, 우리는 ~ 일 것이다 케인이 있지만 그는 현재 자신의 카리스마가 결여되어 있는 형편없이 렌더링된 그림자일 것입니다. Kane은 지금까지 가장 멋진 비디오 게임 악당 중 하나일 수 있습니다. 주로 Joseph D. Kucan의 연기 덕분에 (매우 짜증나게도) Nod의 형제단 리더로서 많은 공연을 하는 동안 결코 늙지 않는 것 같습니다.
오늘날의 기술로도 케인을 3D로 렌더링한 캐릭터로 만드는 것은 그의 모든 불가사의한 매력, 즉 그의 자신감, 종교적 열성, 예, 그의 모든 것을 제거할 것입니다. 수염 , 3D 캐릭터(Alyx Vance 및 그녀를 닮은 다른 모든 여성 주인공)의 일반적으로 무표정한 특성으로 인해 인공적이고 거리가 있으며 궁극적으로 무가치하게 느껴질 것입니다.
크랩 퍼포먼스는 여전히 재미있다.
하수상어 그리고 나이트 트랩 모든 것을 말하고 끝내면 기억에 남습니다. 물론 볼펜 망치로 고환을 때리는 것과 같은 방식으로 그들은 기억에 남습니다. 그러나 누가 신경을 쓰겠습니까? 현대사에서 가장 끔찍하고 본의 아니게 웃긴 컷신을 보고 싶다면 즉석에서 볼 필요가 없습니다. 나이트 트랩 뮤지컬 번호 또는 오프닝 하수상어 . 그리고 YouTube의 경이로움 덕분에 두 가지를 모두 갖게 되었습니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
Ed Wood가 게임 회사에서 일하고 대략 80달러의 예산을 받았다면 그는 ~ 할 것 같다 이 게임의 어떤 장면보다 영혼을 짓누를 정도로 고통스럽고 웃기는 것을 생각해 냈습니다. 이 컷신은 친구 그룹 내에서 보고 조롱하는 종류의 것입니다. 완료되었습니다 — 그러나 앞으로 몇 주 동안은 그래픽 악몽이 있습니다. 저것 , 신사 숙녀 여러분, 심각한 컷신 유지력입니다.
보상 시스템
내 빈약한 어휘와 제한된 설명 기술을 감안할 때 약간 미친 소리 없이는 보상 시스템이라고 부르는 것을 설명하기가 어렵습니다. 물론 시도하지 않겠다는 뜻은 아니다.
보상 시스템은 전체 캠페인 전반에 걸쳐 주기적으로 실사 장면이 발생하는 게임에만 적용됩니다. 커맨드 앤 컨커 게임, 또는 비디오 장면의 점진적인 공개 증거: 마지막 의식 이것의 좋은 예입니다. 실사 비디오는 단순히 줄거리를 진행하거나 목표를 설명하거나 단서를 제공하는 수단이 아니라 플레이어가 게임을 한 덩어리를 완료한 후 플레이어에게 일종의 보상 역할을 합니다. 리듬은 게임 초반에 설정되며 미션, 비디오, 미션, 비디오 전반에 걸쳐 반복됩니다. 이 구조는 플레이어가 긴장을 풀고 앞으로의 길을 준비하는 데 사용할 수 있는 임무 사이의 휴식과 같은 비디오를 제공합니다.
이러한 종류의 구조는 실제 배우가 포함되지 않은 다른 많은 게임에 존재하지만 개인적으로 컷신이 최대 실제 사람들과 함께 시청할 수 있기를 기대합니다. 의 관점에서 씨앤씨 시리즈, 이래서 장군 너무 완전히 관련이 없었습니다. 시리즈의 트레이드마크인 실사 컷신이 없기 때문에 게임을 플레이할 동기가 줄어들었습니다. 올바른 정신을 가진 게이머는 절대 없을 것입니다. 그만 컷신이 마음에 들지 않았기 때문에 게임을 하는 것뿐입니다(비디오 게임은 노름 ) 하지만 그럼에도 불구하고 나는 훨씬 더 나은 시간을 가지고 놀았습니다. 레드 얼럿 2 각 임무가 Barry Corbin과 함께 끝날 것이라는 것을 알았을 때 그는 대머리인 Wilford Brimley와 같은 영광을 누리며 일을 잘한 것을 축하해 주었습니다.
사실 그의 장면이 너무 좋아서 다음과 같은 하이쿠를 썼습니다.
오, 배리 코빈
당신은 당뇨병이 없습니다
하지만 난 여전히 당신을 사랑합니다.
발기를 통한 공감
솔직히 말해서, 실사 컷신의 이 특정 측면은 완전히 불공평하며, 저는 특별히 지적하고 싶지 않은 부분입니다. 그러나 다음과 같은 게임에서는 증거: 마지막 의식 , 비정상적으로 (그러나 현실적으로) 매력적인 여성이 여성 주인공을 연기하는 경우, (남성으로 추정되는) 플레이어는 추악한 캐릭터와 부딪히려는 욕망을 통해 해당 주인공에게 더 큰 정서적 애착을 발달시킵니다. 여자배우들이 특출나지 않다는 점을 감안하더라도 좋은 ~에 증거 (그러나 그들의 신용에 따르면 이것이 전적으로 그들의 잘못은 아닙니다. 게임의 영어 버전의 경우 두 명의 프랑스 여성이 그들의 모국어가 아닌 언어로 모든 장면을 다시 촬영해야 했습니다) 걱정하지 않는 것이 어렵습니다. 그들이 얼마나 귀엽고 겸손하기 때문에 그들의 운명에 대해. Lara Croft와 Bloodrayne의 섹슈얼리티가 노골적이고 불필요하며 일반적으로 꽤 미성숙한 곳에서 현실적으로 매력적인 사람들을 카메라 앞에 두고 플레이어가 그들을 돌보도록 강요하는 약간 덜 허세적인 관행은 단순한 공감 측면에서 훨씬 더 효과적입니다.
내가 말했듯이, 이것은 매체의 불공평하고 성가시며 순전히 부수적인 힘(그리고 내가 영향을 받았다고 생각하는 것을 자랑스럽게 생각하지 않음)이지만 그럼에도 불구하고 강점입니다. 실사 컷신에서 귀엽고 매력적인 배우를 캐스팅하는 것은 감정적 인 수준에서 작동하지만 결과적으로 일종의 더러운 느낌을 주는 쉽고 효과적이며 정말 화나는 플롯 장치입니다(참조: 가장 최근 시즌의 에피소드 참조). 의 24 , 정신 장애가 있는 컴퓨터 해커가 저격수의 십자선에 갇힌 경우).
제니퍼 모리슨
예, 그녀는 자신의 총알 포인트를 얻습니다. 그리고 이유 그녀는 자신의 글머리 기호를 얻습니다. 왜냐하면 Kirce James 중위가 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워 , 그녀는 비디오 게임에서 라이브 배우를 즐기는 데 기여하는 다른 많은 요소의 조합을 나타냅니다.
의 조연으로 하우스 MD , 그녀는 프롬프트를 표시합니다. 저것 그녀가 처음 나타날 때 병아리 반응; 그녀가 그녀의 연기를 취하는 것처럼 보일 때 그래서 진지하게, 그녀의 행동을 보는 것은 교대로 어색하고, 사랑스럽고, 고통스럽고, 유쾌하고 즐겁습니다. 언급된 성능은 게임이 진행되는 동안 매우 일관성이 없기 때문에 Morrison이 다음에 무엇을 할 것인지 보기 위해 각 임무를 완료할 가치가 있습니다. 그리고 그녀는 정말 아름답기 때문에 플레이어는 그녀를 돌보기 위해 성장하여 그녀를 더 보고 싶어합니다.
라우터의 네트워크 보안 키는 무엇입니까
그리고 여성분들의 경우, 조시 할로웨이 비슷한 반응을 이끌어내야 합니다. 젠장, 나는 똑바로 그리고 그는 나에게서 같은 반응을 이끌어낸다.
하지만 진지하게
풀 모션 비디오에서 라이브 배우를 사용하는 것이 필연적으로 와야 하는 움직임이라고 말하고 싶지 않습니다. 뒤 , 그러나 그 추세는 그 무수한 결함으로 인해 가장 확실히 약간의 장점이 있었다고 말해야 합니다. 스파이크래프트 실제 배우를 사용하여 훨씬 더 사실적이고 몰입감 넘치는 경험을 선사했습니다. 죽이는 달 아래서 FMV 순간을 활용하여 때로는 바보 같고 때로는 진정으로 매력적인 극적인 장면을 만들었습니다. 커맨드 앤 컨커 라이브 컷신의 모든 싸구려 B급 영화 품질을 이상하게 흥미로운 프랜차이즈 상표로 전환했습니다.
가상 캐릭터가 자주 등장한다는 점을 감안할 때 극도로 (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), 실제 배우들은 때때로 플레이어와 캐릭터를 연결하는 더 효과적인 방식을 나타내어 이야기를 더 흥미롭게 만듭니다. 실사 FMV의 최악의 순간은 초기 단계의 매체였습니다. 하수상어 그리고 나이트 트랩 당시에는 완전히 새로운 기술의 한계를 테스트하던 개발자들이 있었기에 가능했습니다. 더 많은 경험과 더 나은 감독이 있다면 어떤 결과가 나올지 누가 알겠습니까?
물론 실제 배우들은 진심으로 우리가 본 최근 가상 액터 기술을 감안할 때 실제 방식으로 돌아오십시오( 폭우 ), 이제 프로그래머는 가상 배우가 얼마나 현실적이고 공감할 수 있는지에 대한 가능성을 탐구해야 할 때입니다. 마지막 개발자가 해야 할 일은 공개적으로 다른 매체를 에뮬레이트하는 것입니다. 기이한 계곡을 벗어나는 길은 멀고도 험하지만, 그럼에도 불구하고 해야 합니다. 나는 단지 희망합니다 – 단지 아마도 — 그린 스크린 앞에서 라이브 배우의 옛날 모습이 전환에 도움이 될 수 있습니다.
다시 말하지만 아닐 수도 있습니다.